Half-Life в обертке Counter-Strike или краткая история разработки Counter-Strike: Condition Zero

Поговорим о том, как разрабатывалась одиночная кампания Counter-Strike, а также узнаем, почему Electronic Arts опять всё испортила и посчитаем, сколько понадобилось студий для завершения проекта

«Alright, let’s move out!»
208208

А через полгода выйдет CS:S и на CS:CZ станет как-то быстро всем пофиг.

2
Ответить

Можно сказать, что во многом это заслуга затянувшейся разработки проекта

5
Ответить