Чем больше я знакомлюсь с The Legend of Zelda, тем больше у меня в голове вертится мысль, что прямые продолжения у разработчиков серии получаются намного интереснее основных частей. Хоть каждая игра серии самостоятельна, иногда истории некоторых остроухих мальчиков Линков получают новые главы. И среди фанатов эти истории могут пользоваться большей…
1) Например, вход в локацию преграждает обезьяна, которая хочет получить банан
она не преграждает вход в локацию и ничего не хочет. мост через реку - это благодарность за подаренный ей банан
2) В отличие от предыдущей игры, в ней отмечались магазины, диалоги и другие важные вещи на Кохолите
Кохолинте*. В классических версиях отображаются только реплики филина, что было немного улучшено в ремейке 2019 года
3) Но, прежде чем её получить, нужно найти каменный клюв.
статуи филина с клювами появились в версии для GBC, в оригинальной были таблички с текстом.
4) Или эта стенка сломается, если ударить большим предметом.
стенки "ломаются" только бомбами. но есть некоторые двери и сундуки, в которые нужно чем-нибудь бросить
5) Для основных предметов и способностей, вроде меча или щита, были выделены отдельные кнопки на геймпаде, а остальные предметы назначаются на одну из двух кнопок.
отдельная кнопка на геймпаде была выделена и для ботинок, а браслеты теперь всегда надеты
6) Это изменение было само собой разумеющееся, может добавили ещё что-нибудь? Увы нет.
серьезно? добавлен хард мод, максимальное количество сердец увеличено с 14 до 20, количество частей сердца увеличено втрое, количество ракушек увеличено вдвое и добавлен инструмент для их поиска + нет 3 миссабл экземпляров, перемещение (о, чудо!) возможно в 8 направлениях, добавлено 6 новых телепортов, переработаны механики некоторых противников, в т.ч. боссов (самый простой пример - удильщик), переделаны все 3 мини-игры и добавлены призы за их успешное прохождение. раз вы упомянули о банках, то стоит сказать и про яблоки на деревьях, изменение некоторых энкаунтеров (пещера с 5 сундуками, например), фигурки для кастомизации домов в мейб вилладже, для русской версии многие названия предметов и противников появились впервые, улучшена система подсказок и "гидов" (некоторые были переписаны, некоторые были добавлены впервые) и прочие мелкие вещи, значительно упрощающие прохождение (хроники, сундуки в подземельях, подсветка на карте следующего к прохождению данжа и кастомные отметки на ней, возможность вернуть зеленую тунику в цветном подземелье, опция взаимодействия с дверьми и кубами итп итп)
7) Дампи
Дампей*
8) в блоке с данжеон мейкером очень много неточностей, которые лень исправлять. если есть желание, то распишу отдельно
9) Смотрите, у нас есть редактор уровней, поэтому игра стоит 60 долларов.
оригинальные версии тоже стоили $60 (даже DX, которая имела намного меньше изменений и нового контента, чем версия для свитча). и как обычно - классическая "оценка" русского человека о том, что и как должно стоить. у вас, наверняка, даже прайс есть, где указано, что, мол, если в игре есть 8 данжей, то это +$15, если приятная графика, то +$10 и так далее. нелепость
10) их можно купить у торговца в деревне или выигрывать в мини-играх.
тут могу ошибаться, но в каких-мини играх нам давали панели?
11) Если бы вместе с Link’s Awakening ремастировали ещё A Link to the Past, чей вольный римейк вышел в 2013 году.
ремейк? вы хотели сказать "сиквел"? они, бесспорно, похожи, но это никак не ремейк
12) хоть фотографии и убрали, но в некоторых местах, где они делались, оставлены реплики и анимации
13) еще можно было упомянуть игру, на движке которой был сделан оригинал - The Frog for Whom the Bell Tolls (или For the Frog the Bell Tolls в фанатском переводе 2011 года). на нее, как и на Мистера Райта из SimCity, есть отсылка в игре - принц Ричард, история которого схожа с историей Ричарда из упомянутой выше игры. даже пасхалка из оригинала сохранена (Totaka's song)
1)ОК, есть неточность, но факт остаётся фактом. Нужно покормить обезьянку, чтобы пройти дальше.
За Кохолинт спасибо. Честно, н на конце не замечал.
2) Второй пункт скриншоты внизу. Версия для GameBoy.
3)Согласен, там была табличка, но функция у неё такая же. И, тоже, нужно найти предмет.
4)Это просто пример того какого типа подсказки даются в игре и при этом, чтобы не спойлерить одно из подземелий я немного поменял текст.
5) слово "вроде" намекает, что я имел ввиду не только эти вещи.
6)Я ввиду имел управление и новые предметы. Следующим абзацем я почти всё, что вы перечисли назвал одним предложением "увеличили коллектиблсы примерно в 2 раза". Теперь сложность. Сложность это не новая механика. Сложность это просто изменение цифр. Изменение в управлении я отметил тоже одной фразой. Писать огроменный текст по каждой мелочи у меня времени нет.
7)ОК.
8)Если вы про то, что я опустил некоторые "особенности", вроде чем больше комнат с сундуками стоят подряд, тем больше куш, то это не показатель продуманности идеи. Я не одно подземелье создал в этой игре. Я прочитал советы Игоря. Более пустого мануала я в жизни не видел. Я вёл к тому, что сама идея сырая.
9) На это мне ответить нечего. Я даже не знаю, что писать. Если вы считаете, что я поштучно всё проверяю
10)В рыбалке можно выиграть пару панелей, на плоту одну, если я правильно помню и кажется ещё одну в UFO. И опять таки, я говорю, что их можно получить через мини-игры, я не уточняю сколько. Я говорю просто, что такая возможность есть.
11) Здесь моя вина. Под вольным римейком, я имел ввиду, что вроде бы они очень похожи, но при этом у них есть рассхождения. Слово "вольный" я добавил, чтобы подчеркнуть, что есть серьёзные расхождения.
12) То, что оставили взаимодействие с Марин, которое было в переиздании ОК, но это не отменяет того, что квест убрали.
13) Это я вообще не понял к чему вы? Если это интересный факт и эта игра тот самый прототип, который делала команда после работы, то спасибо за информацию.