Dota2, Холдем, Онлифанс. Успех и талант через призму знаменитой мобы.
Disclaimer
{1) Уважаемые читатели, автор нахерачил кучу текста, поэтому запасайтесь кофе. Материал немного травмирующий. Если ты раковальня в доте, как и сам автор данного эссе (я просто донный завсегдатай, катал нормально, когда Дота была W3 модом, а во втором воплощении исключительно под пиво), то он, возможно, заденет твои нежные чувства, лучше закрой его, правда. : *
2) Если уважаемый читатель захотел прокачать свою скиллуху в Доте, (во-первых на**я оно тебе?) то предлагаю (но не настаиваю) прикинуть, чем надо будет жертвовать. Тебе с гарантией не понравится методы, которые необходимо применять для того, чтобы быть в топе.
3) Текст не про Доту, точнее не совсем про нее. Тут больше про самосовершенствование и прочую дрочь. Если ты не душнила, то скипай. Если у тебя СДВГ, точно вырубай.}
Погнали!
Чем похожи: Onlyfans и Дота?
Соревновательные многопользовательские онлайн игры сильно напоминают «классические» командные виды спорта, такие как футбол или хоккей. Сотни тысяч игроков в день, просиживающих свои горящие жопы за любимой игрой, остаются безызвестными, в то время как единицы восходят на олимп, получая все лавры, славу и деньги.
{В случае с дотой, может быть и женщин, но я не уверен, что они им нужны.}
Подавляющее большинство лутает вместо бабла только гемморой, искривление позвоночника, проблемы со зрением и мышечную атрофию вкупе с лишним весом и нервные срывы. Победитель забирает все, а многочисленные крабы-санитары моря сидят на дне доедая разлагающиеся останки водорослей и трупики других обитателей.
Рейтинг одних уже уперся в ядро земли, рейтинг топовых игроков кажется недостижимым. Удивительно, что небожители, как и представители самого бентоса часто имеют одно и тоже количество потраченного времени на игру. Но первые — успешные, вторые же ничем не примечательны.
При чем тут Onlyfans?
Я сгонял посмотреть, здесь пишут, что топ 0,1% моделей Онлифанса зарабатывают 76% всех денег. В среднем 146,881 баксов в месяц.
{Не берусь сказать, все ли они потратили одинаковое количество времени на нашликивание.}
Я думаю, в Доте будет нечто похожее, но лишь с поправкой на более равномерное распределение, чем в случае с Onlyfans.
Почему же так получается? Неужели это от того, что чемпионы и топ модели обладают той самой божьей искрой, а все остальные довольствуются тем, что по остаточному принципу распределили, когда вращали ручки скилл-поинтов. Так ли тут важен талант или везение? Или есть что-то еще?
Правило 10 тыс. часов.
Сегодня мы будем громить популярное (древнее) правило 10 тысяч часов, которые необходимо «инвестировать», чтобы освоить какое-либо дело на высоком уровне и стать экспертом. Несмотря на то, что 10 тысяч часов, вложенных в изучение и практику, являются необходимым условием достижения экспертности, это требование, к сожалению, будет недостаточным для приобретения искомого результата. Помимо известной десятитысячной инструкции про жопочасы мы также пройдемся по феномену таланта, которым принято объяснять многие успехи, в некотором плане терапевтически воздействуя на нереализованные личные амбиции, облегчая ноющую боль butthurt, которая возникает вследствие сравнения собственных умений и достижений с теми, что ярко светятся с пьедесталов победителей-чемпионов «сынов маминых подруг».
Душная справка по мемологии для тех, кто неочень понял (для моих сверстников в основном):
{Мем-феномен, устоявшееся выражение — «сын маминой подруги» — это расхожий способ описания в интернете индивидуума, обязательно появляющимся на контрасте и отсвечивающим своими экстраординарными умениями или внешностью. Его исключительные качества обесценивают и низвергают до минимума наши умения или внешность. Мы сильно переживаем, когда такое происходит.}
Справка завершена.
Помогать нам во всем этом нелегком деле будет Джеф Колвин — автор книги Талант тут ни причем (Talent is overrated)» и, кто бы мог подумать — великая, вселяющая страх и трепет, знаменитая, она же любимая и ненавидимая [некоторые колебания из состояния преданной любви к сжигающей и лютой ненависти являются абсолютной нормой] игра, а для кого-то жизнь — «Все удаляю ее н***й!!!» Защита древних, «Еще одну ластовую катку и спать» «Команда д*%**ов!!!» ДОКА ДВА— Dota 2.
Игры под определенным углом напоминают музыку.
Иногда случается, что исполнение конкретного игрока становится похоже на искусство. Игра в его руках нередко становится каноничной. К ней начинают стремиться другие, постоянно совершенствуясь и оттачивая приемы. Это порождает целое движение и преемственность. Как и в другом виде спорта появляются яркие фигуры, чьими именами называются игровые стратегии, сборки, методы и стандарты. Тут, как и в музыке, важно исполнительское мастерство вкупе с глубоким пониманием самого процесса. В игре формируются свои гении. У них возникают преданная фан-база, их боготворят и им завидуют, ими восхищаются и искренне не понимают, как им это все удается.
Современники одного задрота-композитора (Вольфганга Моцарта), также восхищались в свое время.
Этот тип в совсем раннем возрасте показывал такой уровень, что кто-то восхищался, а кто-то рассыпался на ламентации, что никогда так не сможет. Казалось бы, чудо — гений. Но хз, тут давайте разбираться.
Приведу отрывок про гений Вольфганга Моцарта из книги «Талант тут ни причем (Talent is overrated)» Джефа Колвина:
["Исследуем факты более тщательно. Отцом Моцарта был, как известно, Леопольд Моцарт, сам по себе знаменитый композитор и исполнитель. Он также был авторитарным родителем и в три года [Примечание от Коляна: В три года! А уже тебя во всю задрачивают] начал активно учить сына сочинительству и исполнению. Леопольд преуспел как учитель маленького Вольфганга не только благодаря собственной одаренности: его очень интересовало преподавание музыки детям. Хотя музыкантом Леопольд был средним, он был весьма талантлив как педагог. Его книга об обучении игре на скрипке, опубликованная в год рождения Вольфганга, десятилетия спустя оставалась авторитетным руководством. Итак, с ранних лет Вольфганг получал основательное образование от опытного педагога, жившего рядом с ним. Его ранние произведения, безусловно, выглядят впечатляюще, но не стоит игнорировать щекотливые факты. Интересно отметить, что рукописи Вольфганга всегда «подправлял» Леопольд, прежде чем кому-либо показать. Также любопытно, что сам Леопольд, начав обучать Вольфганга, писать музыку перестал."]
Конец цитаты.
Моцарт знатно мариновал седалища современников. В таком раннем возрасте он уже писал произведения, которые казались немыслимыми. Но это только с первого взгляда было так поразительно. Если присмотреться, и учесть те факты, приводимые нам Джефом Колвином, все начинает выглядеть более прозаично, чем представлялось на первый взгляд. Ряд деталей делает картину более полной. И уже одаренность Моцарта не выглядит такой фантастической. Ведь он с малых лет делал то, к чему 99,999% современников даже не подумали приступить — целенаправленное концентрированное еба****во.
Значение имеет не только сумма потраченного времени, абсолютную значимость несет в себе качество потраченного времени. Именно в концентрированном подходе все и зарыто. Как раз здесь разбиваются все надежды на то, что получится так же, как у «Х», если очень долго долбить в одно место бездумно. Даже близко так не сработает.
Малыш Вольфганг Моцарт уже с 3х лет херачил в музыку так, что остальные даже мечтать не могли. У парня была передовая на то время система обучения, которую деспотично применял умелый педагог-отец, искренне заинтересованный в успехе собственного сына, лично исправляющий его произведения перед их показом. Такой подход травмирует, но мы тут не для того, чтобы давать оценки. Этот метод хорошо работает, если испытуемый выдерживает.
Говоря о таланте, часто упускают усилия. Людям так гораздо проще — это можно понять. Кто-то подметит: «Но ведь ты забыл упомянуть его предрасположенность к музыке, она же тоже каким-то образом внесла свой вклад?» Возможно, предрасположенность была, но не она одна сыграла свою роль. Вольфгангу было очень непросто, он много работал и результат не заставил себя ждать.
Впрочем, я немного отвлекся от нашей «любимой» Доты 2.
Трудно передать опыт взаимодействия с этим «шедевром» друзьям, которые, к счастью, в это все не играли. Считается, что человек, увлеченный этой multi-player action RTS, является существом злым, токсичным, неуравновешенным и абсолютно асоциальным. Виной всему комьюнити, которое сформировалось вокруг. Если вам удалось каким-то чудесным образом не знать про поистине легендарное сборище дотеров и их психологические особенности, сильно напоминающие ПТСР в тяжелой стадии, смешанное с биполярным расстройством и клиническим идиотизмом, то я вам завидую. Но несмотря на весь террариум дебилов всех мастей, отпугивающий новых игроков, сама игра, ее дизайн и проработка — великолепны.
У меня накопился обстоятельный запас мыслей по поводу Доты. Разговаривая с друзьями, такими же заядлыми геймерами, как и сам автор, походя была брошена следующая фраза:
"Вот понимаешь, я уверен, что игрок в Доту, у которого реально топовый (топ 1000) рейтинг, по определению не может быть тупым"
В какой-то степени рейтинг в Доте, как и инвестиционный портфель может много рассказать о личности. Безусловно не исчерпывающе, но определенный пласт информации можно получить. Я не зря упоминаю здесь инвестиции, так как у Доты и инвестиций есть ряд заметных сходств.
Краткий путеводитель по соц сетям:
{Эх, печально, но это так и есть. И там и там (в Доте и инвестициях) существует просто не поддающееся исчислению множество абсолютно отбитых наглухо, неизлечимых придурков, зайдите и проверьте сами, если не верите. Соц. сеть называется «Пульс»}.
Конец путеводителя.
Существует распространенное мнение, что компьютерные игры являются довольно отупляющим способом препровождения свободного времени. Игроки, как правило, рассматриваются широкой общественностью в качестве инфантильных кретинов, которые с помощью задрачивания в игры уходят от реальности, совершая акт, неодобряемого самим обществом, поведения. Данный тезис не лишен здравого смысла, так как подавляющее число людей патологически много (подчеркиваю, что много и патологически, если человек иногда расслабляется в играх, не вижу ничего страшного, как и в том, что люди изредка пьют алкоголь) катают в свои любимые: Танки, КС, Доту под пивко и на расслабоне с целю просто и без особого пота сжечь часы своей жизни перед экраном. Игры — бухло современности, но глупо винить их. Как в песне «Devil’s right hand» Джони Кэша, где герой оправдывается о совершенном убийстве тем, что это не он виноват, а правая рука дьявола, которая давила на спусковой крючок пистолета. Не водка сама является источником вины, а бесконтрольно вливающие ее в себя люди.
Компьютерные игры — это не занятия для дебилов, просто уважаемые дебилы заняты играми.
Ситуация в корне меняется, когда целью игры становится не сладкая деградация, а достижение высшего результата. Вся расслабленность резко пропадает, и начинается та самая долина отчаяния. Любимая игра уже не доставляет растормаживающий седативный эффект, а становится миром, где правят конкуренция, нервы, постоянная саморефлексия и контроль собственных действий с изнуряющей ретроспективной оценкой.
Вот она — неподдельная и настоящая борьба. Где каждый сыгранный матч критически важен. Это не весело — это самоистязание.
Ты уже не будешь 2 кнопки жать, пуская слюни.
Для того, чтобы показать тот величественный Гранд Каньон, который разделяет уровень игры нашего скуфа-подпивасника (типа автора этих строк) с игроком мирового уровня, я воспользуюсь самым наглядным примером, понятным для широкого круга людей.
Итак, вашему взору представлены два игрока в Доту 2. Я быстро нашел статистику, и подобрал кандидатов, на Дотабаффе много данных, это не единственный пример. У обоих примерно одинаковое количество сыгранных матчей. Часы, проведенные в игре также примерно равны.
Душная справка для задротов:
{Я понимаю, что могут быть смурфы, но как правило главный (мейн акк), это достаточно репрезентативно, так как мейн используется чаще всего, и всяких «гномиков» можно не учитывать.}
Справка завершена.
Встречайте! Незнакомец Кедобир (Cedobear см. Рис. 2.) ~ 24 тысячи матчей (средний матч занимает где-то 40-50 мин. [примечание от Коляна: в его случае, хз]) Доля побед 48.85% Время в игре более 10 тысяч часов, это довольно много — более 400 дней непрерывного круглосуточного гейминга. Следом за ним — чемпион International, обладатель множества других трофеев, человек, у которого по статистике заработано что-то вроде 3 млн. долларов (по разным данным) призовых денег, датский профессиональный игрок в доту Cr1t- Андреас Франк Нильсен — представитель команды Falcons (Рис.3.). (Я не знаю, какой он по натуре человек, просто выбрал более менее актуального чемпиона, он еще и на 4ке катает — каеф.)
Ну что мы тут видим… Если не вдаваться в детали, то два профиля выглядят довольно одинаково. Число матчей примерно равно, время на игру люди потратили плюс минус эквивалентное. Винрейт отличается, но совсем не сильно, всего каких-то 3.93%. Ну для большей точности, если посмотреть винрейт профессионала FLCN.Cr1t- за последний год, будет около 58%, (читатель, который не имел дел с Дотой даже не представляет какой это запредельный результат, просто кошмар) тогда разница будет что-то в районе 9%. Но возьмем все же разницу за все время — 4%.
Замечательно, теперь обратите внимание на рейтинг Cedobear (Рекрут -4 см. рисунок 4.). Cedobear — имеет рейтинг ни то чтобы дна, это место, куда трудно попасть, нужно стараться, чтобы такой был, особенно если учесть количество проведенных часов в игре. Я искренне не понимаю, как так получилось, ну ладно. Игрок просверлил дно и летит дальше. Есть и другие примеры (можно поискать, их много).
UPD 25.12.25: Cedobear уже на страже катает. Прогресс!
Посмотрим на нашего чемпиона FLCN.Cr1t- 236 место в мире. Обычный паблик — это не праки в составе своей команды, играемые с такими же профессионалами.
Я хочу еще раз обратить ваше внимание на тот факт, что у игроков Cedobear и Cr1t- винрейт отличается всего на 4%, вроде чего там, ерунда. А эта ерунда определяет жестокую разницу в скилле.
На самом деле, в этих 4-х или 9% (Повторюсь, 58% винрейт это е**ть космически-космос) кроется такая бездна. Пропасть, которая отделяет лучших от самых рядовых. Я постараюсь объяснить, почему же так получается.
Неутолимая жажда гринда.
Так выходит из-за того, что топовые игроки очень внимательны к незначительным деталям и тренировочному процессу. Ими движет не желание отдыхать, а жажда доминировать. Это и обуславливает эти еле заметные различия в статистике. Поражает, что именно такая мелкая дифференциация в показателях, иногда даже еще меньше, чем вышеприведенном примере определяет то, кто будет самым богатым, а кто уйдет ни с чем. И не только в доте. В Онлифансе тоже.
Пресловутые единицы процентов (десятые доли процентов) определяют также будет ли игрок в покер (Холдем) зарабатывать деньги, или же бесконечно их терять, болтаясь вечно на дне, в долгах и без перспектив. Покерных профессионалов, как и в Доте, как и в трейдинге (и еще много где), определяют малейшие крохи, частицы процентов их винрейта, обеспечивающие им положительное математическое ожидание (+EV). За эти проценты рубка будет такая, что каждый раз карабкаясь вверх по лестнице и лимитам вы будете встречать все более и более подготовленных и мотивированных соперников. И каждый раз, поднимаясь, очередной шаг вверх будет доставлять все больше страданий и напряжения, размер которых будет расти нелинейно.
{Утрированно, сильно упрощая, если ваш винрейт 49,99% — вы будете терять деньги, если 50,01% то будете зарабатывать. Повторюсь, это преувеличенно, но чтобы было понятней}.
Друзья, да, все гораздо сложней, чем формула «10 тысяч часов, для того чтобы в чем-то разобраться» Я бы переделал данную формулу — «Вся жизнь, чтобы бороться, надеясь, что когда-то удастся»
Дота 2 прекрасный образец такой борьбы. Если задуматься, то игровой процесс сильно похож на групповой контроль хаоса, так как в игре довольно много степеней свободы, и способов взаимодействия. Я упоминал трейдинг и инвестиции, что есть некоторые сходства с играми. Сама суть данных занятий — работа с риском. В Доте мы тоже работаем с риском (риском воспламенения задницы).
Перед дотой, небольшое лудоманское отступление.
{Сейчас мы пойдем в древние письмена, чтобы посмотреть, как профики катали онлайн кэш.}
Покажу вам график заработанных денег профессионального покерного игрока (Рис.5.). Рисунок показывает сумму его выигрыша, меняющуюся со временем, потраченным на розыгрыш многих сотен раздач.
Это довольно известный в узких кругах человек. На самом деле картина просто умопомрачительная. График показывает, как менялся суммарный выигрыш от времени. С 2011 по 2016 год — огромная дистанция, тысячи раздач в покерный кэш на высочайших лимитах. Выдающийся результат. На что я бы обратил внимание. С февраля 2011 ого по примерно март 2012 он выиграл примерно 150 тысяч долларов, далее через 3 месяца игрок уже ушел в минус, следом идет первый винстрик, где с небольшими провалами сумма выигранных денег достигает ~1.1 млн. долларов. Далее почти полгода череды неудач. И после снова выход в прибыль к полутора миллионам долларов выигрыша.
Я не нашел его винрейт. {Говоря о винрейте в кэш-покере, необходимо указывать его в формате Xbb/n раздач, а не как в Доте в %.} Автор думает, что там будет довольно скромное значение. Похожее на незначительную разницу долей побед вышеприведенных примеров из Доты. Еще раз давайте прочувствуем. Данный игрок несколько раз длительное время терпел неудачи, но сохранял самообладание, продолжая придерживаться оптимальной на тот момент времени стратегии, которая позволяла ему громить своих оппонентов на протяжении нескольких лет! Холдем все еще кажется игрой, где решает везение? Хорошо, давайте покажем иной пример (Рис.6):
Другой игрок. С 2009 года по 2016 игровой статистики и примерно 8 млн. долларов выигрыша. Тоже видны моменты просадок по банкроллу. Но на дистанции линия улетела вверх. Результат не просто выдающийся, а запредельный.
Давайте сделаем ряд важных уточнений.
Уточнение № 1 — Покер (Холдем, Омаха) — это игра, в которой в одной конкретной раздаче выигрыш не гарантирован, есть только вероятность того, что данная раздача при определенных условиях сложится в вашу пользу. Эта вероятность довольно сильно варьируется в зависимости от того, какие карты вскрывает дилер. На коротких дистанциях будет казаться, что исходы случайны, но как бы не так. Эти игры уже давно были довольно хорошо рассчитаны с помощью методов Монте Карло и других продвинутых программ-солверов, которые предоставляют оптимальные стратегии (GTO), позволяющие выигрывать тех, кто в силу разных причин от них отклоняется. Условный современный покерный бот (программа) разрывает в лоскуты любого покерного профессионала. Люди в своей игре пытаются приблизиться к той стратегии, которая выработана и вшита в бездушную оптимальную программу, позволяющую принимать наиболее выгодные с точки зрения математического ожидания решения. То же самое и в современных шахматах, и в других похожих играх.
Уточнение № 2 — Люди — не машины. Люди эмоциональны, иррациональны и уязвимы. Они ошибаются. Не стоит обманываться лишний раз обнадеживая себя тем, что у вас может получиться также. В такого рода играх достижение успеха является настолько нетривиальной задачей, что лучше выбрать себе какую-либо другую область для самосовершенствования. Это похоже на шоу бизнес со всеми характерными вытекающими. В такого рода играх присутствует хищническая, холодная и бесчеловечная конкуренция. Там нет места для везения, только беспросветный гринд. Я знаю о чем говорю. Берегите себя и своих близких. Это очень опасно. Учитывайте также, что все что касается высоких достижений в таких областях, всегда идет рука об руку с большой грязью и неспортивными методами.
Приведенные мною примеры безусловно являются экстраординарными. Игроки, добившиеся успехов в этом непростом деле, явно нашли в себе силы долгое время придерживаться выбранной стратегии, кстати, динамически подстраивая ее каждый раз под изменяющиеся условия (а такое происходит постоянно, есть что-то схожее с трейдингом, неправда ли?). Это были ничем не примечательные люди, одни из многих, у них были те же самые карты, те же покерные клиенты. Но в конце концов, наверняка хорошо заработало само казино (естественно) и единицы вот таких профессионалов. Остальные отправились обтекать.
{Послушай, если ты думаешь, что условный алхимик в твоей тиме — е***н, постоянно мешающий тебе выигрывать, то в этом есть правда. Да, этот тип — алень, но у всех игроков в рейтинге примерно такие же кадры в команде. Чтобы дать ракету ту зе мун в рейтигне, надо тащить за всех. Либо катай уже своим стаком и веселись, нахер это соло, да? }
Кто же у нас зарабатывает в Доте? Проклятый ГСЧ.
Revenue забирают: организаторы турниров, компания Valve, и горстка профессионалов. Казино и топы. Ну разве это не прекрасно? Есть еще примеры. Игра Каунтер Страйк 2. Там лудики крутят кейсы, а еще их иногда основательно ошкуривают.
Ах да! Довольно уморительно и показательно то, что плохие покерные игроки, как и коллеги по несчастью — дотеры очень похожи в своих сетованиях на тяжелую жизнь. Первые жалуются на таинственный подкрученный генератор случайных чисел (ГСЧ не дает), который вечно делает так, чтобы всем доезжал раннер-раннер на флеш, а нашему покерному дарованию всегда не везло. Вторые же постоянно стонут по поводу ненавистной и нечестной системы подбора игроков, которая назло дает самых лоускильных баранов-олигофренов-напарников по команде, вечно норовящих испортить игру своими необдуманными действиями. И обе категории срут своими бесконечными упреками, превращаясь в животных (реально), виня всех: судьбу, Габена, самочувствие, магнитные бури и «Опять минера пикнул, дебил, с**а». Часто люди, играющие в подобные игры, теряют самообладание, превращаясь в худшую версию самих себя. Ненависть и желчь брызжет из них, отравляя тех, кто, к своему несчастью, оказывается рядом. Они находятся в состоянии измененного сознания. Компьютерный исполин стучит по клаве и орет в микрофон [caution!] непотребства от отчаяния, уточняя что уничтожит (TPaxHnet) тебя и всех твоих родственников до N-ого колена.
И самое замечательное на мой вкус — это упорное, устойчивое, абсолютно маниакальное игнорирование, я бы сказал, полная слепота, которую эти горе-игроки проявляют к очевидному и обидному факту. Есть те, кто в тех же условиях добивается успеха, а наши герои — нет.
И те и другие сидят, потея перед экранами, теряют нервные клетки, горят и свирепеют. Одним достается все, а аутсайдеры остаются ни с чем. «Не повезло», «У них талант» «спонсоры все купили» говорят последние.
Я уже упоминал про кризис самообладания, которое без сомнений надломится, если вы вдруг решите (не надо!) серьезно задрачивать в Доту. И именно оно — самообладание необходимо, чтобы преодолевать барьеры на пути к успеху в перечисленных играх. Покер, дота и похожие экземпляры безумно требовательны к воспитанию в себе стоического отношения к жизни. Оно — драгоценность, позволяющая отключить эмоции и начать анализировать. Именно то самое качество, помогающее запустить процесс самоанализа, разобрать свои ошибки, начать процедуру фундаментального совершенствования.
Что же позволяет игрокам громить своих оппонентов на долгой дистанции?
Здесь не будет какого-то одного фактора, определяющего успех. Сложные системы, как правило комплексные и состоят из множества компонентов, связанных между собой витиеватым и неочевидным образом.
Так как графики заработков покерных-про мы уже посмотрели, я представляю вашему вниманию свой авторский график (Рис.7.) зависимости вероятности победы вашей команды в Доте от времени. Максимально приближенный к реальности!
Перед этим. Краткая киберспортивная справка для тех кто увернулся от Доты. Автор не знает, как вы это сделали, но жму руку — достойно:
{Дота — это многопользовательская игра, где в матче сражаются 2 команды (мечты), состоящие из пяти человек каждая. Задача уничтожить »трон» противника, который находится на базе врага, перед этим, демонтировать оборонительные рубежи, препятствуют его захвату. Вашей дрим тиме надо прорваться к трону, по пути круша своих оппонентов, отправляя их в таверну, откуда они через определённое время возрождаются, и пока они ждут своего возрождения рассказывают своим сокомандникам и вам какие же вы п******сы е***ые, сыны ш…. мать твою е**л!!! Вы, кстати, тоже не отстаете и в ответ тонко подмечаете, что тоже навещали представителей их богатой родословной и не только. Не спрашивайте почему так, это обязательная часть игры. Нет. Это на самом деле ВАЖНЕЙШАЯ ее часть, то, ради чего все и задумывалось, это ядро, сама квинтэссенция, субстанция, сущность и цель. Вроде звучит изи, но на самом деле все гораздо сложнее, так как способов снести вражеский трон просто гигантское количество, как и вариантов стратегии, взаимодействия, различных персонажей с их уникальными способностями, механиками, тонкостями и прочим.}
Итак, вот как по мнению автора меняется вероятность победить в мачте Доты 2.
Примерно так, это конечно большое упрощение, но думаю, что со мной согласятся мои друзья, кто знаком с матчастью. Игроки топ уровня, такие как FLCN.Cr1t-, про которого я рассказывал в начале, совершают действия наиболее оптимально и безошибочно. Это позволяет им иметь тот самый винрейт более 50%, который конвертируется в результаты экстракласса. Они настолько точны, их исполнительское мастерство запредельно велико, понимание механик и самой игры сильно отличается от простых игроков. Игроки-чемпионы будут действовать так, чтобы постоянно скачкообразно увеличивать шансы на победу своей команды, как показано на графике, независимо от того, кто их напарники по команде, орут ли на них и тильтуют, оскорбляют или намеренно пытаются мешать им.
Эти ребята будут постоянно, каждый раз, от игры к игре, словно каток закатывать в асфальт своих оппонентов, показывая класс, который на 5 голов выше, чем у всех остальных. Несмотря на нервы, поражения, усталость и неудачи, их стратегия и умения будут систематически бить остальное поле, не оставляя никаких шансов. Дота — командная игра. Поэтому, как и в покере, где существует некая вероятность победы (не гарантия), в Доте ты можешь играть идеально, но если твои сокомандники проседают по исполнению, тебе в какой-то момент не дадут выиграть. Именно по этой причине у топовых игроков довольно много поражений в паблике. Но! Тот постоянный класс и концентрация, демонстрируемые каждый раз, в каждом матче чемпионами, определяют их на вершину киберспортивного баобаба.
Серьезный подход к делу.
В конце я хочу добавить размышление на тему того, что серьезное отношение к чему-либо предоставляет при должном упортсве крайне устойчивый во времени навык, это умение потом годами сохраняется невосприимчивым к, если можно так выразиться, «полураспаду». Мой друг, с которым мы когда-то в другой жизни часами просиживали свое время в Доте недавно спросил меня:
"Как же так выходит, что ребята-друзья часами играют в игру, я, давным-давно не заходивший в нее, присоединяюсь к ним, и показываю класс, в то время как они плетутся в хвосте, хотя вроде каждый день практикуются."
У меня есть несколько соображений на этот счет. В юношестве мы имели кое-какие амбиции добиваться успеха в играх. Те мгновения, когда ты в совсем юном возрасте пытаешься пробить скилловую планку, обучаясь базовым механикам игры, реально пробуя себя превзойти, дают нечестное преимущество перед сверстниками, которые начинают осваивать то же самое в свои 30+ лет.
{Серьезно осваивать Доту или КС за 30ку лет — это смешно.}
Вольфганг Моцарт начал с трехлетнего возраста, и в отличие от нас молодых балбесов подходил к делу крайне серьезно и очень продолжительно, с высочайшей степенью самоотдачи и под контролем лучших. Поэтому еще в совсем раннем возрасте он добился тех выдающихся результатов, которые большинство не достигает за всю свою жизнь. Я готов с большой долей уверенности заявить, что Андреас Франк Нильсен FLCN.Cr1t (и другие профессионалы топ уровня, в том числе звезды Онлифанса) имеет качество игрового (и не только игрового гы-гы) часа, которое невозможно сравнивать с временем, проведенным на чилле и расслабоне, свойственное любому другому игроку паблика. Мне видится, (возможно я не прав), что тот ареол гениальности, который люди так любят вставлять, объясняя чужой успех, не является валидным обоснованием экстраординарности. Неприятный факт, торчащий, и в то же время, упускаемый из виду, постоянно, тихо и незаметно говорит нам: «Гении очень много целенаправленно херачили»
Берегите себя, катайте в удовольствие.
С уважением,
Коля-Колумнист.