Рождение безымянного рогалика. День 1
О том, как мы делали нечто реиграбельное.
На начало второго дня основа для игры уже готова. По плану осталось добавить контента в виде уровней и протестировать механики.
О том, как мы делали нечто реиграбельное.
На начало второго дня основа для игры уже готова. По плану осталось добавить контента в виде уровней и протестировать механики.
Прикольно. Я не очень понял, в чем механика и почему это будет очень реиграбельно, но выглядит все очень достойно и профессионально)
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен