А это постпроцессинг или шейдер на меше?

Ответить

Ни то, ни другое.
Сейчас это просто покадровая генерация тонны мешей на основе кривых Безье. Кривые же генерю используя данные по ребрам у мешей в сцене, потом это режу на части и деформирую, чтоб был правдоподобный закос под рисованную анимацию.
Сперва попробую на ECS перевести систему, чтоб больше одного ядра было задействовано, а потом буду уже в сторону шейдеров смотреть.

2
Ответить