ААА игры экономически невыгодны сейчас? помните когда еа и другие богатые студии делали игры за которые их уважали? это было в нулевых тогда не было понятия что бы заработать как можно больше , проект менеджеры разрабам позволяли относится к играм как художникам рисующим для себя(отсюда и вышло было понятие "компьютерные игры это искусство") что бы…
тогда не было понятия что бы заработать как можно большеЭто понятие было всегда. Абсолютно всегда.
Другой вопрос какими средствами и методами.
продажа лицензий за диск цифровую копию , ну ведь это убыточный вариант оказалось