Как любимый жанр видеоигр влияет на страх смерти?

На сегодняшний день не является новостью, что видеоигры влияют на самосознание человека (Демильханова, 2009; Трафимчик, 2009; Лопатинская, 2018). Однако только последние годы появляются исследования, результаты которых показали: влияние видеоигр достигает также и глубины нашего бессознательного – страх смерти.

Страх смерти является экзистенциальной данностью. Согласно теории управления страхом смерти (Greenberg, 1986), этот страх сопровождает каждого (чаще всего бессознательно) в течении всей жизни! Идея теории в том, что люди, как и животные, имеют инстинкт самосохранения. Однако в отличие от животных, когнитивные способности человека привели к осознанию своей смертности, что является причиной бессознательного страха смерти.

Представители экзистенциализма (П. Вонг, Дж. Рейнгольд, И. Ялом и др.) убеждены, что осознание этого страха (mortality salience) – первый шаг на пути к его преодолению.

Мы изучили результаты исследований, которые показали, что видеоигры могут вызвать размышления (рефлексию) о смерти (Chittaro, Sioni, 2018) и ослабить страх смерти на бессознательном уровне (McAllister, Ruggill, 2018), а также:

  • 2017 г. – виртуальная реальность способна снизить страх смерти (эксперимент с VR-шлемами) [2];

  • 2018 г. – у геймеров с малым опытом игры в видеоигры был выявлен более высокий страх личной смерти, чем у геймеров с большим опытом [1].

Для более подробного ознакомления с перечисленными исследованиями, ссылки на них представлены ниже.

Ранее я, в рамках выпускной квалификационной работы, провела исследование, в котором выявилась взаимосвязь: геймеры, которые часто играют в видеоигры, имеют более низкий страх последствий смерти для тела (биологическое разложение и т.д.), чем не-геймеры и геймеры, которые играют редко. (ссылка)

Анастасия Баранова, Магистрант 2 курса направления психологии, ПГНИУ

Существуют исследования, результаты которых указывают, что влияние видеоигр на страх смерти различно в зависимости от жанра (Богачева, Войскунский, 2015; Нестик, 2018). В своем исследовании Т.А. Нестик выявил: геймеры, предпочитающие ММО, менее подвержены страху смерти, а "любители шутеров", напротив, оказались наиболее подвержены страху личной смерти.

На основе вышеописанного, я продолжаю исследовать тему в рамках магистерской диссертации, темой которой является «совладание со страхом смерти посредством видеоигр» (учитывая жанры). Тема сложная для изучения, особенно в рамках учебной деятельности. И, к сожалению, на данный момент не набирается необходимое количество человек. Комьюнити DTF, я обращаюсь к вам за помощью🙏!

Очень прошу Вас поучаствовать, если ваш возраст от 21 до 30 лет и Вы не теряли близких в течении последних трех лет (индивидуальные результаты в конце тестирования предоставлены), заранее прошу прощения за однотипные вопросы (таковы психологические тесты).

Ссылки

  • Нестик Т.А. Отношение к глобальным рискам у геймеров с разным предпочитаемым типом компьютерных игр // Психологические исследования. 2018. Т. 11, № 62. С. 1. URL
  • Bourdin P, Barberia I, Oliva R, Slater M (2017) A Virtual Out-of-Body Experience Reduces Fear of Death. PLoS ONE 12(1), 2017. — URL
  • Chittaro L., Sioni R., Existential video games: Proposal and evaluation of an interactive reflection about death, Entertainment Computing, 26, May 2018. — URL
  • McAllister, Ken S., and Judd Ethan Ruggill. "Playing to Death." American Journal of Play, vol. 11, no. 1, 2018, p. 85+. Gale Academic OneFile, Accessed 13 Feb. 2020. — URL
3131
105 комментариев

Комментарий недоступен

31

Комментарий недоступен

18

Комментарий недоступен

10

Комментарий недоступен

3

Ребят, "постапокалиптические игры" - это не жанр. Это сеттинг. С таким же успехом можно запилить вопрос "Какие овощи вы любите больше - красные или помидоры?".

20

С жанрами все запутанно, ой вот лучше не надо об этом 😂 Я классификацию Нестик брала, которую он на основе иерархического кластерного анализа выявил. Я добавила к ней интерактивное кино, поскольку этот жанр по своей механике не подходит под перечисленные жанры

Да, тоже слегка удивился такой разбивке. Теплое с мягким сравнивается, такое.