«Фанатик экспедиции порвался»

Сейчас начнется 10 бальная тряска т.к. заголовок — это буквально про меня.

Делаю пост специально для людей, которые любят читать громкие заголовки, без вникания в суть. Или мини ответка Нику СЦК @nicksck, т.к. в последнее время он в большей значимости вбрасывает тейки что разработчики всех наебали и каждый пост или ответ где затрагивается Е33 вижу что отношение к игре у него максимально предвзятое, хотя он сам это может отрицать. (И это он то в нее еще и не играл). Мне нравятся его посты(шитпосты) и человек глубокоуважаемый в нашем дтф царстве, но последний лонг, очень странный особенно в плане несоответствия названия и содержания, ему самое место в личном блоге с большой припиской ИМХО. Но это уже мое ИМХО.

После ТГА и забора кучи статуэток Е33, очень много людей активизировались толи от обиды за свои игры года, толи просто противятся популярному и постоянно вкидывают разного рода инфу по игре и ее разработке и рекламе. По самой игре и не вижу смысла писать там в основном все субъективно, хоть и есть пару моментов, которые люди тоже не совсем правильно понимают. Ладно начнем.

Tomorrow comes

Каждый второй герой Экспедиции 33
«Фанатик экспедиции порвался»

Игру делали 30 человек. Первый раз когда употребляется данная формулировка это день релиза игры и в основном она тиражируется СМИ и разного вида блогерами. Корень ее исходит из интервью 27 апреля для внутреннего французского рынка, но цитаты оттуда вынесены в заголовки новостей в стиле «Игру делали 30 человек!».

В самом интервью упоминается размер команды 2 раза, Первый раз ответ на вопрос сколько людей у вас сейчас в команде отвечает директор по производству (Production Director) François Meurisse, потом технический директор Tom Guillermin (Technical Director) Где на вопрос – «В разные стадии разработки в команде могут быть сотни сотрудников, сейчас на финишной прямой какова численность команды?» он отвечает - «Что на данный момент в команде около 30 человек, но так же у нас было несколько поставщиков которые помогали в некоторых аспектах».

Далее вью Creative Direction Guillaume Broche, где задается вопрос о количестве людей в студии он отвечает около 30 человек, но потом сразу идет уход на другую тему от автора интервью, т.к. ему в целом на это плевать, он хочет обсудить саму игру.

Далее уже интервью через месяц после релиза когда игра уже на хайпе.

Там так же поднимается вопрос о команде и отвечает знакомый уже нам директор по производству (Production Director) François Meurisse просто приведу цитату в ответ на вопрос о количестве людей задействованных в игре:

«Я так не думаю", - говорит Хандрахан. "Я думаю, что творческим двигателем игры была эта группа из 30 человек. Что касается того, что представляет собой игра – ее видения и способа исполнения, – то это действительно исходит от того ядра персонала, которое работает в Sandfall". "Что касается основных сотрудников, то за четыре года работы у нас было в среднем около 30 человек", - поясняет Мерисс. "Мы начинали с менее чем 10 человек, увеличили штат до 30, а затем приблизились к 40, а затем немного сократили. Вы упомянули корейских аниматоров, но важно отметить, что ни один из них не работал на полную ставку. Помимо других работ по анимации, они занимались массовкой. Таким образом, основная команда состояла в среднем из 30 человек в домашней студии, плюс привилегированные подрядчики, такие как, например, ведущий сценарист или композитор: Я включаю их в эту основную команду".

"Но, конечно, вокруг этого проекта у нас была целая плеяда партнеров. Во–первых, Kepler – и я хочу точно сказать, что они действительно сыграли ключевую роль в успехе игры, - а также некоторые другие творческие люди, такие как музыканты, переводчики, тестировщики качества. И это определенно расширяет команду, и я очень благодарен, что мы смогли работать со всеми этими супер увлеченными партнерами со всего мира", «Я думаю, люди зациклились на этой цифре, — добавляет Хандрахан, — но на самом деле более полезным было то, что это не игра класса ААА, верно? Вы можете посмотреть на эти титры, и это все равно определенно не игра класса ААА».

François Meurisse

Хотелось бы выделить именно момент упоминания «Я думаю, люди зациклились на этой цифре», ведь в итоге так и произошло, кто хотел сказки о работягах, которые в подвале сделали игру, они ее и запомнили, а также те, кто ставит в укор, а вас на самом деле не 30 человек вруны.

Как по мне это буквально олицетворение мема «Ученый изнасиловал журналиста». Один сказал другие подхватили и растиражировали это как факт, хотя сами разработчики это не имели ввиду, просто в нынешнем геймдеве мало кто может признаться что схалтурил и не проверил инфу, мало кто потом делал новости опровер как например автор данной рецензии.

И тут мое ИМХО что процентов 80 работы было сделана костяком студии из 30 человек, а остальное уже допиливалось извне.

Да и что же разрабы тогда в титры то остальных включили если 30 человек делало, не бьется. Там только хор и оркестр человек 30, тут уж каждый для себя решит можно считать их наравне с создателями или нет.

Да и когда Гильем на церемонии говорил про то, что научились делать игру по ютубу, ребят ну этож очевидно рофл был, хотя у них в студии много новичков и в каждой шутке есть доля правды.

«Фанатик экспедиции порвался»

Реклама. Тейк что якобы игру продвигают из за того что они маленькая команда еще и выходцы из ненавистного ныне Юбисофта. Это утверждение как по мне максимально притянуто за уши и реклама у игры была почти как у игр Плейстейшн при выходе на ПК (Около нулевая). Еще и гении из XBOX за несколько дней до релиза шадоудропнули ремейк Обливиона и все инфополе было перекрыто им. Но игра вышла, ее тепло приняли и сарафанное радио сделало свое дело. Я думаю, большинство людей покупали игру из-за приятной картинки, необычного сеттинга, интригующего синопсиса, божественной музыки и адекватном ценнике. Но мне трудно представить человека, который купил бы игру только потому, что ее сделала команда из 30 человек. Учитывая какое у нас отношение к "ветеранам" индустрии. Я не отрицаю, что такими заголовками можно привлечь внимание к продукту, но уж точно не покупать его. С другой стороны, можно подметить что наем крутых актеров озвучки повлиял на маркетинг, но сколько уже было игр с голливудскими актерами и сколько из них были качественными и популярными, все равно для достижения успеха необходимо чтобы и игра была хорошая. Тот же Death stranding покупали из-за сеттинга и фирменной шизы Кодзимы, а условный Мадс и Ридус лишь вишенка на торте, как и Киану в CP2077.

ABSOLUTE OBSCURE
ABSOLUTE OBSCURE

«10 миллионов». Это цифра взялась после интервью от 11 декабря:

Где Creative Direction Guillaume Broche говорит, что ПРОИЗВОДСТВЕННЫЙ бюджет составил около 10 миллионов долларов, так как им не нужно было делать большой открытый мир и в целом изначально игра сама по себе небольшая по меркам современных игр. Как я понимаю это именно, сумма, потраченная самой студией. А вот уже издатель Kepler Interactive потратился на все остальное в том числе маркетинг, тестирование, аниматоров из Кореи и наем актеров озвучки. Какие там цифры он или не знает или не сообщил. В целом тут можно докопаться до формулировок или некоторой скрытности, но я не вижу смысла ему прям врать т.к. игра уже получила свое внимание, уже выиграла кучу наград. В целом таже история, что и с «30 людьми» которые создали игру, зацепились за одну цифру и начали с ней бегать. Если вдруг окажется, что Гильем соврал, ок признаю свою неправоту, но как говорится: «Всей правды мы не знаем» и можем разве, что спекулировать на эти темы бросаясь в друг друга какашками без возможности подтвердить свои слова.

И еще в догонку про бюджет не стоит забывать, что SandFall вполне открыто сообщали, что в некоторых местах использовали ассеты из библиотек UE5, что позволяло где-то сэкономить и первые годы команда была совсем небольшой и держалась больше на энтузиазме.

«Фанатик экспедиции порвался»

Нейрослоп. Ситуация с нейронками вроде уже рассосалась, но на всякий случай напоминаю. Экспедиция участвовала в The Indie Game Avard, получила игру года (про инди чуть позже), но потом награду отобрали т.к. оказывается при создании игры использовалась нейронка.

Тут честно говоря у меня максимально двоякое впечатление от ситуации, где все в какой то степени неправы. Во первых студия использовала(баловалась) нейронку на момент ее активного хайпа в 2022 году, были созданы парочку газетных вырезок, их использовали как плейсхолдеры и благополучно забыли, на момент релиза это было замечено и исправлено. Как бы они действительно использовали нейронку, но в игре как минимум на данный момент и спустя 5 дней после релиза следов нет, да и то что было сгенерировано увидит мало людей, а заметит так еще меньше. И информация об этом была в начале мая.

Отсюда идет во-вторых, я точно не знаю как подаются заявки на участие в этой церемонии, но инфа о том, что использовались нейротекстурки была в общем доступе и игру все равно допустили на церемонию. Можно еще учесть момент что разраб подал заявку на участие и указал, что в игре нет использования нейронки, где тогда тут факт вранья, если в текущем билде или билде игры на момент подачи заявки ее действительно нет.

Мне видится что просто эта церемония решила хайпануть и привлечь к себе внимание (ИМХО). Да и если окажется, что по факту нейронкой делалось, что-то большее я соглашусь что не прав, но на данный момент доказательств нет.

«Фанатик экспедиции порвался»

ИНДИ. Теперь вступаем на скользкий путь ИНДИ.

Сразу скажу что я хоть и рад победе Е33 во все возможных номинациях на ТГА, все равно получилось несправедливо по отношению к другим отличным играм. Понятие инди в наше время достаточно расплывчатое и каждая церемония наград выводит свои критерии.

Изначально разработка Е33 велась действительно как самое стандартное в понимании масс инди, кучка энтузиастов собирали игру своей мечты. Но в 2023 году смогли обрести издателя в лице Kepler Interactive, который как раз и помогает издавать небольшие бюджетные игры например Sifu, Scorn, Pacific Drive и теперь уже Е33. Притом издатель не лезет в творческий процесс и не принимает крупных решений, но как мне видится они увидели в Е33 большой потенциал и сделали для игры немного больше чем планировалось изначально. Если так рассуждать то Е33 вполне можно назвать инди игрой ведь она создавалась своими силами, а потом уже была подточена с помощью издателя. В любом случае так и решили на ТГА и The Indie Games Awards,(хотя сами сообщили не знают считать или ее инди или нет, но в итоге присудили награду). И все это мало имеет отношения как раз таки к самой Е33, все вопросы стоит адресовать тем кто проводит эти мероприятия.

За Диспатч обидно.

Типичный фанатик когда обидели любимую игру
Типичный фанатик когда обидели любимую игру

РПГ. Тоже достаточно скользкая тема где все и правы и неправы по своему.

За РПГ года я голосовал за ККД2, хотя на самом деля в нее еще не играл, но первая была достаточно интересным опытом и по отзывам вторая делает тоже самое только больше и лучше. Но победу забирает Е33 и возникает куча вопросов, хейта и т.д. Давайте разберемся насколько это не справедливо.

Сейчас кому-то будет откровением, но существует некий жанр, который начал формироваться еще 1980 годах, зовется он JRPG (знакомые три буквы в конце да). И он существует и развивается параллельно CRPG и ARPG. Каждый год выходят много игр в данном жанре, разного качества но не об этом речь. И что же Е33, она как раз и принадлежит данному жанру внося некоторые изменения, но само «сердце» игры чисто JRPG. Так что тут уже сам для себя решит, может конечно Е33 проигрывает как ARPG или CRPG, но тот же ККД2 хреновенькая по меркам JRPG.

И как в прошлый раз все вопросы лучше задавать организаторам, которые проводят шоу и церемонии. Вместо поливания грязью друг друга и хороших игр, потому как этот год, очень насыщенный на релизы и каждый может найти себе что то по душе.

«Фанатик экспедиции порвался»

Что меня больше всего удивляет во всей этой ситуации как люди готовы друг друга полить грязью буквально за то, что кому-то что-то нравится или наоборот.

Как я вижу, что создатели Е33 изначально хотели создать игру своей мечты, используя подход делать игру, в которую хочется играть самому. Они приложили колоссальные усилия и в итоге они многократно окупились, я бы даже сказал SandFall оставили частичку своей души в этом произведении. Я понимаю и принимаю, что не всем может понравится игра, по определенным факторам или критериям, но это не дает право выливать кучу негатива на разработчиков. На самом деле это уникальный проект, который мог не состоятся по многим причинам, и в истории создания есть некоторые сглаживания углов и приукрашивания, но уж прям наглого вранья я не обнаружил. Я только рад, что в игровом поле появился еще один «игрок», который готов дарить игрокам новый незабываемый опыт.

«Фанатик экспедиции порвался»

Мой первый текст, принимаю комментарии и критику, но, если есть вопросы по фактологии прошу ссылки прилагать сразу. Да и сильно не пинайте.

А вместо заключения просто пожелаю всем хороших выходных, всего хорошего в будущем году. Играйте в то, что вам нравится, да будьте добрее, и так хватает внешних проблем, которые мы не всегда в силах изменить. Всех обнял.

«Фанатик экспедиции порвался»

For Those Who Come After

12
9
3
2
1
71 комментарий