Статья удалена
После киберпанка все опробованные игры ощущаются плохо, как сетевые, так и одиночные. Движение, его свобода и скорость, двойные прыжки, вертикальность. Стрельба, отзывчивость, ощущение попадания. Масштабы карты и при этом детализация вопреки масштабу. Предметы и их свойства, а также способности персонажа. Транспорт, как ни странно, а скорее его доступность по одному щелчку.
Понятно, что отдельные элементы в других играх зачастую выполнены лучше, но сочетание факторов (по крайней мере после пролога и с небольшой прокачкой) делало процесс невероятно удобным. Потеря комфорта теперь вызывает неподдельную боль: даже движение в Apex кажется скованным.