Этот материал был удалён по просьбе автора.
Потому что в играх с огромным количеством полигонов и эффектов обычное масштабирование не поможет, нужна мощная обработка нейросетью (читай, DLSS, ну или хотя бы FidelityFX CAS), чтобы выдать приличную картинку без лютых артефактов.
Потому что в играх с огромным количеством полигонов и эффектов обычное масштабирование не поможет, нужна мощная обработка нейросетью (читай, DLSS, ну или хотя бы FidelityFX CAS), чтобы выдать приличную картинку без лютых артефактов.