Был ли у тебя игровой опыт интерактивного кино? А как часто ты перепроходил проект, что хвалился своей нелинейностью? Не знаю как тебе, но мне и за одно прохождение умудрялись надоесть Detroit: Become Human, Fahrenheit и даже ранее рассматриваемый Волк, что естественно не особо вызывало желание перепройти/пересмотреть эти истории с возможно другими…
Судя по скринам разработки, сборка и настройка сцен, да и вообще вся часть работы с ассетами велась в рамках Maya? Т.е движок игры это наполовину плагин для нее? Вот это поворот. Надо будет поискать инфу на этот счет на досуге, очень интересно.
Ну таки Maya это индустриальный стандарт