Настоящий блокбастер из мира видеоигр
Настоящий блокбастер из мира видеоигр
5.6K5.6K открытий

По-моему практически любая ААА-игра и является блокбастером. Это же максимально доступное и простое развлечение, рассчитанное на большую аудиторию. Просто эта "блокбастерность" в рамках видеоигр - размытая штука. Кто-то подразумевает под этим кинематографичность, как в Uncharted. Но в любом случае и Uncharted, и какой-нибудь Assassin's Creed будут в одном блокбастерном эшелоне, они будут простенько и доступно развлекать игрока, но разными методами - Uncharted будет уповать на катсцены, а Assassin's Creed - на активности в открытом мире. 

Лично мне больше всего запомнились два "блокбастера" из видеоигр, если говорить именно об их "блокбастерности":

Final Fantasy VII - это довольно эпичный и разнообразный блокбастер, который не стоит особенно воспринимать всерьёз. Он максимально упрощает многие классические ролевые элементы, а взамен даёт лишь зрелищность и динамику повествования, но при этом игра всё равно хорошая - на ней невозможно застопориться из-за малой сложности, а сценарий постоянно подкидывает как смешные и дикие моменты, так и эпичные, не давая заскучать. Настоящий блокбастер из 1997 года, который не загоняет игрока в особые рамки, а даёт возможность и мир изучить, и разными активностями позволяет заниматься, и при этом содержит масштабные и эффектные сцены.

Metroid Fusion - больше всего запомнилась тем, что это блокбастер с GBA. Портативной консоли 2001 года. И при этом действительно настоящий блокбастер, вот прямо честный и бескомпромиссный. Этой игре не хватает глубины Super Metroid (которая сама по себе была блокбастерной), но при этом даже интересно, как сильно разработчики старались в рамках такой консоли сделать впечатляющий и экшн, и метроидванию, и притом чтобы всё было зрелищным и доступным. В итоге имеется и сюжет про заражённую лабораторию в космосе, и "неожиданные" повороты (такие же неожиданные как и во всех ААА-играх, то есть неожиданность зависит от того, как много вы смотрели фильмов), и враг-типа-доппельгангер, и при этом игра не перебарщивает с этим и вполне хорошо излагает свой сюжет, не мешая игроку исследовать лабораторию, искать апгрейды, а интересные и зрелищные моменты обычно интегрированы в сам геймплей, вроде нападения робота или преследований местным доппельгангером. Это не моя любимая часть серии, и блокбастерность "подпортила" её суть метроидваний, но при этом как экшн-блокбастер она одна из лучших  и в плане постановки и баланса между геймпеем и сюжетом она до сих пор может служить примером для многих. 

Ответить