Комментарий недоступен
Вспоминается детализация в Division 2, где можно в любом месте зависнуть минут на десять, просто разглядывая мелкие подробности, потому что каждый квадратный метр будто целые отдельные команды прорабатывали.
Компьютеры в Doom 3, 2004 год
Прости, Джон, мы все просрали...
Комментарий недоступен
Вспоминается детализация в Division 2, где можно в любом месте зависнуть минут на десять, просто разглядывая мелкие подробности, потому что каждый квадратный метр будто целые отдельные команды прорабатывали.
Компьютеры в Doom 3, 2004 год
Прости, Джон, мы все просрали...