Чешские видеоигры или как устроен современный чешский геймдев (Лонг)

Чешские видеоигры или как устроен современный чешский геймдев (Лонг)

Все мы знаем про Американский геймдев, в нём для нас нет ничего удивительного или хоть сколько-нибудь интересного в плане крупных студий. Он привычен, и все вы можете назвать студии, которые делают ААА игры каждый год, но где-то особняком, даже на задворках стоит Европа. Само собой Ubisoft и CDPR известны во всём мире, но неужели больше нет никаких крупных европейских студий? Дело в том, что есть!

Чехия очень известна своими играми, в которых ключевая фишка это реализм и симуляция чего-либо. Так, например, можно охарактеризовать Mafia, Vietcong 2003 от Pterodon, Illusion Softworks и компании Gathering, Euro Truck Simulator от SCS Software, Beat Saber или же Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios. Все эти игры так или иначе привнесли что-то в мир компьютерных игр. Их любят, почитают, а некоторые даже боготворят. Но что же стоит за всеми этими компаниями? Откуда в стране с населением в десять миллионов человек столько талантливых людей? Дело в том, что сами студии и государство поддерживают и развивают сферу интерактивных развлечений. Государство предоставляет студиям льготы и относительно недавно Чехия присоединилась к ряду стран, где можно изучать предметы, связанные исключительно с разработкой игр. Факультет электротехники ČVUT раньше предлагал лишь один семестровый предмет «компьютерные игры”, но уже начиная с зимнего семестра 2016 года абитуриенты могут поступать на “компьютерные игры и графика”. Выпускники этой специальности создают игры как самостоятельно, так и в составе команды разработчиков. Во время учебы студенты получают необходимые знания по программированию, графике, искусственному интеллекту и учатся создавать 2D и 3D графику. В 2019-м в Чехии насчитывалось 110 компаний, специализирующихся на разработке видеоигр, а общее количество гейм-девелоперов в стране оценивалось в 1750 человек. Более 60% компаний при этом заинтересованы в расширении штата, а эта задача осложняется недостатком учебных программ по дисциплинам, связанных с гейм-девелопментом, и благодаря этому 90% студентов после обучения сразу же находят работу.

Любопытная особенность чешского геймдев-рынка — доминирование местного бизнеса: филиалы международных компаний занимают на рынке скромную и совсем уж несущественную долю.

Популярные платформы в Чехии
Популярные платформы в Чехии

А что там на мобильном рынке Чехии?

Чешский рынок мобильных игр в последние годы сильно растёт. Основной причиной, как и везде, стала широкая распространённость мобильных устройств и доступа в Интернет с них. Из 10 млн человек, живущих в Чехии, мобильным Интернетом пользуются 7,85 млн: это около 74% населения.

Из операционных систем на чешском мобильном рынке демонстрирует Android: её выбирают 8 из 10 чешских пользователей. Похоже, чтобы «прощупать» рынок, целесообразно начинать с релиза своей игры именно для этой ОС.

Чешская индустрия видеоигр сейчас

Чешская индустрия видеоигр переживает свой лучший период в истории. Никогда не было на всемирном рынке так много сильных чешских компаний, как Bohemia Interactive или SCS Software, остающиеся самими крупными в Чехии благодаря постоянно растущему успеху их игр: Arma, DayZ или Euro Truck Simulator. Вдобавок появились новые игроки, такие как Warhorse Studios, Beat Games, Geewa и Madfinger Games, получившие всемирную известность. В то же время ряд небольших студий, таких как Wube Software, Grip Digital, Amanita Design или About Fun выросли до размеров полноценного среднего бизнеса. Крупные иностранные игроки Wargaming или Giants, также вышли на чешский рынок, а международные компании, такие как Ubisoft, активно интересуются страной как целью для дальнейшего расширения своих мощностей. Все эти достижения - заслуга игр Kingdom Come и Beat Sabre. Они показывают, что разработка видеоигр стала полноценной отраслью в Чешской Республике, в стране много хорошо оплачиваемых, высококвалифицированных специалистов. Сочетание новейших технологий с искусством и культурным наследием страны демонстрирует феноменальные успехи экспортного потенциала игр, который способствует укреплению репутации Чешской Республики за рубежом и помогает продвигать другие отрасли, всю страну и ее экономику.

Чешская игровая индустрия насчитывает более полумиллиарда пользователей за границей, что, вероятно, является самым высоким числом среди всех отраслей. В то же время это достигается с помощью относительно скромных ресурсов, которые могут быть увеличены при относительно низких затратах и с потенциально огромным положительным влиянием на чешскую экономику в целом.

Сейчас государство начало уделять больше внимания игровому сектору и, чтобы обеспечить лучшую коммуникацию и согласованность целей, учредило Чешскую ассоциацию разработчиков игр (GDACZ)

Чешские видеоигры или как устроен современный чешский геймдев (Лонг)

Немного истории и много фактов

Чешская индустрия видеоигр основана на богатых традициях страны в области искусства и анимации. Мировой успех чешских игр начался в конце 1990-х с выпуска игры Hidden & Dangerous (1999) компанией Illusion Softworks (впоследствии купленной и переименованной в 2K Czech). 2K Czech продолжила разработку самой известной чешской серии игр Mafia (первая часть - 2002 г., вторая - 2010 г., третья - 2016 г.). Другие мировые хиты это, конечно-же, Operation Flashpoint (2001) от Bohemia Interactive, Vietcong (первая часть - 2003 г., вторая - 2005 г.) от Pterodon и Samorost (первая часть - 2003 г., вторая - 2005 г., третья - 2016 г.). Чешские игровые компании идут в ногу с мировыми тенденциями, и чешские игры становятся важным экспортным товаром Чешской Республики. Несмотря на то, что до сих пор этому сектору не хватало государственной поддержки, видеоигры принесли Чешской Республике гораздо большую всемирную известность, чем музыка или фильмы, особенно в последние годы.Например, чешская игра Beat Saber в настоящее время является мировым лидером в играх виртуальной реальности. Версия этой игры для ПК была выпущена в середине 2018 года (Oculus Rift, HTC Vive, Windows Mixed Reality), версия для Playstation в ноябре 2018 года (PS VR) и версия Oculus Quest в мае 2019 года. В марте 2020 года было объявлено, что тираж игры достиг 2 миллионов проданных копий и дополнительно продано 10 миллионов платных песен из DLC. Эти цифры означают, что Beat Sabre достигла крупнейших мировых продаж среди всех VR игр в истории. Эта игра получила ряд наград, в том числе титул VR Game of the Year как от известных мировых журналов, так и от ученых (D.I.C.E. Awards).Еще один занимательный факт - более 60 миллионов игроков по всему миру купили чешские компьютерные и консольные игры, продаваемые по классике или через цифровую дистрибуцию. Мобильные игры чешских разработчиков, где новомодная модель F2P позволяет распространять базовую версию игры бесплатно, достигли более полумиллиарда игроков по всему миру. Компания Madfinger Games, игры которой скачали более 200 миллионов игроков, является беспорным лидером в этой области рынка видеоигр

Чешские видеоигры или как устроен современный чешский геймдев (Лонг)

Само собой видеоигры имеют очень широкий спектр применения. Помимо индустрии развлечений, они обычно используются в вооруженных силах, здравоохранении, науке и образовании. Например, чешская компания Lipa Learning специализируется на образовательных и обучающих играх для мобильных телефонов и планшетов. Целевые группы для этих игр - дети дошкольного возраста и дети уровня начальной школы.Они учат детей основным знаниям в увлекательной игровой форме, улучшают их моторику и подготовку к письму. Игры компании Friml имеют аналогичную направленность. Некоторые компании, занимающиеся разработкой игр, включают в свою работу элементы чешского культурного наследия, а их игры имеют значительный культурный аспект. Например, после того, как количество посещений исторических памятников, изображенных в видеоигре Kingdom Come: Deliverance, резко возросло, региональные власти Центральной Богемии опубликовали туристический путеводитель, основанный на этой игре.Чешские видеоигры также успешно участвуют в мировых соревнованиях. На премию Central and Eastern European Game Awards 2017/2018 было включено 9 номинаций от чешских разработчиков из 23 номинаций (Attentat 1942, Beat Sabre, Chuchel, Kingdom Come: Deliverance и Under Leaves). Еще одним большим успехом были две игры, номинированные на «Оскар» на фестивале независимых игр в Сан-Франциско (Chuchel and Attentat 1942).

Чешская Республика занимает третье место в Центральной и Восточной Европы после Польши (265 миллионов евро) и Румынии (156 миллионов евро) по доходам от игр. Для сравнения, соседняя Словакия в 2019 году получила доход в 51 миллион евро.Смотря на всю Европу, четыре страны с наибольшим доходом от игр это страны Северной Европы (Финляндия 2,36 млрд евро и Швеция 1,33 млрд евро), где игровая индустрия высокоразвита, а также крупные государства с сильной экономикой (Великобритания - 1,49 млрд евро, Франция - 1,1 млрд евро). Очень сильная позиция Финляндии частично объясняется присутствием Nokia, которая в период своего наибольшего роста сосредоточилась как на разработке аппаратного обеспечения (мобильных телефонов), так и на программном обеспечении для своих устройств. Сила бренда Nokia также привлекла в Финляндию многих инвесторов и разработчиков со всего мира. Во время последующего упадка Nokia возникло несколько более мелких компаний, которые были сосредоточены на мобильном секторе, включая разработку игр. Примеры включают Rovio (Angry Birds) и Supercell (Clash of Clans), которые приносят миллиарды. В Швеции игра Minecraft, которая стала мировым явлением, была разработана компанией Mojang, доходы которой в течение нескольких лет подряд составляют сотни миллионов евро. Однако Minecraft часто сравнивают с Lego, которое, однако, из Дании.Выходит так, что в двух скандинавских странах, которые по численности населения меньше Чехии, доходы игровой индустрии в разы выше. Игровая индустрия в этих странах сильна, хорошо развита и пользуется большой поддержкой; однако в последние годы этот сектор стагнировал и оставался на том же уровне.Напротив, восточные страны, включая Чешскую Республику, демонстрируют постоянный рост, и их потолок роста может быть на уровне стран Северной Европы. Экономическая сила чешского сектора видеоигр также проявляется в его соотношении между собственными доходами и общими расходами, которое составляет 174,5% для разработки видеоигр по сравнению со средним показателем 88,6%.

Другими словами, экономическая важность небольшого сектора с низкими затратами на рабочую силу больше, чем у некоторых традиционных творческих индустрий, таких как кино, которое недавно получило 397 миллионов чешских крон из Государственного фонда кинематографа на поддержку проектов против 800 миллионов чешских крон на поддержку проектов в 2017 году. Еще один интересный аспект, который показывает разницу между игровой и киноиндустрией, это соотношение чешского производства к иностранному. Доля чешских фильмов составляет всего 24% (1,522 миллиарда чешских крон), а иностранных фильмов в Чехии 76% (4,926 миллиардов чешских крон) только благодаря высокому уровню поддержки фильмов (800 миллионов чешских крон в год). В то же время ситуация в игровой индустрии прямо противоположная: производство игр в Чехии составляет 91%, а иностранное производство - всего 9% от всех игр в Чехии. Государственная поддержка и льготы должны быть направлены в первую очередь на развитие культурного производства в Чехии, но, к сожалению, большая часть такой поддержки в настоящее время направляется на производство иностранных фильмов или сериалов, которые снимаются в Чехии, и где в производственном процессе задействованы чехи. Это в отличии от игр не добавляет культурной ценности Чехии. К сожалению, несмотря на растущее глобальное значение игровой отрасли в целом и успех на международных рынках, чешские разработчики игр сталкиваются с рядом других препятствий, мешающих развитию их сектора.

Поговорим о разработчиках игр в Чехии

В Чешской Республике около 150 компаний, которые работают или хоть как-то связаны с разработкой игр, включая разработчиков, издателей, дистрибьюторов и аутсорсинговые фирмы. Точное количество игровых компаний сложно определить по нескольким причинам. Команды разработчиков стартапов обычно не создают собственных компаний; скорее, они, как правило, работают в совместных группах в качестве самозанятых разработчиков где-то в гаражах и подвалах. Кроме того, до тех пор, пока они не выпустят свою игру на рынок, что может занять несколько лет в связи с длительным процессом разработки, эти разработчики одновременно работают над другими задачами и не указывают производство видеоигр в качестве своего основного вида деятельности для статистики. Чешская ассоциация разработчиков игр в настоящее время определяет 110 организаций, которые соответствуют определению компаний, основной деятельностью которых является разработка игр.В 2019 году разработкой игр в Чехии занялись 1750 человек, большинство из которых - мужчины (87%). Спрос на квалифицированную рабочую силу превышает предложение на рынке труда, и отсутствие качественной рабочей силы в настоящее время является самой большой проблемой, с которой сталкивается этот растущий сектор. Более 60% чешских компаний по разработке игр сталкиваются с нехваткой рабочей силы и ищут как минимум одного нового сотрудника. К наиболее востребованным профессиям относятся программисты - 28%, художники - 27%, дизайнеры уровней - 14%, геймдизайнеры - 7%, тестировщики - 7%, аниматоры - 5% и другие профессии (музыканты, звукорежиссёры, продюсеры, PR. / маркетинг, техподдержка и др.) - 12%.

Игровым компаниям в настоящее время не хватает 150 сотрудников, и они открыли дополнительные 300 рабочих мест в 2020 году. Однако по оценкам экспертов, существующая система образования ежегодно генерирует лишь несколько десятков выпускников с набором навыков, необходимых для игровой индустрии. .Игровые компании пытаются решить проблему нехватки рабочей силы, нанимая иностранцев. Более чем в половине чешских фирм-разработчиков работает как минимум один иностранец, а общее количество иностранных сотрудников в чешских игровых компаниях составляет 29%. Самая большая группа (более 20%) иностранных сотрудников - словаки. Остальные группы (до 5%) - из России, Великобритании, США, Украины, Польши и Нидерландов.Низкая доля иностранцев из-за пределов ЕС объясняется сложными процедурами трудоустройства для работников из стран, не входящих в ЕС. Административное бремя, связанное с «импортом» работников из стран, не входящих в ЕС, и длительность процесса не позволяют компаниям рассматривать кандидатов из стран, не входящих в ЕС, на ранних этапах процесса отбора, что сокращает количество подходящих кандидатов на некоторые ключевые должности почти до нуля.Заработная плата в игровой индустрии значительно выше средней по Чехии. Средняя заработная плата сотрудников всех профессий, занимающихся разработкой игр, составляет 80% от средней зарплаты по Чехии. Однако разница в заработной плате по отдельным профессиям может быть значительной. Важную роль играют трудовой стаж и общий опыт работы.

Marek Španěl - глава Bohemia Interactive
Marek Španěl - глава Bohemia Interactive

И в заключение...

Как вы видите - Чехия переживает самый настоящий подъем в игровой сфере. Небольшая страна, которая известна вкуснейшим пивом, свиным коленом, прекрасными пейзажами и архитектурой, теперь является крупным игроком на рынке современных развлечений. Год за годом в стране происходят изменения, которые привлекают всё больше компаний, а новые студии выстреливают на весь мир с завидной частотой. Хотелось бы чтобы правительство страны осознало, что сидит на золотом Клондайке и начало вводить какие-то более масштабные реформы в игровую сферу своей страны.

Всем спасибо за тёплый прием первой версии статьи, жду ваши впечатления и мысли на эту тему.

9494
35 комментариев

спасибо большое за информацию, очень её не хватало🥺 в скором времени возможно перееду, но вообще не мог найти ничего путного как там с геймдевом дела обстоят

3
Ответить

Всё хорошо там с гемом. Правительство поддерживает инициативы, в Брно каждый год проходят фестивали для разработчиков, да и вообще в Брно дофига компаний/

3
Ответить

Всегда пожалуйста! Если что - пиши, постараюсь максимально помочь

Ответить

Я рекламный арт-директор, заберите меня в Чехию)

2
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить