Когда было "придумано все" (на самом деле нет), творцы начинают заимствовать и комбинировать между собой все подряд, чтобы получить новый экспириенс.
А постмодерн в игрострое это скорее про такие штуки как Talos Principle, The Stanley Parable и т.п.
Talos Principle совсем нет. Там есть "глубокий сюжет", но в этом нет ничего выдающегося. Это крутая головоломка с хорошей историей.
The Stanley Parable если только со стороны подачи нарратива, но это просто "фишка", в ней нет заимствования и комбинаций - это скорее креативно