«Редкое явление в игровой индустрии»: Анализ графики из первого показа и финальной версии Ratchet&Clank Rift Apart

Один из немногих примеров графического апгрейда после первого трейлера.

158158

Так а проблем то даунгрейднуть её потом в патчах и назвать это оптимизацией? Некоторые девелоперы игры разрабатывать только после релиза начинают. 

Ответить