Вопросы Eight Bit
1 279

Излишние детали в видеоиграх

Встречались ли вам в играх такие мелочи, без которых вполне можно было бы обойтись?

Персонаж EDI в самом выгодном (по игровым характеристикам) своем костюме

Собственно, решил, наконец, пройти уже полную трилогию Mass Effect и добрался до третьей части. Все было хорошо, пока я не обратил внимание на одну маленькую деталь, которую добавили разработчики, и она выбила меня из колеи. В связи с этим (и популярностью тут тем "Детали в видеоиграх") решил поднять тему.

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Eight Bit", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 104, "likes": 19, "favorites": 11, "is_advertisement": false, "subsite_label": "ask", "id": 56221, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Wed, 26 Jun 2019 13:27:34 +0300" }
{ "id": 56221, "author_id": 28992, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/56221\/get","add":"\/comments\/56221\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/56221"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64961, "last_count_and_date": null }
104 комментария

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
24

Бутылка в сумке гнома))

Ответить
1

Да-да, вот хочется подобного из видеоигр.

Ответить
14

Anthem.
Bioware вполне могла обойтись без Anthem

Ответить
10

Собирательство и крафтинг в играх с открытым миром (привет фаркрай, дейзган и иже с ними)

Ответить
1

Ну это скорее механика игры, которая даже не скрыта, а прямо суется в лицо игроку. Я больше о каких-то малозаметных и излишних деталях.

Ответить
13

Тогда яйца коня, сжимающиеся на холоде в рдр2

Ответить
6

Фишка, которая продает игру.

Ответить
1

Всегда хотел посмотреть, как яйца коня на морозе сжимаются?

Ответить
12

В Deadly Premonition - десятки видов блюд. С итоговым текстом: "Вы плотно поели".

Ответить
0

Ахаах, отлично!

Ответить
–14

GTA4. Регдолл. Серьезно, можно было просто оставить все стандартно для того времени, но разрабы упоролись и разработали механику пьяной походки; удары о летящую машину еще никогда не были столь разнообразны, даже если рука случайно зацепится о машину, героя завертит как балерину, то же и о всем известном держании ручки двери разными нпс в движении авто.

Ответить
31

Euphoria - лучшее что случалось с физикой в гта, не понимаю о чём ты

Ответить
14

Да ну, это главная фича четвёртой части, я не могу её представить без продвинутого регдолла

Ответить
8

Да. Лутбоксы, сизонпасы, скинчики, прицелы за доллар.

Ответить
7

Dragon Age: Inquisition.
В деревне Убежище можно спуститься в расположенный под церковью подвал. С потолка там свисают светильники, и если ваш персонаж очень высок ростом (кунари, например) или несёт за спиной длинный посох, то при проходе под этим светильником он долбанётся об него головой или посохом.

Ответить
7

мне кажется, это отличная деталь)

Ответить
0

MGS5 - срущий конь

Ответить
11

Ну ты чо, это ж гениальная геймплейная механика для борьбы с вражеским транспортом:

Ответить
1

Едет уазик со злыми русскими Иванами, колесо попадает на такую мину, теряет сцепление с дорогой, злой Иван за баранкой теряет управление и кучка злых Иванов летит с обрыва в пропасть.

Миссион Комплитед.

Ответить
1

Кодзима русофоб, да - а русские его за это на руках носят и гением величают :) Никакого самоуважения...

Ответить
0

А ещё расист

Ответить
0

когда один товарищ доказывал крутость анчика 4 на примерах с деталями, то мне подумалось, что многие из этих деталей я попросту бы не заметил ни при первом, ни при втором, ни при сотом прохождение.
Например прогибание металлической балки на пару мм под весом Дрейка.
Ну или часы из анчика, которые правильно ходят. Я за слоем мыла там циферблата не видел, не то что стрелок)))

Ответить
2

вообще, я бы так резюмировал:
если какой-то невидно во время игрового процесса, и нужно использовать доп средства типа фотомода и свободной камеры для разглядывния подобной детали -то в такой проработке минимум смысла.
А анчик -это идеальный пример. Возьмем один из шоукейсов этих деталей и увидим, что бОльшую их часть показали в фотомоде с приближением камеры. Потому что так удобней? а не потому ли, что в ингейме эти детали практически незаметны?
https://www.youtube.com/watch?v=oOOCs8Xh14I
Посмотрите этот ролик и посчитайте сколько мелких деталей вы не заметили бы никогда без фотомода.

Ответить
5

Ну для тебя нет смысла. Другой - заметит и порадуется. В чем проблема то?

Ответить
5

А потом разрабы на кранчи жалуются

Ответить
15

А потом старый программист поучает молодого:
- Да я эту ипаную балку месяц делал! МЕСЯЦ! Чтобы она прогибалась на 2 мм под весом главного героя! И знаешь, сколько человек это заметили? 3! ТРИ! ТРИ!!!!!! Из 12 миллионов купивших эту гребаную игру! Я ночей не спал, чтобы в срок успеть и всё сделать! Мне эта балка снилась! АААААААААА!!!!!!!!!!!!!!

Ответить
2

ну я вроде пояснил, что есть вещи, которые без фотомода вообще неразличимы, т.к. скрыты слоем мыльца. Получается, что дело не даже не в наблюдательности, а технических аспектах игры, которые не позволяют эту деталь увидеть.. Есть ли смысл делать какую-то деталь с точностью до пикселя, если это можно рассмотреть только в фотомоде? вот в чем мой вопрос.

Ответить
4

Господи, фотомод не скейлит уровень графона в три раза, я думал представители этой секты уже давно вымерли.
Есть ли смысл делать какую-то деталь с точностью до пикселя, если это можно рассмотреть только в фотомоде?

Ну наверное если разработчик захотел этим запариться, - то есть?

Ответить
2

а разве речь про скейл графона фотомодом? ты меня не так понял.
Условно, в ингейме моделька спидометра занимает 20 пикселей, на это накладывается еще и временная сглажка. В итоге ты видишь просто белое пятно без цифр, стрелки(либо они выглядят как непонятные объекты).
И только если как-то извратиться с камерой и ракурсом, то можно получить, чтоб этот спидометр отобразился на 100 пикселей размером и там уже что-то будет видно.
А есть фотомод, который позволяет увеличить этот спидометр на пол экрана, где будет все в подробностях видно и станет ясно, что на эту горстку пикселей из геймплея кто-то тратил время.
"Ну наверное если разработчик захотел этим запариться, - то есть?"
я рассуждаю с позиции игрока. и она в том, что детали это круто, если их видно в геймплее.
Но это мартышкин труд, если это видно только в фотомоде с увеличением картинки.

Ответить
2

Ну я в играх с фотомодом постоянно подрубаю его в разных моментах. Что-то разглядеть, заскринить.
Ты опять завёл шарманку про мартышкин труд, но надо бы и учитывать, - что это только твоё имхо, а у других людей может быть и другое мнение на этот счёт.

Ответить
1

то, что кроме моего мнения существют и другие, это крайне очевидная вещь и стоит ли об этом напоминать несколько раз?
В этой теме, вообще, высказываются мнения людей о том, какие детали по их мнению лишние. на минуточку.

А если уж хочется конструктива, то не проще ли тебе было рассказать о том, какие мелкие детали в анчике тебя лично удивили и ты заметил их САМ во время игры.

Ответить
4

RDR2.
Яйца твоего коня

Ответить
2

RDR 2. Град. Который реально видела пара-тройка человек.
Но нет. Обойтись без этого нельзя.

Ответить
4

Охуеть. Только сейчас узнал.

Ответить
0

Блин. Перепройти, что ли. С fps-view only, для разнообразия.

Ответить
0

В RDR 2 бесит постоянное столкновение с чем-либо, когда я на лошади куда-то добираюсь. Да, это несомненно прикольно, когда каждая вещь является реальным объектом от соприкосновение которого что-то происходит. Но постоянные выпады из седла начинают подбешивать. Лучше бы оставили это игровой условностью, как в Одиссеи или том же Скайриме.

Ответить
5

Вообще таких проблем не было, лошадь достаточно умна, чтобы обходить деревья стороной. Я порой от скуки специально врезался в скалы, ибо случайно получалось это очень редко. И это куда лучше, чем Плотва которая резко останавливается перед деревом, раздражало нереально.

Ответить
–1

Возможно ты просто по дорогам скачешь часто, где нет никаких препятствий. А попробуй срезать путь через лес, то об ветку какую-нибудь врежешься, то змея попадётся, в общем куча всяких препятствий, где можно слететь с лошади.

Ответить
3

Надо просто привыкнуть держать определённую скорость в подобных местах,чтобы лошадь успевала уворачиваться от деревьев.

Ответить
0

Не трогай стик когда через леса скачаешь, лошадь будет автоматом уворачиваться

Ответить
0

Надо попробовать.

Ответить
0

Ну и все же еще выше правильно писали, что там не стоит лететь как по дорогам, иначе ничего не поможет))

Ответить
4

Игры должны эволюционировать в деталях. Это же интересно и забавно когда персонаж скатывается со скалы или об ветку можно зацепиться. Никакая другая игра как Рдр такого опыта не даст. Упрощать все могут, а сделать красиво никто считай.

Ответить
0

Это интересно на первых часах игры. А когда ты играешь уже 80+ часов. Эта механика уже задалбывает ))

Ответить
1

Не то чтобы мелочь, и не то чтобы незаметная... Все эти выборы в диалоге, когда какую бы фразу ни выбрал, персонаж скажет одно и тоже. Такая дерьмовая иллюзия выбора для полных идиотов. Сразу понимаешь на кого рассчитана игра. -_- Туда же когда выбор ответа и сам ответ друг с другом не дружат. Ты пытаешься разрешить ситуацию дипломатично, а герой начинает давить авторитетом и посылать собеседника. 0_0 И если я правильно помню, то это всё Dragon Age 2. XD
P.S. Ещё Devil May Cry 2. Её нужно вырезать из реальности! T_T

Ответить
–4

Ещё Devil May Cry 2. Её нужно вырезать из реальности!

Вместе с DmC тогда уже...

Ответить
3

И V туда тогда с её убогим дизайном локаций

Ответить
–2

На этого внебрачного бастарда всё равно никто внимания не обращает)

Ответить
2

никто внимания не обращает)

говори за себя

Ответить
0

Окей. Никто-2. Так лучше?)

Ответить
0

В каком-то смысле обе эти игры бастарды :) Devil May Cry 2 тоже по сути левые чуваки по своему пониманию лепили.

Ответить
0

Но DmC сразу позиционировался как перезапуск с левым Данте-неформалом и убогим дизайном боссов. А вторая часть не только старый вариант завершения истории Данте, но ещё и заканчивается клифхенгером, который из-за провальности самой игры так и остался нераскрытым.

Ответить
0

the division 1/2
может покажется комуто странным, но именно все окружение сделано на ура, в пальнуть в плафон светильника и разбить его, но под ним ты увидешь лампочку, которую тоже можно разбить (один из примеров)
дверцы стеклянные турникетов с металическим ободом, вот казалось бы сделать одной "текстурой", но нет, стекло на куски, рамка остается как положено на месте,
куча пасхалок, вплодь с зашифрованным языком на стенах
пока проходил сюжетку, я половину этого времени точно тратил на изучение всяких таких вещей

Ответить
2

а если в д2, в Театре, собрать для детей "игровую зону", можно увидеть, как они там на приставке запустили ФорХонор)

Ответить
0

это да я видел, юбики вообще все свои игры в другие пихают,
так же в д2 есть еще игровые автоматы с фаркрай блуддрагон

Ответить
0

Краны с водой

Ответить
3

Пожалуй, туда же и смывающиеся унитазы. Кстати в ME они есть во всех частях в одной комнате, в которую ты зайдешь один раз за все 3 части - личный туалет капитана.

Ответить
2

К слову о МЕ - во второй части при заходе в неподходящий туалет (женский за мужчину например) на 3-ей палубе, СУЗИ предупредит тебя об этом.

Ответить
5

К слову, это было ещё в первом Deus Ex (2000 год). Можно было получить замечание от шефа. И это было охренительной деталью для погружения в мир игры.

Ответить
0

А я в F4 во все туалеты врывался с дробовиком.

Ответить
1

Всегда проверяю их, но перед уходом закрываю (проклятые привычки настоящей жизни)

Ответить
1

фаллаут, да да, именно фаллаут,
в ней есть одна излишняя деталь - фаллаут76

Ответить
0

В фоллауте76 нет ничего лишнего :)

Ответить
0

В нём вообще ничего нет) Кроме скуки и уныния...

Ответить
0

но ведь кто то эту скуку и унынние покупает), а значит что то есть

Ответить
1

Ну, кто-то же играет в игры-песочницы развлеки-себя-сам)
Хотя поиграв на бесплатной неделе, я понял, что в механиках там улучшенная четвёртая часть. Скорее даже доведённая до ума. Я бы вероятно с удовольствием поиграл в четвёртую часть с механиками 76-ой и мультиплеером. Активности там неплохие. Но этот пустой унылый мир... -_- А также убитый лор Fallout'а... Т_Т

Ответить
0

Тодд, перелогинься

Ответить
0

Ты не понял же :( Там нет ничего лишнего: ни npc, ни квестов... :)

Ответить
0

В Фоллауте76 настолько не ничего лишнего, что даже Фоллаута нет)

Ответить
0

Чистый кооперативный экспириенс :)

Ответить
0

Анимация обыска трупов в Far cry 3/4. Одна. На всю игру. Которую ты увидишь раз 200 за прохождение

Ответить
3

Хлопает по карманам, как-будто:
"Мужик, зажигалка есть? А, не дергайся, сам поищу."

Ответить
0

Ну тогда ещё стоит упомянуть анимацию подъёма раненного напарника в farcry 5. Тоже одна. Тоже видишь сотни раз

Ответить
0

Которую можно отключить, кстати.

Ответить
1

Серьезно? Это повод перепройти четверку

Ответить
2

В четвертой части и частях после нее появилась опция "быстрый обыск", когда для сбора трофеев/шкур/цветов тебе достаточно кликнуть кнопку действия и вещи переносятся в инвентарь

Ответить
1

Платные лутбоксы, вполне себе мелочь, без которой игры могли бы и обойтись)

Ответить
1

тающие кубики льда в metal gear solid 2

Ответить
–1

Система микродостижений в borderlands 2.
Типа убей 1000 психов, убей 10000 психов, убей...
Причем эти достижения не отражаются в стиме, а просто внутриигровые

Ответить
2

Это спорно, все-таки. Насколько помню, там за эти достижения выдаются badass rank points за которые открываются новые скины. А БЛ2 ориентирована, на мой взгляд, на мультиплеер, так что скины и вообще кастомизация - не лишние.

Тут скорей ближе к теме прокачка количества патронов. К середине игры, а то и раньше, все равно их обычно начинает хватать на что угодно, дальше эридиум девать некуда. Ну и зачем огород городить с его поисками и покупкой апгрейдов?

Ответить
1

Эридий нужен для призыва рейд-боссов.

Ответить
0

Ясно, я просто дропнул где-то на середине (или фиг знает скольки) контента, надоело. Хотя вспомнил, угу, был кажется какой-то босс.

Ответить
–1

Без такой излишней детали, как Mass Effect Andromeda, видеоигры прекрасно обошлись бы.

Ответить
–2

Реалистичные и длинные анимации, катсцены вместо геймплея

Ответить
0

в них нет проблем если есть кнопка скип, если нет да, адище

Ответить
0

Я щас Dying Light прохожу, и как же меня бесят эти долгие анимации))

Ответить
0

В серии Mass Effect, лишняя деталь - это Андромеда

Ответить
0

У Кодзимы в играх обычно тонна лишних деталей, на которые он просаживает драгоценные время и бюджет.

Ответить
0

Сообщение удалено

Ответить
0

Секс с Аней в Метро Эксодус...

Ответить
0

Есть какая-то стратегия от наших кажись Вторая мировая называется, вот там игра нагибала даже топовые пекарни на момент выхода, т.к разработчики запарились и сделали полные анимации сидящих в танках танкистов, т.е перезарядка патронов и т.д, ты их не видишь, но они есть, как суслик)

Ответить
0

Все было хорошо, пока я не обратил внимание на одну маленькую деталь, которую добавили разработчики, и она выбила меня из колеи.

Что за интрига, не томи! Или я слепой?
Upd: таки я понял о чем ты

Ответить
0

Ну а куда Джокеру пинус совать?

Ответить
0

в Metal Gear solid 3 что ли, где действие на платформе, там кубики льда тают если разбить кувшин

Ответить
0

В зельде готовка на 80 часу игры.

Ответить
0

Неуместная кастомизация персонажей. Ладно, когда игра ориентирована на мультиплеер, там напротив, любая кастомизация - это хорошо (хотя тоже бывает перебор, как с миллиардом почти одинаковых скинов в упомянутой выше Borderlands 2), но ее ж лепят даже туда, где мультиплеера в принципе нет. В том же Witcher 3 было зачем-то. Вот всю жизнь мечтал покрасить доспехи ведьмака в нежно-розовый цвет. В мультиплеере тоже не всегда ладно, когда в игру определенного антуража добавляют явно туда не вписывающиеся скины. Хорошо, если это можно отключить, а то стимпанквоские скины, к примеру, в WoWs еще тот вид имеют и видеть эту каракатицу среди реально-исторических моделей просто странно.

Ненужный крафт, который теперь везде пихают, как в том же ведьмаке, где он нужен только для крафта ведьмачьих комплектов (что вполне можно было сделать просто квестами) и пару раз в начале игры. Правда это конечно довольно крупный элемент, но тем печальней. Куча ресурсов, которым нашлось бы лучшее применение, вбухано в совершенно ненужную механику.

Длинные пафосные анимации смерти. Когда персонаж мееееедлееееееннооооооо трагически валится наземь и экран столь же шустро темнеет. Особо одаренные разработчики еще и блокируют вызов главного меню в этот момент. В особо клинических случаях это еще и в несколько этапов. Сначала мееедленная анимация смерти, потом мееедленное затенение экрана, мееедленное появление сообщения о гибели/конце игры и меееедленное всплывание главного меню. Если игра хардкорная и персонаж гробится часто, то в энный раз очень хочется эту анимацию покадрово нарисовать на заднице авторов. Чем-нибудь острым и ржавым.

В принципе, вообще все никак не ликвидируемые задержки, анимации и ролики при исполнении часто встречающихся в игре действий, когда это чисто часть визуала, а не геймплея, типа перезарядки оружия. Спору нет, поначалу это все интересно смотреть, но в сотый раз... Помню, в первом KotOR как-то захотел выиграть все этапы гонок, чтобы сделать связанный с ним квест. Перед каждой, [censored], попыткой приходилось слушать одни и те же реплики и смотреть одни и те же анимации. Авторов этой идеи надо на 48 часов запереть в комнате с зеркальными стенами и транслировать туда погромче одну и ту же зацикленную попсовую песенку из разряда earworm.

Ответить
–1

🎮 Censored Files
Дата релиза: 24.05.2013

Разработчик: Olaf Morelewski
Издатель: Olaf Morelewski

🛒 App Store

Ответить
0

Сюжетная ветка Кары из Детройта. Вот серьезно, вырезали бы ее, хуже не стало бы уж точно.

Ответить
0

Так можно в самом начале не становиться девиантом и ее ветка на этом закончится. Совсем.

Ответить
0

Но при прохождении я об этом, естественно, не знал. В итоге кое-как терпел эти сопли, и ее история закончилась на заводе утилизации

Ответить
–1

Dwarf Fortress с его крайне подробным описанием персонажа и его истории. Вплоть до того, что персонаж покрыт своей мочой, рвотой и кровью убитого гоблина.

Ответить
0

Прямой эфир

{ "remaining": "WzAsMSwyLDMsNCw1LDYsNyw4LDld" } [ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Гейб Ньюэлл наконец-то анонсировал то,
чего все так долго ждали
Подписаться на push-уведомления