Впервые прошел в этом году The last of us и мне категорически не понравилось

Такое чувство, будто игру подняли до культового статуса только из-за её бывшей эксклюзивности для Playstation, ибо после прохождения и долгих раздумий я пришел к выводу, что причин для того, чтобы её похвалить - крайне мало.

Впервые прошел в этом году The last of us и мне категорически не понравилось

Начнем с сюжета - это одно сплошное клише. Главный герой - озлобленный, грустный мужик во время зомби апокалипсиса сталкивается с девочкой. Выясняется, что она может стать ключок к спасению человечества, поэтому нам надо безопасно сопроводить её в замок. . Вау, это так оригинально. Мы же никогда такого не видели, правда? Сама тема зомби была донельзя избитой ещё в 13 году, так они ещё и решили взять стандартный троп про "особенное" дитя и его телохранителя, в лице которого выступает главный герой. Если для игр это и можно с натяжкой назвать свежим и оригинальным, то для индустрии развлечений в целом, подобная идея стара как мир.

Впервые прошел в этом году The last of us и мне категорически не понравилось

Персонажи точно так же представляют из себя кучку клише.

  • Джоэл - весь из себя такой брутальный, хмурый мужик. После нелепой смерти собственной дочери он замыкается в скорлупе и на протяжении 20 лет никого не подпускает к себе, до тех пор, пока не появляется та самая, особенная девочка, способная заменить его утрату. Джоэл - тот самый персонаж, в котором нет ничего святого. Эпидемия превратила его в настоящего маньяка, оставляющего за собой горы бессмысленных трупов. После прохождения игры для меня стало настоящей загадкой то, почему многих так взбесила смерть подобного персонажа во второй части.
  • Элли - типичный архетип избранной, вокруг которой происходит вся движуха, а так же "ваунутого" подростка, восхищающаяся всем, что попадет ей на глаза. Да, она родилась уже после того, как случился апокалипсис, но её восторг выглядел натурально только в сцене с жирафами, в остальные разы это было слишком наигранно. По задумке разработчиков, как мне кажется, мы должны были ассоциировать себя с Джоэлом и вместе с ним постепенно проникнуться к ней симпатией. Но я не проникся. Как, на самом деле, не проникся и Джоэл. Я ни на секунду не поверил в химию между ними и видел в них исключительно чужих друг другу людей. Поэтому драма между ними, и в частности, концовка, не работают от слова совсем.
  • Сара (её имя мне пришлось гуглить) - это просто шутка. Из тысячи возможных вариантов, способных нагнать драму, авторы решили выбрать самый ленивый и просто убили её. Это ничто иное, как драма ради драмы. Кто-нибудь мне объяснит, почему я должен испытывать какую-то жалость к персонажу, которого вижу ровно 15 минут? Такая поспешная смерть не работает и никогда не работала. Я ни разу не видел, чтобы троп со смертью ребенка в начале вызывала какие-то чувства, кроме недоумения и желания закатать глаза с мыслью, "господи, опять?". Больше всего в её смерти меня поразило то, что солдат умудрился попасть в неё, при этом не задев самого Джоэла. В том положение, в котором он её держал, это чисто физически невозможно сделать, если только этот солдат не сбежал из фильма Особо опасен.
  • Тэсс - бойкая бабенка, способная и коня на скаку остановить, и в горящую избу войти...наверное. Я не знаю что она из себя представляет, ведь по мнению сценариста - смерть персонажа это по дефолту грустно, а если грустно, то и не надо думать что там был за персонаж. Поэтому они так и продолжат убивать персонажей ради продвижения сюжета, даже не пытаясь их раскрыть.
  • Билл - тот самый любитель клубнички. Очередной персонаж без бэкграунда. Всё, что мы о нём узнаем, так это то, что у него был партнер, покончивший с собой и то, что он любитель интересных журналов.
  • Братья Генри и Сэм. Тут та же ситуация, что и с Сарой. Мы ровным счетом ничего про них не знаем и нам дают слишком мало времени, чтобы ими проникнуться и их смерть что-то для нас значила. Не говоря о том, что такой исход крайне предсказуем. Как только их повалили на землю, я сразу понял, что кого-то сто процентов укусили и всё опять выльется в трагедию ради трагедии. Если вам кажется, что я повторяюсь, то вините разработчиков, которые из раза в раз используют один и тот же шаблон.
  • Дэвид - лидер группы каннибалов. К нему у меня только один вопрос: "дядя, ты дурак?". Мы его встречаем во время охоты, играя за Элли. Позже выясняется, что он лидер команды, членов которой главные герои выкосили за кадром и казалось бы, сейчас он надерет ей задницу, но нет. По какой-то причине девчонка обязательно нужна ему живой, а схватив её он запирает ту в клетке, чтобы что? Как и остальные персонажи он слишком быстро подыхает, но если те помогали в преодолении препятствий, то для чего существует Дэвид, я так и не смог понять. В интернетах бытует мнение, что он собирался сделать из неё секс-рабыню, но я не увидел на это ни намека. Он тут находится только для того, чтобы растянуть и без того затянутую игру.
  • И наконец Марлин. Злобная антагонистка, намеренная использовать невинное дитя в своих корыстных целях...по крайней мере нам пытаются это подать именно так. Хотя по факту главным антагонистом является сам Джоэл, который обрекает человечество на гибель из-за собственного эгоизма. На протяжении всей игры он ни во что не ставит Элли, всячески отталкивает её, а ближе к концу вовсе заявляет, мол "наши пути расходятся и теперь ты сама по себе", про что забывает после одной боевой сцены и потом как ни в чем не бывало отправляется дальше с девчонкой в путь.Кстати, да. Марлин, как и все остальные второстепенные персонажи, погибает быстрее, чем мы успеваем о ней хоть что-то узнать, только в этот раз от рук Джоэла. Свой поступок он обосновал это тем, что она, якобы, продолжит искать Элли, но при этом мы можем оставить в живых двух операционных сестер и другие члены Цикад почти наверняка были в курсе происходящего. То есть логики в этом нет никакой, как и в окончании игры...
Впервые прошел в этом году The last of us и мне категорически не понравилось

Тут мы плавно переходим к концовке. Если кратко - она говно. На то есть целый ряд причин:"Оуу, Джоэл такой крутой, пожертвовал целым миром ради спасения девочки, которую, типа считал своей дочкой, вау". Нет, не крутой. И нет, авторы не убедили меня в том, чтобы он испытывал к Элли отцовские чувства. Его поступок выглядит не как спасение собственного ребенка (поэтому аргументы в духе, "а ты бы тоже убил свою дочь?" не работают), а как эгоистичное нежелание пускать под нож маленькую, беззащитную (ахах) девочку, которая напоминает ему утерянную дочь. - это первая причина.

Вторая причина заключается в том, что Элли 14 лет и в таких условиях она вполне могла за себя принимать взвешенные решения, а Джоэл тупо лишает её этого права. Она очарована окружающим миром и тем, каким он был раньше. На своём пути она видит страдания многих людей и от болезни погибает даже её близкая подруга. Если бы цикады объяснили ей ситуацию, то вполне вероятно та сама согласилась бы на операцию. Если бы всё это было и Элли всё же отказалась, но её насильно уложили бы на стол - тогда поступок Джоэла выглядел бы логично, а так это просто тупо.

Проблема концовки состоит ещё и в том, что она слишком поспешна. У нас слишком мало информации о цикадах, чтобы сделать о них какие-то выводы. Кто они, на что способны, имеют ли достаточную квалификацию для создания вакцины? Игра даже не пытается ответить на эти вопросы. А сами цикады, в свою очередь, заполучив единственного иммунного человека, сразу же собираются сделать из него фарш, вместо того, чтобы приступить к глубоким исследованиям о том, как лучше использовать особенность Элли и попробовать сделать из неё вакцину так, чтобы не убивать её.

Впервые прошел в этом году The last of us и мне категорически не понравилось

Ещё не понравилось то, что разработчики практически навязывают выбор Джоэла. Мне плевать какую концовку они сделали бы каноничной в сиквеле, в который я даже не собираюсь играть. Это ведь игра, а не фильм...то есть, во многом фильм, но отчасти и игра, а в играх должна быть хоть какая-то вариативность. Например в самом начале мы можем встретить укушенного выжившего и решить как с ним поступить: забить на него или добить чтоб не мучился. Точно так же могли поступить и с концовкой. Нет, я не требую вариативности уровня Детроита, но уж тут могли бы предоставить выбор игроку. Нелогичные дыры это бы не прикрыло, но эффект вовлеченности точно бы усилило.

У истории вагон и целая тележка проблем. Возможно, всё это упирается в формат роуд-муви, но факт остается фактом. Сюжет - клише на клише, клише погоняет. Персонажи не вызывают интереса и подыхают быстрее, чем мы успеваем проникнуться ими или хоть что-то про них узнать, а концовка - нелогичный и непродуманный кринж. Подозреваю, что со временем сони выпустит очередное переиздание с припиской Director's Cut, где увеличат продолжительность игры на часов 7 и закроют все дыры, а из персонажей сделают нечто большее, чем просто картонных болванчиков, которые находятся в игре только для растягивания времени и попытки выжать слезу с игрока. Ну а пока что имеем то, что имеем. Сюжет TLoU откровенно плох и с этим глупо спорить.

Ну ладно сюжет. Для игр всё таки важнее интересный игровой процесс, может с геймплеем дела обстоят лучше?

На протяжении всей игры нам придется заниматься только тремя вещами: стрелять, прятаться в кустах и заниматься бессмысленной ходьбой. Каждый из этих элементов выполнен на посредственном уровне, но начнем с самого худшего - это стелс. Он ужасно кривой, банальный и примитивный. Да, оригиналу уже больше 10 лет, но это же ремейк, который должен улучшать не только графику, но и игровые элементы, так что аргументы про возраст не принимаются. Игра с самого начала побуждает к скрытому поведению и экономии ресурсов, но при этом делает всё возможное, чтобы оттолкнуть от такого стиля игры. В большей степени это упирается в поведение врагов, что палят тебя с дальнего конца карты, даже если ты сидишь в темноте и не издаешь ни звука. Это касается даже щелкунов. Они ориентируются по звуку, но при этом жопой чуют гг, если тот неподвижно стоит перед ним в нескольких метрах от них. В интернетах я нашел объяснение, мол это всё "эхолокация", но абсолютно нигде в игре не говорится о том, что они так могут. Больше похоже на баг, чем на преднамеренную фичу.

Впервые прошел в этом году The last of us и мне категорически не понравилось

Все стелс сегменты проходят по одному сценарию. Ты либо ждёшь пол часа, пока враг удобно повернется спиной, чтобы нанести ему удар, либо кидаешь в сторону бутылку или кирпич, чтобы противник пошел на источник звука и подумал, что "это наверное ветер". Это и всё, что может предложить игра в плане стелса. Даже второй ассассин предлагал более разнообразные возможности для скрытного прохождения, а игра, между прочим, вышла на 4 года раньше тлоу.

Про стрельбу сказать особо нечего. Она кривая и неудобная (может из-за того, что я играл на геймпаде), но со своей задачей в целом справляется. Единственное что можно реально похвалить в боёвке - это нетипичное поведение врагов. Противники не сидят на одном месте в ожидании своей участи, а постоянно пытаются найти подход к поведению игрока. К примеру если отсиживаться за одним укрытием, они попытаются выкурить тебя молотовым, или обойти стороной и напасть сзади, пока вы заняты другими солдатами. Ничего сверхъестественного, но во многих играх нет и такого, так что тут можем поставить разработчикам солнышко в тетрадь.

И последнее - ходьба. Ходьбы тут много. Почти каждая коротенькая перестрелка заканчивается тем, что ты просто ходишь по длинной кишке и слушаешь занудные диалоги, служащие только для заполнения тишины. В этих разговорах могли бы раскрыть персонажей, которым так катастрофически не хватает бэкграунда, но нет. Они говорят о чем угодно, но не о чем-то важном. В одном из моментов, Элли даже начинает зачитывать анекдоты за триста из книжонки, найденной где-то на фоне и что-то мне подсказывает, что вырежи разработчики эти нелепые разговорчики, то игра бы ничего от этого не потеряла...разве что кроме 60 процентов хронометража.

Впервые прошел в этом году The last of us и мне категорически не понравилось

В плане визуала тоже ничего особенного. Графика неплохая, но в игре просто не на что смотреть. Вокруг один только человейник, превращенный в заросшие городские руины. Этот пейзаж в зомби произведениях настолько избит, что если поместить сюда скриншот из любой другой современной игры про зомби, вы даже не поймете в чём подвох. Единственный уникальный момент в игре - это встреча с жирафами. Он же и единственный запомнившийся мне момент.Это скорее не проблема игры или ленивых дизайнеров, а сеттинга, выбранного ими, где особо не разгуляешься, если авторы собрались делать типа серьезное и реалистичное произведение.

Из других мелочей, можно поругать ещё и так называемые "игровые условности". Вот, к примеру, выкашиваете вы отряд вооруженных солдат и часто бывает такая ситуация, что ни с одного из них не дропается даже одного патрона, типа они отправились на вылазку с пустыми пушками, чтобы просто ими попугать. Для игры, кричащей о "реализме" подобное выглядит слишком смешно. Как и бесконечная затычка Элли, которую Джоэлу надо постоянно крафтить заново после использования.

Ещё позабавило то, что каждая вторая наша прогулка обязательно заканчивается тем, что на нас кто-то выпрыгивает сбоку или из-за спины. Иногда это происходит даже два раза подряд за несколько минут. Что самое смешное, это происходит в самых очевидных моментах и вместо того чтобы удивиться, я закатывал глаза с мыслью, "серьезно, вы опять это делаете?". А во тут, в отличие от слабого визуала, на лицо либо лень, либо творческая импотенция.

Здесь должен быть какой-то вывод, но и так всё понятно. Я не понял откуда такая популярность у этой игры. Для своего времени, да, возможно, она довольно неплоха и оригинальна, но сейчас в целом ничего особенного из себя не представляет. Обычный зомби экшончик с намеком на драму, ни больше ни меньше. Лично для меня она проверку временем не прошла. Из реальных плюсов можно выделить только неплохой интеллект противников и хорошую, но из-за выбранного сеттинга, бесполезную графику.

111
66
6
5
3
2
2
2
1
1
145 комментариев