FF7, DS2, COE33. StarCraft 2 в 2025. 400 часов в Marvel Rivals. HotS 3 и Crimson Desert | Мои итоги 2025
Кратко в цифрах
- 67 - прошел новых игр (считая рогалики)
- 33 - из них вышли в этом году
- 100 - пишет стим, что запускал
- 141 - демоверсия поиграна
И ещё сколько-то игр мультиплеерных и пираток, которые я мог забыть. Хороший выдался год на игры. Немало крупных игр съевших десятки часов. Куча годных инди проектов. И совсем мало разочарований. Но обо всём по порядку.
Клевые крупные проекты
Final Fantasy 7 Rebirth
Первый крупный проект, в который я поиграл. Забавно что она релизнулась прямо на мой день рождения (на ПК) и я сделал себе подарок купив её.
Не ожидал, что меня настолько сильно затянет, особенно учитывая, что я первую часть ремейка не закончил и вроде на 9 главе дропнул… из-за краша игры, а то так бы закончил. Но всё же.
Хз как, но я провёл в финалке 100 часов и кроме бега туда-сюда в паре моментов, я не помню что мне не понравилось. Персонажи очень клевые и я понимаю, почему Аэрит, Тифа и Баррет были и остались популярными спустя годы.
Босс батлы и музыка - бомба. Мне еще в 16 финалке понравился финальный батл на 4-6 стадий, так тут такой же. И зашибись, круто же.
Теперь жду финальную часть ремейка, интересно как во второй раз скворешник переплюнет сам себя.
Clair Obscure Expedition 33
Я не знаю как передать весь тот спектр эмоций, которые мне принесла эта игра. Не считая геймплея, в который я играл без сильного энтузиазма, но и без ненависти, история, персонажи и сеттинг запали мне в душу. А Густава даже хочу закосплеить в один день.
Я не проходил игру заново, и даже не закрывал на 100% эндгейм, но до сих пор помню и первое посещение подводного уровня, и деревню жестралей и Эскьё с его другом и стилистические решения во снах и много ещё чего. Игра запала в душу и я искренне рад и за её создателей, и за игроков, что в неё играли и за себя. Нет, не из за того что прошел и получил кайф, хотя и не без этого. А потому что приметил игру с первого трейлера и всем своим друзьям ещё за год до выхода передавал новости о разработке, скидывал музыку и говорил какая будет крутая игра.
Death Stranding 2
Ради первой части я купил пс 4. Ради второй части я ку… не, ладно. Не покупал ради второй я пс 5, благо была возможность просто воспользоваться консолью на время.
Игра мне зашла и я с радостью строил дороги вплоть до самого последнего “узла”. Геймплей мне правда показался чересчур простым и бывало скучал (и машины рано доступны, и экзоскелет в первом биоме вроде получаешь) но скорее всего это результат того, что игра стала больше рассчитана на пробежку по сюжету сначала, а потом уже кто хочет будет закрывать. Если бы у меня была своя консоль, я бы потихоньку закрывал игру на платину, но так, марафоном и 70 часов мне хватит. Повторил свой подвиг из первой части и составил паутину тросов между всеми персонажами в горном регионе. Так в этой части ещё и куча пропускной способности в итоге осталось.
От сюжета и символизма я кайфанул. Да, где-то в лоб. Да, есть моменты которые сделаны крутыми просто ради крутости (я такое люблю и поэтому же радуюсь существованию франшизы “форсаж”). Но удовольствие я получил и два твиста меня хорошенько затронули фибры моей души.
От визуала, арт дирекшена/дизайна и режисуры остался в восторге. Финальный бой был просто нечто и запомнится мне надолго.
Ещё забавно прослеживать продолжение уже почти более двадцати лет разбора и даже считай зацикливании Кодзимы насчет темы “Отцов и Детей”
The Alters
Самая маленькая из “крупных”, но тем не менее важная игра лично для меня. На фоне всех изменений в жизни и глобально и локально игра затрагивающая тему “а что было бы если” очень точно попадает в переживания. Однако её оторванность от современных событий позволит ей остаться настолько же актуальной (хоть и надеюсь, что для меньшего числа людей) в будущем.
Геймплей зашел мне не слишком сильно, в нем я видел какую-то вторичность среди игр 11bit, но это достаточно минорное ощущение. Если бы всё было просто повторением я бы, наверное, дропнул игру не закончив её.
Если и буду перепроходить, то не скоро. Однако всем пропустившим рекомендую взглянуть на неё. Благо сложность на среднем достаточно щадящая чтобы пройти просто по сюжету и даже выполнять допцели.
Клёвые инди
Keep Driving — дистиллированный роуд-муви, воплощённый в виде рогалика. Менеджмент инвентаря мне приятно напомнил NEO Scavenger. Езда по дороге под клевую музыку, встречаешь попутчика, а он вроде и помогает а вроде и накладывает ограничения. Потом оказывается что бензина нет, звонишь родителям, чтобы они тебе помогли.
Star Vaders — одна из понравившихся мне попыток сделать из классической игры — рогалик. В данном случае под ополукруживание попали Space Invaders.
Back to the Dawn — побег из тюрьмы, этот про животных с интересным основным сюжетом за двух персонажей и с большим количеством прописанных NPC, у которых их особенности животных отражаются в характере, но не всегда предсказуемым образом.
Bionic Bay — стильный 2D-платформер, который я прошёл на одном дыхании.
The Rogue Prince of Persia (не совсем инди, но пусть) — после нелестных отзывов по запуску раннего доступа и даже и не думал, что решу дать шанс на релизе, я в неё очень плотно засел. Так ещё и музыка просто офигенная, треков 10 наверное добавил себе в плейлист, но это только в плейлист. Под геймплей подходят почти все, и они отлично дополняют уровни и пируэты, совершаемые принцем.
Endless Legend 2 — создатели всё ещё держат уровень. Очень красиво, фракции играются очень по-разному. Учитывая провал седьмой цивы, Endless Legend наравне с Age of Wonders 4 будет моей любимой 4X на ближайшее время.
Keeper — Double Fine сделали клёвое приключение про ходящий маяк. Люблю такие креативы, особенно когда визуально игра оказывается пачкой мармеладных мишек — то есть разнообразной и очень яркой.
Symphonia — это простенький платформер про музыку без зубодробительной сложности, которая в последние годы будто бы тренд в платформерах (предполагаю, что после успеха Celeste и Hollow Knight).
Centum — хоррор-артхаус с философской подоплекой.
Tempest Rising (с натяжкой) — мне нравится, что игра сделана качественно и имеет полноценную кампанию за обе стороны. Мне не нравится, что это игра на 90% состоящая из старых идей и ностальгии. Хочу хороших RTS, но большинство инди всё же идут в чистую копирку одних из классик и им не хватает собственной идентичности.
Переигровка
Starcraft 2
Не люблю мультиплеер играть в RTS, но обожаю кампании. Вроде бы полтора года назад я на стриме уже проходил полностью все 3 кампании SC2, но после просмотра GGG и создания комьюнити большого количества модов поверх основных миссий (с удобным запуском и всеми работающими глобальными механиками) я получил второе дыхание и прошёл в сумме около 10–12 кампаний с разными модами. Чаще всего Wings of Liberty. Это круто, и я очень рекомендую попробовать моды, которые вышли в последние несколько лет. Особенно понравились Swarm Reborn и Kerrigan Gone Rogue. А если интересно ещё какие есть хорошие моды, я писал о них примерно летом 2025.
Xcom 2
Мне кажется, что в Xcom 2 я переигрываю уже третий год подряд. Залог этого, как и со старкрафтом — моды. Но тут уже собственными сборками игра выводится на 200% как для меня, так и для адвента. Куча новых врагов с жёсткими абилками, а в противовес, например, думслейер. Или карты, на которых не знаю спавны и где расположены паки — а в противовес чуваки, бегающие на 18 клеток с катанами.
Вот думаю в 2026 в Phoenix Point поиграть для разнообразия. Недавно и патч вышел глобальный, и DLC все давно вышли, а то хайпил я с анонса, а вот на выходе она была слабовата.
Starsector
Единственный сэндбокс, который мне нравится, и главная игра-вдохновитель моего личного проекта. Да, тут я тоже играю с модами, чем сильно ломаю игру, как она задумана но без изменения кор-геймплея иметь возможность поиграть за новые фракции и корабли оставляет для меня старсектор всегда очень свежим.
Изначально с игрой познакомился через видос SsethTzeentach и с тех пор всегда возвращаюсь к этой игре. Очень уж клёвое в ней ощущение от исследования и постепенной прогрессии от простого контрабандиста/наёмника до императора с несколькими солнечными системами под своим контролем. После просмотра Star Outlaws и Гандама это чувство стало ещё сильнее и круче. Фан-факт: разработчик этой игры — один из 8 моих фолловов в твиттере и наверное единственный чувак, блоги разработки которого я читаю на регулярной основе. Может, как-нибудь сделаю статейку/пост о модах на неё и сделаю сборку.
Rift Breaker
Было клёво пройти её с другом после добавления коопа и дропа лута с врагов. Самому конечно было прикольно играть, но строить и планировать вдвоём было веселее. Игра может быть интересна тем, кому нравится оптимизация и построение конвейеров, но кому ещё страшно идти в Factorio и Satisfactory, так как тут больше экшена.
Мультиплеер
Marvel Rivals
Я Грут и я Hawkeye. Райвалс — это игра, в которой моё количество часов росло быстрее, наверное, любой другой мультиплеерной игры. Да, даже доты и кс в мои школьные 2012–2014. Изначально конечно был скепсис. И вроде как клон овервотча, и марвел в последние годы подводил. Рад был оказаться неправым, и я очень клёво проводил вечера в ранкеде и казуале вместе со своими друзьями. Первые несколько сезонов я даже умудрялся доходить относительно спокойно до грандмастера и там оставаться. Единственный минус для меня, как любителя стабильности в моей стратегии — в принципе наличие в игре дайверов и Росомахи.
Скинчики и эвенты делают очень клёвые. Мне нравится, что и режимы добавляют экспериментальные, и наград много дают в виде прем-валюты. Мне кажется, как игра-сервис она подходит ближе всех к фортнайту, и это на первом году жизни. Огорчает только фритуплейный фомо.
Mecha Break
Я рад, что мехабрейк вышел, но поддержка у него так себе, и игру сильно мотает туда-сюда. С одной стороны очень клёвая проработка визуала, деталей карт и частично лора. С другой — очень дорогая косметика с малым количеством бесплатной, устаревшие системы квестов и баттлпасса. Честно надеюсь, что игра и разрабы смогут найти свой путь. Я был бы рад, если игра вырулит на успех и станет развиваться на уровне Marvel Rivals. Как минимум у продюсера энтузиазм в интервью льётся через экран, и это можно уважать.
Heroes of the Storm
Клёво, что начали снова выходить патчи, и причём не только с фиксами, но и с реальными изменениями. Я очень надеюсь и жду HOTS 3.0 на BlizzCon 2026.
Тоже мультиплеер
Hearthstone — не достойна сильного упоминания, БГ чисто убивалка времени скорее.
FragPunk — немножко поиграть было прикольно с друзьями, карточки достаточно весело меняют геймплей валоранта. Но игры с основным режимом закладки бомбы вообще не для меня. Я люблю нестись вперёд, как в Titanfall, и поэтому ждать, пока 2–3 минуты люди ходят на корточках, мне чуждо.
Repo — мне не хватило прикольных предметов на момент выхода игры, но с друзьями было забавно проводить вечера.
Mycopunk — если вам нравится Helldivers 2, попробуйте Mycopunk. Очень клёвый орда-шутер, где, играя за жуков, нужно уничтожать грибы. Клёво было выстраивать билды, наносить тонны урона и в куче врагов подбирать союзника, чтобы его возродить. Правда, я не знаю, как нынче с поддержкой, играл летом.
Arc Raiders — тарков надоел уже давно, прикольная атмосфера, но для меня он всё же слишком душный. А вот в арк было комфортно играть, и я люблю роботов. Не так сильно он мне зашёл, как многим другим, но играть было весело.
World of Tanks Heat — бетки были прикольные, я бы поиграл в релиз геройского шутера с танками. Всегда считал, что аркадность WoT можно было бы загнать дальше и использовать игровые условности себе в плюс.
The Crew Motorfest — как и hearthstone, убивалка времени, но во второй половине года я уже не выполнял еженедельные турниры, зато плейлисты, в которых рассказывают историю, мне всё так же нравятся, и я люблю заходить, когда они выпускают новый.
Щепотка соли
Hollywood Animal — игру для себя перехайповал, и на момент релиза в раннем доступе было многовато багов, и с балансом мне помнятся были проблемы. Но задаток определённо есть, авторы умеют работать с микроисториями и последствиями. Поэтому жду релизаи там дам второй шанс.
The Brew Barons — я об игре забыл уже нынче. Было скучно летать и делать алкоголь, хотя сеттинг дельтапланов на воде в стиле Порко Россо меня прикалывает.
The Bazaar — мне не понравилось, как разработчики обошлись с монетизацией своей игры. Очень сильно помотало от платного до фритуплей до платного. И вот игра-то хорошая, но огорчило.
Avowed — прошёл, даже немного хвалил. Но оглядываясь назад, не могу вспомнить об игре ничего важного или особенно интересного.
Blue Prince — попробовал 30 минут. Не зашла. Закрыл. Рад за тех, кто в неё смог залипнуть и кому она понравилась.
Незакрытые гештальты — Надеюсь закрыть в 2026
- Kingdom Come Deliverance 2
- Hades 2
- Life and Suffering of Sir Brante
- Pentiment
- Anno Pax Romana
- Wanderstop
- Card Shark
- Dispatch
- Hail to the Rainbow
- Silly Polly Beast
- Unbeatable
- Skate Story
- DLC к Risk of Rain 2
- Once Upon A Katamari
- Absolum
- Consume Me
- Wander Stars
- Flick Shoot Rogues
- Henry Halfhead
- Stories From Sol: The Gun-Dog
- Shujinkou
- Shotgun Cop Man
- The Precinct
- Windward Horizon
- Tainted Grail
- Star Overdrive
- The Drifter
- Mafia: The Old Country
- Sword of the Sea
- Node: Последняя услуга Антарии
Надежда и ожидания от следующего года
Крупные
- Romeo is a Dead Man
- Crimson Desert
- 007 First Light
- HOMM Olden Era
- Stupid Never Dies
- Control Resonant
- Dawn of war 4
- Resident Evil: Requiem
- Star Wars Zero Company
- Pragmata
Другое
- Hots 3.0
- Cairn
- Menace
- Replaced
- Dark Switch
- Slay the spire 2 - режим скептика
- Opus prism Peak
- Battlestar Galactica: Scattered Hopes
- PVKK
- Mechanicus 2
- Mixtape
Финальное слово
Желаю всем найти как минимум одну, но желательно гораздо больше, игру, которая заденет струны души в новом году и оставит незабываемые эмоции, которые будут согревать вас сквозь года.