Гость DTF: Ростислав Загорнов — концепт-художник «Бегущего по лезвию 2049» и Metro: Exodus

Поговорим о том, как придумывают внешний вид героев и локаций в кино и играх, 17 сентября в 18:00.

Гость DTF: Ростислав Загорнов — концепт-художник «Бегущего по лезвию 2049» и Metro: Exodus
360360

Как вы изучаете бэкграунд/лор вселенной для создания концептов? Или все ограничивается только подробным ТЗ и просмотром референсов?

1
Ответить

Иногда изучаю, если это нужно. К примеру в случае с Блейдраннером 2049 я пошел и пересмотрел первый фильм, потом прочел книгу, потом отгуглил много фанарта, чтоб отсечь то, что уже кем-то сделано.

1
Ответить