«Я счастлив больше, чем когда-либо»: главное из интервью с Шоном Мюрреем про успех No Man's Sky

Разработчик о внезапном возвращении игроков, общении с сообществом и рутине создания видеоигр.

«Я счастлив больше, чем когда-либо»: главное из интервью с Шоном Мюрреем про успех No Man's Sky
243243

Игру слепили за 16 месяцев и отказались от основной идеи и сделали кривой лутер шутер. Очень сильно сомневаюсь в биоварах. Игру купил прошел все вдоль и поперек. Но она на момент релиза была ужасна. Дам ей шанс через год. А пока дивижка 2 и любимая дестени 2.

Ответить