Впервые прошел в этом году The last of us и мне категорически не понравилось
Такое чувство, будто игру подняли до культового статуса только из-за её бывшей эксклюзивности для Playstation, ибо после прохождения и долгих раздумий я пришел к выводу, что причин для того, чтобы её похвалить - крайне мало.
Начнем с сюжета - это одно сплошное клише. Главный герой - озлобленный, грустный мужик во время зомби апокалипсиса сталкивается с девочкой. Выясняется, что она может стать ключок к спасению человечества, поэтому нам надо безопасно сопроводить её в замок. . Вау, это так оригинально. Мы же никогда такого не видели, правда? Сама тема зомби была донельзя избитой ещё в 13 году, так они ещё и решили взять стандартный троп про "особенное" дитя и его телохранителя, в лице которого выступает главный герой. Если для игр это и можно с натяжкой назвать свежим и оригинальным, то для индустрии развлечений в целом, подобная идея стара как мир.
Персонажи точно так же представляют из себя кучку клише.
- Джоэл - весь из себя такой брутальный, хмурый мужик. После нелепой смерти собственной дочери он замыкается в скорлупе и на протяжении 20 лет никого не подпускает к себе, до тех пор, пока не появляется та самая, особенная девочка, способная заменить его утрату. Джоэл - тот самый персонаж, в котором нет ничего святого. Эпидемия превратила его в настоящего маньяка, оставляющего за собой горы бессмысленных трупов. После прохождения игры для меня стало настоящей загадкой то, почему многих так взбесила смерть подобного персонажа во второй части.
- Элли - типичный архетип избранной, вокруг которой происходит вся движуха, а так же "ваунутого" подростка, восхищающаяся всем, что попадет ей на глаза. Да, она родилась уже после того, как случился апокалипсис, но её восторг выглядел натурально только в сцене с жирафами, в остальные разы это было слишком наигранно. По задумке разработчиков, как мне кажется, мы должны были ассоциировать себя с Джоэлом и вместе с ним постепенно проникнуться к ней симпатией. Но я не проникся. Как, на самом деле, не проникся и Джоэл. Я ни на секунду не поверил в химию между ними и видел в них исключительно чужих друг другу людей. Поэтому драма между ними, и в частности, концовка, не работают от слова совсем.
- Сара (её имя мне пришлось гуглить) - это просто шутка. Из тысячи возможных вариантов, способных нагнать драму, авторы решили выбрать самый ленивый и просто убили её. Это ничто иное, как драма ради драмы. Кто-нибудь мне объяснит, почему я должен испытывать какую-то жалость к персонажу, которого вижу ровно 15 минут? Такая поспешная смерть не работает и никогда не работала. Я ни разу не видел, чтобы троп со смертью ребенка в начале вызывала какие-то чувства, кроме недоумения и желания закатать глаза с мыслью, "господи, опять?". Больше всего в её смерти меня поразило то, что солдат умудрился попасть в неё, при этом не задев самого Джоэла. В том положение, в котором он её держал, это чисто физически невозможно сделать, если только этот солдат не сбежал из фильма Особо опасен.
- Тэсс - бойкая бабенка, способная и коня на скаку остановить, и в горящую избу войти...наверное. Я не знаю что она из себя представляет, ведь по мнению сценариста - смерть персонажа это по дефолту грустно, а если грустно, то и не надо думать что там был за персонаж. Поэтому они так и продолжат убивать персонажей ради продвижения сюжета, даже не пытаясь их раскрыть.
- Билл - тот самый любитель клубнички. Очередной персонаж без бэкграунда. Всё, что мы о нём узнаем, так это то, что у него был партнер, покончивший с собой и то, что он любитель интересных журналов.
- Братья Генри и Сэм. Тут та же ситуация, что и с Сарой. Мы ровным счетом ничего про них не знаем и нам дают слишком мало времени, чтобы ими проникнуться и их смерть что-то для нас значила. Не говоря о том, что такой исход крайне предсказуем. Как только их повалили на землю, я сразу понял, что кого-то сто процентов укусили и всё опять выльется в трагедию ради трагедии. Если вам кажется, что я повторяюсь, то вините разработчиков, которые из раза в раз используют один и тот же шаблон.
- Дэвид - лидер группы каннибалов. К нему у меня только один вопрос: "дядя, ты дурак?". Мы его встречаем во время охоты, играя за Элли. Позже выясняется, что он лидер команды, членов которой главные герои выкосили за кадром и казалось бы, сейчас он надерет ей задницу, но нет. По какой-то причине девчонка обязательно нужна ему живой, а схватив её он запирает ту в клетке, чтобы что? Как и остальные персонажи он слишком быстро подыхает, но если те помогали в преодолении препятствий, то для чего существует Дэвид, я так и не смог понять. В интернетах бытует мнение, что он собирался сделать из неё секс-рабыню, но я не увидел на это ни намека. Он тут находится только для того, чтобы растянуть и без того затянутую игру.
- И наконец Марлин. Злобная антагонистка, намеренная использовать невинное дитя в своих корыстных целях...по крайней мере нам пытаются это подать именно так. Хотя по факту главным антагонистом является сам Джоэл, который обрекает человечество на гибель из-за собственного эгоизма. На протяжении всей игры он ни во что не ставит Элли, всячески отталкивает её, а ближе к концу вовсе заявляет, мол "наши пути расходятся и теперь ты сама по себе", про что забывает после одной боевой сцены и потом как ни в чем не бывало отправляется дальше с девчонкой в путь.Кстати, да. Марлин, как и все остальные второстепенные персонажи, погибает быстрее, чем мы успеваем о ней хоть что-то узнать, только в этот раз от рук Джоэла. Свой поступок он обосновал это тем, что она, якобы, продолжит искать Элли, но при этом мы можем оставить в живых двух операционных сестер и другие члены Цикад почти наверняка были в курсе происходящего. То есть логики в этом нет никакой, как и в окончании игры...
Тут мы плавно переходим к концовке. Если кратко - она говно. На то есть целый ряд причин:"Оуу, Джоэл такой крутой, пожертвовал целым миром ради спасения девочки, которую, типа считал своей дочкой, вау". Нет, не крутой. И нет, авторы не убедили меня в том, чтобы он испытывал к Элли отцовские чувства. Его поступок выглядит не как спасение собственного ребенка (поэтому аргументы в духе, "а ты бы тоже убил свою дочь?" не работают), а как эгоистичное нежелание пускать под нож маленькую, беззащитную (ахах) девочку, которая напоминает ему утерянную дочь. - это первая причина.
Вторая причина заключается в том, что Элли 14 лет и в таких условиях она вполне могла за себя принимать взвешенные решения, а Джоэл тупо лишает её этого права. Она очарована окружающим миром и тем, каким он был раньше. На своём пути она видит страдания многих людей и от болезни погибает даже её близкая подруга. Если бы цикады объяснили ей ситуацию, то вполне вероятно та сама согласилась бы на операцию. Если бы всё это было и Элли всё же отказалась, но её насильно уложили бы на стол - тогда поступок Джоэла выглядел бы логично, а так это просто тупо.
Проблема концовки состоит ещё и в том, что она слишком поспешна. У нас слишком мало информации о цикадах, чтобы сделать о них какие-то выводы. Кто они, на что способны, имеют ли достаточную квалификацию для создания вакцины? Игра даже не пытается ответить на эти вопросы. А сами цикады, в свою очередь, заполучив единственного иммунного человека, сразу же собираются сделать из него фарш, вместо того, чтобы приступить к глубоким исследованиям о том, как лучше использовать особенность Элли и попробовать сделать из неё вакцину так, чтобы не убивать её.
Ещё не понравилось то, что разработчики практически навязывают выбор Джоэла. Мне плевать какую концовку они сделали бы каноничной в сиквеле, в который я даже не собираюсь играть. Это ведь игра, а не фильм...то есть, во многом фильм, но отчасти и игра, а в играх должна быть хоть какая-то вариативность. Например в самом начале мы можем встретить укушенного выжившего и решить как с ним поступить: забить на него или добить чтоб не мучился. Точно так же могли поступить и с концовкой. Нет, я не требую вариативности уровня Детроита, но уж тут могли бы предоставить выбор игроку. Нелогичные дыры это бы не прикрыло, но эффект вовлеченности точно бы усилило.
У истории вагон и целая тележка проблем. Возможно, всё это упирается в формат роуд-муви, но факт остается фактом. Сюжет - клише на клише, клише погоняет. Персонажи не вызывают интереса и подыхают быстрее, чем мы успеваем проникнуться ими или хоть что-то про них узнать, а концовка - нелогичный и непродуманный кринж. Подозреваю, что со временем сони выпустит очередное переиздание с припиской Director's Cut, где увеличат продолжительность игры на часов 7 и закроют все дыры, а из персонажей сделают нечто большее, чем просто картонных болванчиков, которые находятся в игре только для растягивания времени и попытки выжать слезу с игрока. Ну а пока что имеем то, что имеем. Сюжет TLoU откровенно плох и с этим глупо спорить.
Ну ладно сюжет. Для игр всё таки важнее интересный игровой процесс, может с геймплеем дела обстоят лучше?
На протяжении всей игры нам придется заниматься только тремя вещами: стрелять, прятаться в кустах и заниматься бессмысленной ходьбой. Каждый из этих элементов выполнен на посредственном уровне, но начнем с самого худшего - это стелс. Он ужасно кривой, банальный и примитивный. Да, оригиналу уже больше 10 лет, но это же ремейк, который должен улучшать не только графику, но и игровые элементы, так что аргументы про возраст не принимаются. Игра с самого начала побуждает к скрытому поведению и экономии ресурсов, но при этом делает всё возможное, чтобы оттолкнуть от такого стиля игры. В большей степени это упирается в поведение врагов, что палят тебя с дальнего конца карты, даже если ты сидишь в темноте и не издаешь ни звука. Это касается даже щелкунов. Они ориентируются по звуку, но при этом жопой чуют гг, если тот неподвижно стоит перед ним в нескольких метрах от них. В интернетах я нашел объяснение, мол это всё "эхолокация", но абсолютно нигде в игре не говорится о том, что они так могут. Больше похоже на баг, чем на преднамеренную фичу.
Все стелс сегменты проходят по одному сценарию. Ты либо ждёшь пол часа, пока враг удобно повернется спиной, чтобы нанести ему удар, либо кидаешь в сторону бутылку или кирпич, чтобы противник пошел на источник звука и подумал, что "это наверное ветер". Это и всё, что может предложить игра в плане стелса. Даже второй ассассин предлагал более разнообразные возможности для скрытного прохождения, а игра, между прочим, вышла на 4 года раньше тлоу.
Про стрельбу сказать особо нечего. Она кривая и неудобная (может из-за того, что я играл на геймпаде), но со своей задачей в целом справляется. Единственное что можно реально похвалить в боёвке - это нетипичное поведение врагов. Противники не сидят на одном месте в ожидании своей участи, а постоянно пытаются найти подход к поведению игрока. К примеру если отсиживаться за одним укрытием, они попытаются выкурить тебя молотовым, или обойти стороной и напасть сзади, пока вы заняты другими солдатами. Ничего сверхъестественного, но во многих играх нет и такого, так что тут можем поставить разработчикам солнышко в тетрадь.
И последнее - ходьба. Ходьбы тут много. Почти каждая коротенькая перестрелка заканчивается тем, что ты просто ходишь по длинной кишке и слушаешь занудные диалоги, служащие только для заполнения тишины. В этих разговорах могли бы раскрыть персонажей, которым так катастрофически не хватает бэкграунда, но нет. Они говорят о чем угодно, но не о чем-то важном. В одном из моментов, Элли даже начинает зачитывать анекдоты за триста из книжонки, найденной где-то на фоне и что-то мне подсказывает, что вырежи разработчики эти нелепые разговорчики, то игра бы ничего от этого не потеряла...разве что кроме 60 процентов хронометража.
В плане визуала тоже ничего особенного. Графика неплохая, но в игре просто не на что смотреть. Вокруг один только человейник, превращенный в заросшие городские руины. Этот пейзаж в зомби произведениях настолько избит, что если поместить сюда скриншот из любой другой современной игры про зомби, вы даже не поймете в чём подвох. Единственный уникальный момент в игре - это встреча с жирафами. Он же и единственный запомнившийся мне момент.Это скорее не проблема игры или ленивых дизайнеров, а сеттинга, выбранного ими, где особо не разгуляешься, если авторы собрались делать типа серьезное и реалистичное произведение.
Из других мелочей, можно поругать ещё и так называемые "игровые условности". Вот, к примеру, выкашиваете вы отряд вооруженных солдат и часто бывает такая ситуация, что ни с одного из них не дропается даже одного патрона, типа они отправились на вылазку с пустыми пушками, чтобы просто ими попугать. Для игры, кричащей о "реализме" подобное выглядит слишком смешно. Как и бесконечная затычка Элли, которую Джоэлу надо постоянно крафтить заново после использования.
Ещё позабавило то, что каждая вторая наша прогулка обязательно заканчивается тем, что на нас кто-то выпрыгивает сбоку или из-за спины. Иногда это происходит даже два раза подряд за несколько минут. Что самое смешное, это происходит в самых очевидных моментах и вместо того чтобы удивиться, я закатывал глаза с мыслью, "серьезно, вы опять это делаете?". А во тут, в отличие от слабого визуала, на лицо либо лень, либо творческая импотенция.
Здесь должен быть какой-то вывод, но и так всё понятно. Я не понял откуда такая популярность у этой игры. Для своего времени, да, возможно, она довольно неплоха и оригинальна, но сейчас в целом ничего особенного из себя не представляет. Обычный зомби экшончик с намеком на драму, ни больше ни меньше. Лично для меня она проверку временем не прошла. Из реальных плюсов можно выделить только неплохой интеллект противников и хорошую, но из-за выбранного сеттинга, бесполезную графику.