Фильм создан в 3D в реальном времени в Unity 2019.2. Работа над WiNDUP велась на средних компьютерах путём установления строгих правил по части полигонов. Использовался параллаксмаппинг вместо шейдера тесселяции, анимации суставов вместо кешей анимации.
@Анимация нужен репост.
Спасибо за призыв!