Видео
Newsletter

Сравнение графики в Immortals Fenyx Rising между PS5 и Nintendo Switch

{ "author_name": "Newsletter", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 397, "likes": 15, "favorites": 16, "is_advertisement": false, "subsite_label": "avi", "id": 270694, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Sat, 28 Nov 2020 13:13:02 +0300", "is_special": false }
0
397 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
–12

А не стыдно ли было такое выпускать? 

Ответить

Природный месяц

иван
62

А что такого? Вполне опрятно выглядит, если на маленьком экран ещё

Ответить
2

Выглядит как будто текстурки не прогрузились, особенно вдалеке 

Ответить

Природный месяц

иван
15

Ну оптимизация)
У игры такой визуал, она должна на свитче прекрасно играться

Ответить
–10

Это пиздец. А не оптимизация. 

Ответить
0

а теперь посмотри на зельду и возьми свои слова назад, это плохо

Ответить
0

А если свич нахаляву подвезут, вообще шедевр получится.

Ответить
21

Ты что первый раз игру для Свича увидел?

Ответить
7

Skyrim выглядит лучше 

Ответить

Музыкальный

иван
8

Да в этом плане старые игры всегда выигрывают. Black Flag на том же Свитче выглядит в разы лучше чем это ибо игра изначально под такое железо делалась тогда как тут её просто резали.

Мне по этой же причине графика в условной Dragon's Dogma там нравится больше чем в Ведьмаке хотя казалось бы 🤔

Ответить
6

Ах да, я же забыл что разрабротчики при виде нового мощного железа, ведут себя как игроки купившие жесткий диск  с большим объемом 

Ответить
0

У Юбиков слишком высокоуровневые программисты. Дальше кнопки "Скомпилировать под Switch" оптимизацию не могут осилить )

Ответить
2

Не в первый раз, ну обычно на свитче все получше. Тут уж вина чисто юбисофта 

Ответить
2

Юбисофт скоро будет виноват во всём, даже что на улице гололёд.

Ответить
0

кроликов на свич они сделали хорошо, а тут халтура

Ответить
11

Не сильно хуже Ботвы выглядит

Ответить
11

Ботва лучше выглядит 

Ответить
–8

ботва на, толька на эмуляторе, нормально выглядит. Один минус, в портативе не поиграешь

Ответить
1

На Сыче нормально выглядит, на ПК же версия для ВИ Ю, она как бы хуже, и да на ПК ее можно подтянуть и сделать лучше, чем на сыче, но это не отменяет выше сказанного.  

Ответить
–2

Она, как бы хуже, но она, как бы лучше. Запомню такую сентенцию

Ответить
–1

Разве что можно купить какую-нибудь Aya Neo или GPD Win 3 за тыщу баксов.

Ответить
0

Ну так это ж мои глаза, мое сравнение и мои 150 часов в Ботве.

Ответить
0

Сильно, вот прямо даже рядом не стоит.

Ответить
7

Геометрия и деталей в разы больше, чем в Зельде, так что нет, не стыдно.

Ответить
6

Геометрия, текстуры, художественный стиль, физика, да вообще всё в Зельде лучше, так что Юбисофт должно быть стыдно за то что они даже техническую часть не смогли реализовать нормально.

 
 Я немного поправил, не благодари.

Ответить
–5

Обе выглядят как инди за 15-20 баксов...

Ответить
3

Типичное мнение человека который в неё не играл. 

Ответить
1

выглядят

Внимательнее, пожалуйста. Визуальная часть обоих продуктов широко доступна для ознакомления.

Ответить
2

Ты даже здесь не прав. В инете есть серьёзный разбор графики Зельды, какие там были использованы технологии и вообще, можно ознакомиться при желании. Я её проходил пару раз и знаю о чём говорю.

Ответить
–3

Так в инди за 15 баксов тоже технологии. Сейчас везде технологии, время сейчас такое...

Ответить
4

очередной обиженка, что не поиграть на плоечке или где ты там сидишь?

Ответить
0

Если ты о Ботве - то напомню, что она уже давно и успешно эмулируется на ПК...

Ответить
6

"пиратится на ПК"
я поправил...

Я рад за тебя, но как бы ты это не назвал это все равно пиратство

Ответить
0

Ну почему же, лицензионный диск с игрой никто не отменял. А уж как и на чем ты его запускать будешь - это уже твоё личное дело...

Ответить
2

дададада, конечно конечно.
Nintedo SWITCH exclusive.... да пошли вы
Типо анчартед или чепаук еслизапустить на ПК, без возможности заложеной издателем\разработчиком это норм да?

Еще раз, можете придумывать любые оправдания, но факт остается фактом и пиратство остается пиратством.

Ответить
0

В любом случае, это не пиратство, ибо нет факта создания и распространения нелицензионных копий - и кстати, даже наличие бэкапа не является пиратством, пока у тебя есть лицензионная копия. Вот если её нет или ты выложил сей бэкап в публичный доступ - тогда да, это уже пиратство. А так играй в игру как хочешь, твоё право, ведь сама по себе эмуляция абсолютно легальна. Легальная копия игры + легальная эмуляция, это уж никак не породит нечто столь нелегальное, как пиратство...

Nintedo SWITCH exclusive

Ответить
2

да за потребление у нас не наказывают., можете расслабиться.

Ответить
0

Даже в Японии, где за потребление дают реальные тюремные сроки, за это не накажут - ибо это абсолютно легально, раз лицуха на руках есть и ты с инета пиратку не скачивал. Так что никто и не думал напрягаться, с таким раскладом расслабон по всей планете...

Ответить
0

Аум Нинтендо? 

Ответить
0

На PlayStation 2 были ещё эти чудо - технологии. Только вот адепты Аум Нинтендо в упор не ходят замечать. Вспомнить можно psy ops с реализацией физики. 

Ответить
0

Вообще не понял сейчас причём здесь ps2 и "Адепты нинтендо". Ты быканул что ли?)

Ответить
0

А то ты не понял))) Нинтендо дала своим сектантам возможность скатывать камень на гоблина - сектанты радостно завопили "РЕВАЛЮЦИЯ В ГЕЙМДИЗАЙНЕ!!!!111".
Но правда в том, что это было еще во времена ps2. Просто сектантам этого не давали. Благо спустя 15 лет они смогли поиграть с физикой. 
И так во всех проектах нинтендо.
 

Ответить
0

Тебе лично от меня то что надо?) 

Ответить
0

Да ничего) Просто кто-то завел разговор о технологиях нинтендо.

Ответить
1

Где художественный стиль там лучше? Даже взять эти два скриншота, тоже самое касаемо и геометрии, тут спорить будет только фанбой. Текстуры лучше? Где? Они там в одинаковом мультяшном стиле, как в валоранте, где есть камень, но нет его детальной текстуры. Юбики выкатили более графонстую и более сложную в техническом плане игру, обыграв нинтендо на её же поле.

Ответить
0

Так я с тобой и не спорю. Я играл, ты нет. О чём нам вообще спорить?) Купи свич, пройди Зельду и возвращайся, с удовольствием подискутируем.

Ответить
0

А ты в сабж (immortals fenix rising) играл?

Ответить
0

Она выйдет только 4 декабря. 

Ответить
2

Тогда какой смысл отправлять меня проходить Зельду, когда ты сам в один из предметов обсуждения не играл? Как-то двулично и необъективно получается, не находишь?)

Ответить
4

Геометрия и деталей в разы больше, чем в Зельде

Чёт какие то двойные стандарты или с логикой совсем беда? Ты ни в одну из них не играл а уже заявления делаешь. 

Ответить
0

Чёт какие то двойные стандарты или с логикой совсем беда? Ты ни в одну из них не играл а уже заявления делаешь.

Ну так я ни в одну не играл по твоему мнению, а ты в одну играл, а в другую нет. Тебе не кажется, что моё сравнение менее предвзято, чем твоё?)

Ответить
0

Я играл в Зельду, и вот по сравнению с геймплеем в видео, Зельда лучше. Как выйдет игра, заценим вживую так сказать, но мне почему то кажется что ничего не поменяется, т.к. до выхода осталась неделя.

Ответить
0

Но ты не играл в Феникс Райзинг. А уже сравниваешь и споришь делая это по геймплейным видео, почему я так не могу с Зельдой и Фениксом?) 

Ответить
0

Можешь конечно, кто же тебе запретит) Просто я, основываясь на своём игровом опыте с Зельдой, с тобой не согласен вот и всё.

Ответить
0

Но так опыт с Зельдой у тебя есть, а с Фениксом нет, нечестно получается.

Ответить
1

У тебя вообще никакого опыта нет. Сомневаюсь что ты даже внимательно видео с Зельдой смотрел, если смотрел, зато уже составил мнение. В Зельде полно деталей, а феникс выглядит как очередная бездушная поделка от юбисофт, о чём было понятно уже по первым роликам. Они даже готовое не могли нормально украсть, не говоря про то что по графике полный проёб. Текстуры мутные, анимации дёрганые, деталей минимум. Да там даже версия для ps5 сосёт. О чём тут можно в принципе говорить.

Ответить
0

Так в данном случае никакого опыта нет будет менее предвзятым, чем половинчатый опыт у тебя. Когда ты в Зельду переиграл, а Феникс только на ютубе видел. И о какой претензии к графике может быть, если бледная гамма Зельды напоминает застиранный зеленый свитер?

Ответить
0

В данном случае отсутствие опыта ни как не добавляет объективности твоим словам. 

Ответить
0

Как и наличие опыта в одной из двух игр, твоим словам.

Ответить
0

Ты не прав, мне есть с чем сравнить, тебе нет. В видео ты в любом случае увидишь меньше деталей чем когда будешь играть сам.

Ответить
0

Ты теоритический опыт в одной вещи сравнивашь с практическим опытом в другой вещи. Тут ты прав никак быть не можешь. Я хотя бы в обоих случаях имею теоритический опыт, что более честным сравнением является и менее предвзятым.

Ответить
0

Я тебе очень рекомендую всё таки для начала ознакомиться хотя бы с Зельдой, а уже потом ввязываться в споры. Мы же просто тратим время впустую. 

Ответить
0

А я тебе рекомендую ознакомится не только с Зельдой, но и с Фениксом, а уже потом ввязываться в споры. Надо всё по честному делать и в равных условиях. Либо у тебя практический опыт в обоих играх, либо теоритический опыт в обоих играх. Если что-то только в одной, то лучше и рот не открывать.

Ответить
0

Ну так мой опыт в отличии от твоего только теоретического дополнен ещё и практическим, как ты этого очевидного факта не понимаешь?

Ответить
0

Практическое дополнение не имеет смысла, ибо оно только в одном продукте из двух сравниваемых. Оно наоборот даже вредит объективности сравнения.

Ответить
0

Практическое позволяет подмечать гораздо больше деталей о которых ты, просто смотря видео, можешь даже не знать. Мой опыт богаче твоего априори. И то что я, как ты пишешь, переиграл в Зельду не мешает мне делать объективное сравнение.

Ответить
0

Это так не работает. У тебя либо практический опыт в обеих играх, либо теоритический в обеих. Никак иначе. Если иначе - это демагогия и ничего более)

Ответить
0

Именно так это и работает: один опыт дополняет другой. 

Ответить
0

Не в случае сравнения двух игр. Игры не фильмы, нельзя одну сравнить поиграв, а другую посмотрев. Или в обе поиграл или обе посмотрел, никак иначе.

Ответить
0

Ок, решил последовать твоему совету и посмотрел видео геймплея Зельды на ютубе. Феникс всё равно гавно и сливает по всем фронтам. Так лучше?

Ответить
0

Нет конечно, тебе нужно стереть из памяти весь практический опыт зельды и только потом посмотреть на ютубе. Но поскольку это невозможно, тебе лишь остается наиграть в феникс хотя бы половину от того времени, что ты наиграл в Зельду. А потом что-то писать.

Ответить
0

Пожалуй я всё же останусь при своём мнении) 

Ответить
0

Оставайся на здоровье дружище)

Ответить
0

И тебе хорошего настроения) 

Ответить
0

Для сравнения двух картинок между собой нужно предварительно во что-то играть? О_о

Ответить
0

Разговор окончен) 

Ответить
–1

Я рад, что ты осознал несостоятельность своей аргументации :)

Ответить
1

Я осознал бессмысленность спора с человеком который не разбирается в вопросе спора.

Ответить
0

В вопросе сравнения двух картинок?

Ответить
0

В вопросе сравнения визуальной составляющей двух игр.  Ни в одну из которых ты не играл.

Ответить
0

Люди в игры играют, а не в графику. Если ты за графикой к нинке идешь, ты ебанутый.

Ответить
0

Художественный стиль и графика разные вещи. 

Ответить
0

художественный стиль

Сравнивать какой стиль лучше, это дисциплина в специальной олимпиаде?

Ответить
0

Зачем устраивать цирк на пустом месте? 

Ответить
0

Стиль не может быть лучше или хуже. Это вкусовщина.

Ответить
0

Не, даже на скринах геометрия получше будет. Ну не суть важна, я бы отказался от уменьшение деталей в пользу нормальных текстур 

Ответить
1

Не, даже на скринах геометрия получше будет

Не перестаю поражаться фанбоям, любую, самую очевидную вещь оспорят)
Ну не суть важна, я бы отказался от уменьшение деталей в пользу нормальных текстур

В сравнении с Зельдой они вполне на уровне, а местами даже лучше из-за отсуствия акварельного стиля.

Ответить
0

Не перестаю поражаться фанбоям, любую, самую очевидную вещь оспорят)

Збс, я уже нинтендобой, хотя никогда игры нинтендо не любил и консоли не имел 

Ответить
0

Кого ты обманываешь? Ты тут чуть ли не самый главный защитник судя по количеству комментов и их риторике. Впрочем как я уже и говорил ранее:
Не перестаю поражаться фанбоям, любую, самую очевидную вещь оспорят)

Ответить
0

у тебя скриншот Зельды с WiiU версии, а не свича

Ответить
0

Они ничем не отличаются, абсолютно. Игра никаких улучшений не получила, кроме разве что 1080p в док режиме.

Ответить
–9

Когда играешь на этой залупе на графон внимания особо не обращаешь.
Хотя выглядит как говно, да.

Ответить
13

А зачем играть на залупе?

Ответить
6

Чтобы было приятно.

Ответить
2

У меня почему-то была мысль, что Юбисофт смогут на Свич сделать картинку красивее, чем в Зельде. Но чуда не случилось.

Ответить
1

Есть подозрения, что они вообще разучились в графон и оптимизацию после того как всех белых цисгендерных спермобаков поувольняли.

Ответить
–1

почему? вальгалла выглядит отлично и стабильные 60 фпс имеет на консолях 

Ответить
3

Ага, в 720p на некстгене бля

Ответить
2

645р попрошу :3

Ответить
0

Слава алаху что не 420p 

Ответить
0

Такой эксклюзив только на ниндендо :3

Ответить
0

? я про пс5 и секс

Ответить
0

https://www.youtube.com/watch?v=0zHkUW8-hcM
Или нам показали видео с хендхельд режима, например? Вот видео с дока свища

Ответить

Музыкальный рубин

иван
2

Там даже анимации в несколько раз порезали. И это при том что игра похуже ботвы выглядит...

Ответить
1

Ну не хуже. По другому. Мир более насыщенный и большая нагрузка на железо.

Ответить
3

Ubisoft

Мир насышенный

Верю, верю, ага...с учетом того что в прошлый раз у них такая насышенная греция получилось 

Ответить
0

лол

Ответить
0

А какие там были побочки: "Принеси, подай, убей волков", мммм... Юбисофт <3

Ответить
0

Дешевле Ботвы, может.

Ответить

Музыкальный

Roma
0

Сомневаюсь. У Ботвы бюджет такой же как у первого Ассасина, а спустя столько лет думаю Юбисофт могут и больше вложить в новый проект 🤔

Ответить
0

Фиг знает. Но мне в целом японцы кажутся поталантливей французов - правда, не в части оптимизации

Ответить
0

Это же свит. Там и 480п играть можно

Ответить
1

Я больше про разрешение текстур, а не самой игры. Текстуры какие-то растянутые 

Ответить
0

Ну лоу поли. Такое нормально. Не до же заставлять напрягаться железо для прорисовки объектов на расстоянии километр.

Ответить
3

Я все понимаю, ну это прям вблизи же 

Ответить
0

Это железо свича. Чего ты хотел от него в игре с открыты миром?

Ответить
11

Ну хзхз 

Ответить
3

Ну ботва довольно пустынная и количество объектов там по меньше будет.

Ответить
5

Так, я бы лучше уменьшил объектов, чем текстуры 128x128 поставил 

Ответить
–5

второй скрин не с сыча 

Ответить
4

Ну вот нашел скрин вообще с WIIU и то лучше выглядит, хотя чувствуется что разрешение меньше 

Ответить
6

Достаточно взглянуть на лицо ГГ из Феникса и лицо любого рандомного NPC. У вторых все намного лучше.
Забавно, что в версии Свича вырезали не только освещение, но даже слезы в катсцене

Ответить
–8

У них даже рот в диалогах не открывается о каком сравнении речь? Юбики обскакали нинтенду на их же системе.

Ответить
4

Первый же ролик на ютубе. Что там, NPC рот пришит?

Ответить
–6

Диалоги то не озвучены, маленькая инди-студия делала, не удивительно, что Зельду вспоминаю с персонажами с неоткрывающимися ртами)

Ответить
7

Память надо тренировать, молодой человек. Тогда к 30 будешь помнить даже такие детали в играх.
У них даже рот в диалогах не открывается о каком сравнении речь?

Хороший комент. В закладки сохраню.

Ответить
–9

Почему у них рты открываются, если диалоги не озвучены? Они инвалиды все что ли?

Ответить
9

А почему у них тени какие-то неестественные? А их головы видел? А одежда? Они нелюди? А с миром что? Что за странные полоски на картинке? "Здоровье", "выносливость"? Как кто-то может скушать яблоко за секунду? Почему он ест яблоко, но в руках его пусто? Это всё неправильно!

Ответить
–6

Ну если у персонажа есть текст, то должен быть и голос, а то хрень какая-то криповая получается. Ты такими тупыми вещами этот явный недостаток парировать пытаешься, набрасывая игровых условностей, но блин, отсутствие голоса у персонажа с диалогами - это не игровая условность, это бред. 

Ответить
5

но блин, отсутствие голоса у персонажа с диалогами - это не игровая условность, это бред.

не бред, а подход к повествованию японцев. Это норма для многих jRPG даже сейчас. Взгляни хотя бы на Xenoblade, Persona 5. В Персоне озвучки больше, но не для рандомных NPC. Ну и сюжета в Персоне во много крат больше.

Ответить
–2

Но Зельда не JRPG. Игра абсолютно западно-ориентированная и взявшая кучу элементов из западных выживалок и скайрима. Зельда всегда такой была, прозападной. Так что не оправдание.

Ответить
3

Зельда все еще подается по-японски, созданная японцами. Так что японский подход японцами - норма. Вот Metroid Prime делалась американской студией, и там все диалоги озвучены. Кроме "записок", естественно.
А Марио - это японщина или западщина? Там тоже озвучки нет.

Ответить
–4

В ней нет ничего японского, так же как нет его в резиках например или марио. Вот финалка японская, Astral Chain японская, ксеноблейды японские, а Зельда абсолютно не японская.

Ответить
4

Абсолютно не японская, да-да. Поэтому поведение персонажей более чем анимешное, как в любой jRPG. И повторюсь. Игру делали японцы. Поэтому геймдизайн японский. Метроид Прайм был сделан американцами. Поэтому это чисто западный продукт, не смотря на куратора-японца.
Как этого можно не понимать? Неужели ты думаешь, что Эйдзи Аонума просто возьмет и начнет делать игры не как его учили, по-японски, а по-западному?

Ответить
0

Не анимешная, стиль зельды довольно убогий под акварельный мультик, а не под аниме. Xenoblade под аниме или астрал чейн, сравни там персонажей с Зельдой)

Ответить
2

Посмори на персонажей. Вон, скриншот ниже. Где здесь "не аниме"? Даже типажи анимешные.
Повторюсь. Это японский продукт, сделанный японцами. И не важно на какой рынок ориентированы. Геймдизайну они учились в Японии. Поэтому и решения соответствующие. Включая подачу через мыканья-хмыканья.

Ответить
0

Абсолютно западные типажи, вот анимешные:

Ответить
2

Зачем врать-то? Явно ведь в Зельде анимешный стиль. Западный - это феникс райзинг. 

Ответить
0

Пример анимешного стиля я тебе скинул. В Зельде не анимешный стиль, там под акварельный мультик. А персонажи западные. В Фениксе под мультик от пиксар, не акварельный, а CG.

Ответить
1

Пиксар? Хахаха!
Покажи пример "акварельного мультика" с такими персонажами)

Ответить
0

какой-нибудь Вакфу французский

Ответить
0

Который тоже мимикрирует под аниме? Что Вакфу, что Дофус, что игры, на которых они основаны. Кстати, французские аниматоры известны тем, что делают отличные мульты в стиле аниме. Нередко происходят коллаборации между японскими и французскими студиями. Да даже "Леди Баг и Кот Нуар" в пилоте были именно аниме, а не 3D мультиком. Или Попсовый Эпос, где некоторые скетчи были сделаны французами на французском.
Даже на вики Вакфу в категории "стилизация под аниме".

Ответить
0

У-у-у-у, парень тобой выбрана неправильная дверь... Зельда всегда былае есть и будет именно ЯПОНСКИМ ориджином именно из-за ее уникальности в гемплее. Ибо Миямота, что с зельдой, что с марио буквально создал новые жанры, которым уже подражали разработчики остального мира. И ботва не исключение, да она аккамулирует идеи прошлых частей серии, но упаковывыет в такую плотную обертку, что мало какая игра на сегодняшний день может похвастаться что ее прошли трижды, провели в ней 500+ часов не прося от игры ачивок, а просто изучая мир...
Ее нельзя сравнить еще и по той причине, потому что максимально близкие по духу к зельде игры будут сами референсить прошлые части серии.
А если ты только открыл для себя этот пласт, чтож, с почином тебя.

Ответить
–1

В ней нет ничего японского это во-первых. А во-вторых в Марио и Зельде тоже есть заимствования из других игр. Не стоит это опускать в разговоре о достижении Марио и Зельде.

Ответить
2

У них даже рот в диалогах не открывается о каком сравнении речь?

Открывается, лол. Даже когда просто текстовые диалоги, они чаще всего открывают рты (если не улыбаются).
Уж мимику Бидла мог бы и запомнить, учитывая сколько раз с ним приходится говорить. 

Ответить
1

Ну тут все совсем плохо.

Ответить
0

Не впервые же жрать мыло.

Ответить
0

Лучше выглядит? Ты серьезно?

Ответить
1

Это стилизация под мультяшную графику, как Valorant или Overwatch, это нормальные текстуры для подобного стиля.

Ответить
1

брать 32x32 текстуры и растягивать её на 1x1км террайн это не стериализация, а халтура. Стериализацией можно оправдать плохую детализацию текстуры, ну не её растягивание 

Ответить
0

Так в зельде такая же фигня, абсолютно. Плюс там акварельный стиль всё ещё сильнее усугубляет.

Ответить
0

Ну они таковыми не выглядят, я понимаю что некоторые люди готовы сожрать все, на чем есть надпись Ubisoft, ну надо знать меры 

Ответить