Концовка Dispatch: как слить уважение к сериалу за 2 минуты

Типа, ебать, чел решил обменять жизни жителей всего города: детей, младенцев, женщин, мужчин - на свою псину, из чистого эгоизма. Разве это герой? И опасность собаке даже не угрожала - пожилой спринтер мог в за долю секунды спасти ее при падении/любой другой угрозе, предварительно сгоняв в соседний город чтобы захомячить в кафе пару порций пельменей, и при этом убив антагониста, всё до того как остальные бы что-то почухали.

Концовка Dispatch: как слить уважение к сериалу за 2 минуты

Финал Dispatch - это не выбор, не моральная дилемма и уж точно не драматургия. Это откровенный бред. Авторы просто забили на финал, сделали самый лёгкий путь: навязать игроку один заранее лениво на отъебись прописанный исход и отключить интерактивность.

Концовка Dispatch: как слить уважение к сериалу за 2 минуты

Весь смысл игры строился на ощущении свободы: можно спорить, рисковать, действовать самостоятельно. В финале эта свобода отбирается в лоб. Нельзя сказать "до пошел этот пес нахер" и напасть на антагониста, спасти собаку самому, приказать команде действовать или отказаться участвовать в идиотском «обмене». Любое логичное решение блокируется. Ты видишь очевидное действие - игра говорит: «Нет, так захотели мы».

Концовка Dispatch: как слить уважение к сериалу за 2 минуты

Ситуация построена на надуманной угрозе: жизни всего города, включая детей, противопоставлены одной собаке. Абсолютная нелепица. Команда стоит и не шевелится, мир заморожен, всё подогнано под один исход. Любой намёк на логичный финал уничтожен.

Концовка Dispatch: как слить уважение к сериалу за 2 минуты

Это лень, халтура и пренебрежение логикой собственной игры. Dispatch могла закончиться эпично, но финал превращает её в фарс, перечёркивая всё, что игра делала правильно до этого.

94
34
6
5
3
2
1
1
175 комментариев