Всем привет. Я занимаюсь постановкой кат-сцен и в свободное время собрал ролик по MGS V в Unreal Engine 4 немного улучшив графическу составляющую Снейка, чтобы представить, как могло бы выглядеть современное переиздание игры.
Для липсинка и анимации лица я использовал аудио речи Снейка из MGS 3 (озвучка Дэвида Хейтера) и прогнал это аудио через нейросеть Nvidia Audio2Face после чего перенёс данные с metahuman на свою модель Снейка (заранее подготовив на лице блендшейпы для анимации лица). Верхнюю часть лица я анимировал записав мокап лица с iPhone через LiveLinkFace и объединил две системы в одну. Все затевалось для проверки качества совмещения нейросети Nvidia и iPhone и, кажется, результат вышел довольно достоверным.
Волосы делал через Groom в Blender, тут ничего особенного.
Текстурки лица и тела прогнал нейросетками для увеличения разрешения и собрал PBR-материалы внутри Unreal Engine 4.
Приятного просмотра! :)
а чо у него волосы из холодца?
Комментарий недоступен
Мечта
Solid Snake is currently 5'11.5" or 182cm, Liquid is 6'0" or 183 cm, Big boss is 6'3" or 192 cm, Solidus as a guess is 6'2.5" or 189 cm. Том Круз/Рост 1,7 м
Ну да, ну да)
Волосам пизда, че они такие пружинистые
Дефолтный пресет волос metahuman, надо конечно еще дорабатывать его)
Круто конечно что такое делаешь. Удивительно что такое вообще можно делать.
Но нижняя челюсть как-то трясётся во время речи. Лицо выглядит пластиковым почему-то. Как будто бы фигурка с алика.