Разбор проблемы 8Гб видеопамяти на конец 2023 года

Текстовая версия внутри темы

А проблемы нет😎
Но есть пара шероховатостей

В Forspoken при меньшем объёме VRAM страдает качество текстур при идентичной настройке.

Разбор проблемы 8Гб видеопамяти на конец 2023 года

При включении рейтрейсинга в Plague Tale на RTX 3080_10gb начинаются серьёзные статтеры, хотя игра и использует лишь менее 6 гигабайт, но выделен для неё почти весь буфер.

Но к примеру недавние релизы в виде Starfield и Alan Wake 2, не имеют каких-либо проблем завязанных на объёме видеопамяти, хоть и для второй будет выделяться почти весь объём.

8 гигабайт!
8 гигабайт!
1111
193 комментария

Краткий пересказ:

00:00 Проблемы с видеопамятью
В начале 2023 года становится очевидно, что восьми гигабайт видеопамяти недостаточно для современных игр.
Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти могут стать устаревшими в ближайшие годы.

01:57 Тестирование игр
В играх с высоким разрешением, такие как "Последний из нас", видеокарты с 8 ГБ видеопамяти могут работать на низких настройках.
В "Последнем из нас" на 1440p видеокарта с 8 ГБ видеопамяти может работать на высоких настройках.
В игре "Forspoken" видеокарта с 8 ГБ видеопамяти может работать на 1440p с низкими настройками.
В "Plague Tale: Requiem" видеокарта с 8 ГБ видеопамяти может работать на 1080p с высокими настройками.

07:42 Проблемы с трассировкой лучей
В "Plague Tale: Requiem" трассировка лучей увеличивает требования к видеопамяти, что может вызвать проблемы с производительностью.
В "Starfield" на высоких настройках 1440p видеокарта с 8 ГБ видеопамяти может испытывать проблемы с производительностью.

10:27 Проблемы с видеопамятью в играх
Видеоролик обсуждает проблемы с использованием видеопамяти в новых играх, таких как Starfield и Alan Wake 2.
В Starfield используется меньше 4 гигабайт видеопамяти, хотя игра имеет высокие требования к графике.
В Alan Wake 2 используется больше видеопамяти, но игра все равно имеет проблемы с производительностью.

13:25 Влияние видеопамяти на производительность
В некоторых играх, таких как Last of Us, видеопамять используется более эффективно, что позволяет игре работать лучше.
В более новых играх, таких как Starfield и Alan Wake 2, видеопамять используется меньше, что может быть связано с оптимизацией разработчиков.

15:22 Проблемы с видеопамятью на видеокартах начального уровня
В 2023 году большинство популярных графических процессоров имеют только 8 гигабайт видеопамяти, что может быть проблемой для некоторых игр.
Разработчики игр должны учитывать ограничения видеопамяти на видеокартах начального уровня и оптимизировать свои игры для работы с меньшим объемом памяти.

1

проблем нет, просто текстуры не прогружаются

47
Автор

Ну да, в одной игре из десятка👍

8

Ничего не мешает , скинуть настройки до высоких . Такое ощущение собрались перфекционисты из которых 90% сидит на какой-нибудь gtx 1060-1660s , не хочешь себя ограничивать бери 4090 , в других случаях довольствуйся компромиссами.

23

по факту всё правильно, но за производительность минусуют как раз владельцы 1000$+ карт, у которых начинается истерика если на ультра 4К без длсс идёт просадка ниже 144фпс. а владельцы 1060 —1650 тихо себе радуются, что у них вообще что то запустилось

19

не хочешь себя ограничивать бери 4090

Перечисленный тобой тип людей когда берут 4090, то потом начинают опять ныть, что компромиссы какие-то снова и что им кто-то, якобы, обещал без компромиссов, а тут опять компромиссы. Короче говоря, долб...ы всегда будут недовольны.

3

Проблема в том что одно дело когда тебе производительности не хватает - это одно.
Другое дело когда ее хватает - но не хватает копеечной памяти из за урода на куртке.

Причем раньше любой совет про оптимизацию был - все врубаем на низкие, текстуры на высокие, ибо текстуры при достатке памяти не влияют почти на фпс, и неплохо влияют на картинку, а теперь ты должен их снижать, збс, чё

3