Впечатления от первого знакомства со Star Citizen

Отношение к Star Citizen чаще всего полярное - одни говорят, что там феноменальная проработка, авторы работают медленно, зато прорабатывают всё на недостижимом для прочего геймдева уровне - и поэтому там оправданы такие бюджеты и такие сроки. Вторые клеймят игру как МММ и развод на деньги, не вдаваясь в детали.

Тем интереснее мне было лично посмотреть на игру, стараясь подходить к процессу по-возможности беспристрастно. Разумеется, я знаю, что игру делают уже 7 лет, и потратили на это кучу денег - отчасти это могло повлиять на мою оценку, ибо проект, которые делает куча людей с хорошим финансированием будешь оценивать иначе, чем небольшое и бедное инди.

​увидел такое - начинай все сначала<br />
​увидел такое - начинай все сначала

Игра встретила неприветливо - в случае ошибки подключения к лобби, клиент не умеет делать реконнект. После вывода ошибки (на скрине), он делает вид, что что-то грузит, но, как оказалось через 5 минут, он просто висит в фоне. Приходится зажимать волшебные клавиши, полностью гасить приложение, и начинать всё сначала - снова смотрим, как грузится клиент, потом грузится главное меню, потом снова пытаемся подключится.

Станционный смотритель

Поскольку я новичок, и про Star Citizen ничего не знал (кроме красивых роликов), при первом визите, вместе с настройками клавиш управления, я пристально изучил первую же станцию. Скажу сразу, я очень люблю игры с открытым миром, и люблю, когда создатели “оживляют” эти миры. Даже если это просто станция, которую первой видит игрок при входе в проект, а не какой-то огромный город.

После всех слов про проработку деталей, я думал, что станция здесь, это будет такой небольшой мирок, весьма функциональный, где все занимаются своим делом.

Результат заставил меня заподозрить, что на станции произошло что-то страшное - это либо они все принимают какой-то космический наркотик, либо биороботы в режиме сохранения энергии.

чувачки синхронно ждут​
чувачки синхронно ждут​

NPC умеют говорить всего пару фраз (одинаковых для всех), а после анимации улыбки и диалога, вдруг опускают руки и начинают смотреть в пустоту с отрешенным видом, словно тебя тут нет. Выглядит крипово. Честное слово, если уж настолько наплевать и лень делать, заменили бы их какими нибудь железяками.

Болтающиеся на станции манекены, которые изображают деятельность, вообще поломаны - могут смотреть в стену, проходить сквозь скамейки, застревать и буксовать в стыках. У меня сложилось впечатление, что они генерируются для каждого игрока отдельно (не уверен, можете поправить), и это также играет свою скрипку в снижении атмосферы присутствия.

В целом, я даже заснял небольшое видео, где все казусы, что называется, видны невооруженным.

в конце ролика я встретил живого игрока - вам не показалось, что он излишне суетлив?

Сама станция в роликах казалась более красивой, на полных максимальных настройках станция (да и графика в целом) звезд с неба не хватает. Обычный современный уровень, вентиль на видеокарте даже не раскручивается. Станция показалась мне неуютной, с низкой функциональностью (для кого эта куча коридоров, если в лобби на станции забегает от силы 3 человека?). Я думал, что в соответствии с романтикой космоса, там будет какой-то бар, где можно посидеть, глядя на красивую панораму неба, пропустив пару виртуальных стаканчиков. Но тут, кроме “зала ожидания”, со сидящими там буратинами, ничего нет. Почему не сделали какую-то активность, движуху - какие-то корабли на обслуживании, всяких суетящихся технарей, которые чинят эти корабли рядом в ангаре, заправщиков, которые перетыкают шланги - это бы придало атмосферы, и не вызывало бы ощущения, что ты один в мертвой станции с манекенами.

Космос и полеты

красота!​ - правда, трап сзади открыт.<br />
красота!​ - правда, трап сзади открыт.

Что порадовало, это честное отображение систем и прочего. Прилунившись на небесное тело, вы увидите местный газовый гигант - он будет виден ровно так, как должен быть виден. При посадке на луну космический корабль вдруг стал прыгать, словно картонный кузнечик - как я понял, это стандартные глюки сетевого кода. Планетоиды сделаны отлично - плавные, бесшовные перемещения, даже просто полетать над планетой доставляет удовольствие. Правда, к хорошему быстро привыкаешь, и уже через 20 минут это не кажется таким захватывающим делом.

Теперь про корабли - - да, они красивые, но… пластиковые и всегда чистенькие. При виде от третьего лица, я думал, что при входе в атмосферу, и маневрировании на низких высотах, корабли будут выпускать какие-то условные интерцепторы - ведь их, как мы знаем, разрабатывало и моделлило куча людей, но тут они максимум могут помахивать дюзами, открывать и закрывать кокпиты и выпускать посадочные механизмы. Жаль, я думал, при резком торможении и входе в атмосферу, можно будет понаблюдать что-то отдаленно похожее на эту сцену из популярного кино (не драматургией, а просто механикой выпускания тормозов), чтобы корабль чуть помотало, и от него отлетели какие-то части во время экстренного торможения. Но - еще раз повторюсь - корабли всегда чистые, красивые, нарядные. И ему ничего не будет, если он даже сядет на планету с распахнутым сзади трапом - тот так и будет торчать. А мне бы при приземлении на планету больше понравилось наблюдать за закопченым потрескивающим кокпитом, который на станции оттирались бы персоналом, чем вот такую чистоту.

до пояса вдали можно честно долететь, это не фейк и красивый скайбокс<br />
до пояса вдали можно честно долететь, это не фейк и красивый скайбокс

Касательно полетов и прочего - увы, мне не понравилось. И я объясню почему. Мне всегда казалось, что Star Citizen обитает в той самой вселенной, где в космосе есть звук, корабли издают всякие типичные для космических опер звуки - начиная от входа в скачок с характерным звуком, или просто пролета корабля с воем над головой. То есть, весьма условную, но эффектную вселенную. В этой вселенной я ожидал сочных виражей, ощущения массы корабля, и даже инерции головы пилота от виражей. Тут же такое ощущение, что корабли невесомы и сделаны из картона - они легко вращаются, и к их движениям нужно привыкать. Да, при резком вираже экран краснеет, и тебе пишут про перегрузки, но сама голова пилота всегда статична - как мне кажется, не помешали бы какие-то эффекты, где было видно, что кокпит не прибит гвоздями.

Еще про полеты - кажется, что авторы так и не определились, что они делают - хардкорный симулятор, или эффектную пострелушку про космос в красивом сеттинге. Застыв где-то посередине, результат может расстроить и тех, и других. В результате для первого все слишком просто, а для второго слишком жидко - трассеры хлипкие, эффекты недостаточные для удовлетворения любителей эффектного кино.

Сама игра оптимизирована хорошо, фпс ровный и максимальный для моего монитора на машине 3600/5700/16 Гб памяти с частотой 3200 и быстрым М2 накопителем.

​NPC стоит как прибитый, словно на дворе смелый 2000-й год. А мог бы и присесть! - Стул же рядом.<br />
​NPC стоит как прибитый, словно на дворе смелый 2000-й год. А мог бы и присесть! - Стул же рядом.

Краткие итоги

Признаюсь - я ожидал большего. Хотелось той самой проработки и новых ощущений. Пока из явных плюсов - красивый космос, и ощущения бесшовности. Во всем прочем, есть некое ощущение нелюбимого дитя - ну не верю я, что за 7 лет они не смогли настроить нормально первую станцию. Технически заявленное они соблюдают - но без лоска, сделали и сделали. Уверен, что какая нибудь инди-студия, которая любит свой проект, так халтурно ко многим вещам не относилась бы, альфа там эта или бета. Это то, что ты видишь сразу, не заметить это невозможно.

В качестве слов, что я придираюсь, и эта какая-то дикая альфа, хочу возразить - игра, как я понял, делается модулями. Что мешало авторам сразу сделать нормально эти модули станций и NPC? Потом что, они снова будут их переделывать? Или такое качество для этого проекта приемлемое? Мне много говорили про феноменальную проработку - и эта станция встречает всех игроков, считай лицо проекта. Настроить всё как надо, снабдить NPC парой прочих фраз, нормально их анимировать, это сегодня же не космические технологии.

В целом, будем летать дальше. В планах изучить дальние системы и посмотреть на крупные города.

P.S.

И, в конце, вопросы - какие места в игре заселены хорошо? Где можно понаблюдать активность, “настоящие города”, и где есть пример бара, про который я говорил выше? (я продолжаю надеяться)

Есть ли вообще в игре такое? - Если да, пишите в комментариях, слетаю и посмотрю.

223366