Мой 2025-й в играх
Отличный повод написать ленивый обзор всего сразу.
Смотря на другие обзоры, немного горевал о том, что очень многое упустил (по факту оставил на будущее, так как первый эшелон баклага я весь закупил на распродажах). Вроде бы и насчитал немного пройденных игр, но потом решил прибавить дропнутые — и список оказался вполне себе для пожилого подпивасного гейминга: 29 тайтлов. Расскажу по тирлисту.
НА ВСЯКИЙ ЕБУЧИЙ СЛУЧАЙ НАПОМНЮ: все тирлисты, в том числе ваши, дор.читатели, — это абсолютно субъективная даже не оценка, а восприятие той или иной игры!
Именины сердца — игры года
В наше неспокойное время о таком не говорят, но главной игрой года по ощущениям для меня стал S.T.*.L.K.*.R. 2. Это даже не этого года игра, но я проходил её 3 месяца с месячным перерывом, аж на двух платформах (первые 25 часов игры на XBOX, остальные 50 на ПК). И какая же это блин красота! В игре есть и какой-то сюжет, и пушки бахают, но главным крючком для меня стал лес...Перемещение из точки А в точку Б стало для меня кор-геймплеем и главным удовольствием от игры. Если я переходил в игре на постоянный бег, я игру выключал, потому что ощущения не те. На XBOX тоже довольно красиво и атмосферно, но на ПК на ультрах в 4k — прям праздник.
Про MGS Delta мне особо нечего сказать. Для лучшей в мире игры вышел добротный ремастер, который вроде даже ничего не сломал ( я играл чуть позже релиза, и проблем с фреймрейтом вроде не испытывал, а играл я на консоли, потому что захотел купить диск).
Ну и под занавес года прошёл Ghost of Yōtei — игру-поэму, игру-былину, игру, которую хочется много хвалить. Я очень мало играл в приквел, поэтому мне сложно сравнить, но сама по себе игра Выше всяких похвал — в ней совершенно сногсшибательный визуал, крутой неглупый геймплей и непередаваемая атмосфера самурайской легенды.
Нравится — ну...нравится
Мне в целом сложно ругать игры, всегда хочется найти что-то хорошее. И при этом же даже крутые игры могут надоесть, если они достаточно длинные. Но послевкусие чаще приятное, поэтому в этой категории их так много.
Atomfall — Fallout с британским акцентом., В игре в целом часто приходится сражаться, однако для меня это скорее квест-шагалик с нотками игр Arkane. Прошёл в конце на бóльшую часть концовок, ни одна не зашла, в отличие от остальной игры)
Aperture Desk Job — игра от Valve, в которую ранее не играл, как я мог не добавить в список? Забавная обучалка по использованию Стимдека, необязательная, но рекомендую.
Super Mario 3D Land — очень давно хотел пройти, но 3DS купил только в том году. Естественно, первой и прошёл. ДОвольно классное использование 3D, хороший бенчмарк, и игра сама по-нинтендовски отличная, хоть и непродолжительная.
Bionic Bay — спонтанная покупка, которая довольно сильно зашла. Платформер в интерьерах монументальных бруталистских конструкций, которые только подчёркивают маленькость главного героя (а он реально маленький на экране, настолько, что я даже не рекомендовал бы игру проходить на Стимдеке, ломая глаза, как я).
Guns, Gore and Canolli — забавная пострелушка в духе Metal Slug с итальянским колоритом, о которой я чуть ли не из печатной «Игромании» узнал. До сиквела руки не дошли пока.
Death Stranding 2 — натурально итеративный сиквел, но от Кодзимы. Игру я проходил 4 месяца (что-то около 90 часов) и успел от неё устать, хотя я задрачивал чуть ли не все поселения на 5 звёзд. То, что я не любил в первой части — раскрылось для меня во второй: это строительство и стелс (здесь он явно упрощён). В общем и целом — Кодзима опять гений.
Heretic — фетезийный шутер из детства, к которому очень кстати вышел летом ремастер, вместе с сиквелов Hexen и тонной дополнений. Игру я прошёл в первозданном наборе уровней — только три эпизода из каноничной первой части, но засчитал в пройденное.
Little Big Adventure – Twinsen's Quest — интересное и в хорошем смысле чудаковатое приключение, сеттинг чем-то напомнил Grim Fandango — такая же необычная вселенная со своей логикой. В оригинал (а это Риме первой Little Big Adventure) я не играл, потому сравнивать не могу. Но ремастер как самостоятельное произведение мне понравился, хотя багов и даже софтлоков в ней хватало.
Отважный Паж — отличная попытка сделать инди-игру с нинтендовским размахом. Наверное, стоило бы эту игру поставить в верхний тир, но я растянул прохождение и в конце уже добивал. Интересная смена перспективы из двухмерной внутри книжки в трёхмерную в реальном мире. И шутейки забавные.
New Super Mario Bros 2 — абсолютно обычный двухмерный Марио, скрасивший много рабочих перерывов. Пройти пару-уровней, разгрузив мозги — самое то.
Battlefield 6 — поместил сюда, потому что формально прошёл бестолковый сингл, а в мультиплеер ещё играть и играть (я даже до престижа не добрался). Что тут сказать — наконец-то разработчики допёрли, что можно сделать просто «тех же щей», и всем понравится. Игру даже вылизали перед релизом6 что для батлы редкость.
Нормально — крепкий середнячок
Да, глупо было делать отдельные категории для одной игры в каждой, но так получилось, опять же, потому что игры мне в основном нравятся, и мне сложно их ругать.
В общем, сюда вошёл Sniper Elite: Resistance — игра абсолютно повторяющая три предыдущих части (в более ранние не играл). Но это одна их моих любимых серий, поэтому ещё немножечко уровней прошёл не без удовольствия.
Ну такое — разочаровавшие
Ну такой игрой для меня стала только Doom: Dark Ages. Если сказать просто — ощущения не те. Если раскрыть — игра вызвала вопросы как бы с двух сторон. Это вроде бы Дум, но будто бы реально делали другую игру, то ли Hexen, то ли Quake, но назвали как назвали. А как Doom игра будто излишне простая, излишне медленная и ломает таймлайн. Не скажу, что мне совсем не понравилась (всё-таки для меня шутер от первого лица — это плюс балл), но как-то....ожидал другого.
Не нравится — игр на двойку нет, но есть игра на кол
Как я уже говорил, мне сложно разочароваться в играх, но одна игра в этом году была очень для меня значима. Так что для неё пришлось отдельный тир делать.
Call of Duty: Black Ops 7
Я вообще фанат Колды, и пытаюсь в средних последнее время играх найти что-то хорошее. Мне нравится сеттинг, и как минимум таких вот милитари-шутеров мне всегда не хватает, а любимая серия практически каннибализировала жанр. Поэтому релиз вот этой вот игры, идентичной натуральной, мне так откликнулся.
Назвать её разочарованием было бы не совсем правильно — я заранее знал, что получится плохо. Но чтоб настолько филигранно плохо...надо было постараться. Сюжет про сон собаки, который проходится по костям полюбившихся персонажей; геймплей, сбалансированный на четверых игроков и никак не учитывающий, что я хочу пострелять в одиночестве. Другая серия умерла бы на месте, но это Колда.
Самое тупое, что удовольствие определенное я испытывал, как от кринж-шутеров нулевых, которые Стопгейм обозрева(л) в «Разборе полётов». Жаль, что это игра из 2025 и под маркой самой продаваемой серии шутеров.
Дропнул, но допройду
Warhammer 40000: Space Marine 2 был первой ласточкой моего ПК-гейминга на новом железе. Мне очень нравилось месить тиранидов, но в какой-то момент у меня по совершенно тупой причине начал тупить Стим, проблему я починил спустя несколько месяцев (это очень кринжовый случай, не хочу о нём вспоминать).
Commandos: Origins — возвращение в детство. Я большой фанат Commandos, особенно первой части, и очень ждал продолжение (ошибочно полагая, что будет вольный римейк первой части). Дизайн уровней немного разочаровывает, но из ностальгических чувств прошёл в геймпассе довольно далеко. Купил в Стиме на распродаже, буду навёрстывать.
Alan Wake Remastered — подготовка к прохождению сиквела. Я играл в оригинал ещё на релизе в 2010-м, и мне было очень скучно, но в этом году проникся, От игры испытывал какой-то дискомфорт, но, наверное, это правильное чувство от такого хоррора, когда тебя тупо темнота пугает. В какой-то момент отвлёкся на другую игру и забил. Теперь это будет подготовка к новому Контролу.
Hexen начал проходить сразу после Heretic, офигел, насколько она отличается и насколько она хорошо играется сейчас, прям как Дум (а также насколько я не понимал её в детстве). Там осталось всего ничего, но у меня стало реже получаться играть на Стимдеке, и я игру отложил.
Tempest Rising — Command & Conquer дома. Танчики, заводики, рамка, всё как в детстве. Поигрываю иногда по миссии за раз, рад, что такая игра вообще есть в 2025.
Terminator 2D: New Fate — прошёл тупо в режиме просмотра (на изи с бесконечными контами), поэтому не считово, так как там есть несколько геймплейных линий, как в Contra: Hard Corps. Вообще по первому прохождению уже видно, с какой любовью сделана игра (хотя справедливую критику тоже видел).
Дропнул, но понравилось
С сожалением бросил Animal Well, купленную, чтоб посмотреть, за что ей дали номинацию на прошлой TGA. Это совершенно волшебная метроидвания, в которой я в какой-то момент наглухо встрял. Я полез в прохождение и понял, что с ним мне совершенно не хочется проходить игру. Пусть останется в приятных воспоминаниях.
Baba is You я решил дать второй шанс. Очень приятная головоломка, для которой в определённый момент я оказался слишком тупым. Лезть в прохождение не хотелось (всё-таки головоломка, глупо проходить по готовым решениям), но главное – игра не выполняла мой запрос «почилить в обед за задачками» (почилить не получалось). Оцениваю высоко, но вряд ли вернусь, игра для меня исчерпана.
Дропнул и дропнул
Ран-энд-ган Iron Meat от наших слоняр, наверное стоило бы допройти, но я потрогал, мне понравилось, но я не уверен, что захочу потратить на него время. Но рекомендую.
Deliver at All Costs — опенворлдная забавная игра в изометрии про перевозку всякого в портовом городке. трейлер выглядели занимательно, игру я ждал, и игра внезапно вышла бесплатно в EGS. Но количество контента меня быстро задушило, и я переключился на что-то другое.
Дропнул нахер
Primal Planet — метроидвания, заинтересовавшая меня визуалом (писксельный каменный век). Я очень люблю Prehistorik, и мне игра показалась похожей по трейлерам. Но игра очень задушила, мне просто стало неинтересно продвигаться дальше. Подумал, что лучше б я купил вышедший примерно в то же время Силксонг и дрогнул его, было бы хотя б за что)
Donkey Kong Bananza — главное разочарование года. Игра, которая стоила мне 50 тысяч рублей (железку для её запуска надо ж было купить), мне слишком быстро надоела. Она сделана по-нинтендовски круто и интонационно, но в отличие от игр про Марио, она слишком репетативная. Я прошёл три мира, посмотрел, сколько осталось и забил.
Вот такой игровой год, не хороший, не плохой. Но было о чём написать, а вам — о чём почитать и побомбить в комментах.
С праздниками вас, друзья, желаю, чтоб новый игровой год был ещё интереснее!