[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "create", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-229719-0", "render_to": "inpage_VI-229719-0-952491735", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?p1=bxeub&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid21=&puid22=&puid31=&fmt=1&pr=" } } ]
{ "author_name": "Дмитрий Козинцев", "author_type": "self", "tags": ["\u0435\u0441\u0442\u044c\u0438\u0434\u0435\u044f"], "comments": 7, "likes": 4, "favorites": 0, "is_advertisement": false, "section_name": "default" }
Дмитрий Козинцев
410

Игра не мечты, но в мыслях постоянно

Не буду разливаться мыслями по древу во вступлении, поэтому просто постараюсь описать одну из нескольких задумок для игр, которые, по моему "мнению диванного эксперта" могли бы выстрелить.

Поделиться

В избранное

В избранном

Задумка

Игра навеяна захлёбным прохождением The Last Guardian, приятным вечерочком за Journey, и несколькими часами просмотра Mushishi.

А теперь собственно к идее: главный герой игры нам неизвестен, мы не знаем кто он, как он выглядит (этому способствует то, что начало игры мы проходим от первого лица, и, болтать он не стремится - все мысли и умозаключения героя появляются в виде фраз на манер Heavy rain).

Местом действия является пустыня, но на её территории присутствуют и горы. Что бы разбавить мой сухой слог, добавлю в текст фотографий Аравийской пустыни. А, и оазисы, конечно же там есть оазисы...

Что-то похожее на завязку истории...

Главный герой приходит в сознание. Тяжело поднявшись, он озирается по сторонам и понимает, что он находится где-то в горах, а позади него оказывается разбитая капсула (представьте что-нибудь из sci-fi) с прикрепленным к ней тормозным парашютом. Как только наш герой к ней приближается , она начинает его сканировать. Через несколько секунд она выдает нам диаграмму, на которой видно, что тело нашего героя в порядке, но есть повреждения головы из-за которых он не может говорить (это я додумал пока писал), также присутствуют проблемы с памятью.

После тщетных попыток ответить самому себе на вопрос "Кто я, и что я здесь делаю?" наш герой, вооружившись осколком от стекла капсулы, изготавливает себе из остатков парашюта плащ (холодно же, блин), а стропы благополучно пускает на веревку. Поняв, что в капсуле ничего полезного нет, он решает двинуться в путь...

Немножечко мира, геймплея и игровых механик

После прохождения первой (горной) локации, герой оказывается на перепутье - игрок волен идти в любую из нескольких локаций. Между локациями есть переходы, и, по идее, нет загрузок. Эдакий открытый мирок.

В каждой локации есть босс которого необходимо одолеть. Боссы представляют собой древние механизмы. Нечто похожее на двемерские машины из Skyrim. Только больше. Как колоссы из Shadow of the Colossus.

Игра не предусматривает сражений т.к. герою просто нечем обороняться (кроме куска стекла конечно же). Поэтому стычки с боссами представляют собой побег с поиском возможностей для вывода шелезяки из строя.

Помимо боссов, основными врагом выступают хищные представители местной фауны, особенно те, что предпочитают стаи.

Во время странствий, может находить древние руины, подземелья полные ловушек. В подземельях игра переходит в режим от первого лица, к тому же, мы не имеем представления о ловушках, поэтому надо глядеть в оба. Но не факт, что обезвреженная ловушка упростит прохождение подземелья. Вполне возможно и то, что ловушка может быть сломана и открывать альтернативные пути перемещения.

По мере путешествия, можно найти некоторые полезные материалы из которых можно соорудить некоторые вещи (система крафта - не шибко сложная, да и ни к чему усложнять).

Основная цель игры - понять что делать и как дальше жить. Ну и вспомнить конечно же, что мы тут забыли.

P.S. - прошу прощения, если встретите ошибки - грамотность не на самом высоком уровне, да и написал я это, так сказать, с непреодолимого душевного порыва.

#естьидея

Популярные материалы
Показать еще
{ "is_needs_advanced_access": false }

Комментарии Комм.

Популярные

По порядку

Прямой эфир

Узнавайте первым важные новости

Подписаться