Ролик о создании Resident Evil Village вышел на канале NeoGamer. В нём показывается, как проводился захват движений для ключевых сюжетных сцен, вроде той, в которой Итан встречает всех правителей деревни. Студия, в которой шла работа, подписана в ролике как LA Studio, но аниматор Джонатан Купер в своём твиттере отметил, что на самом деле это то же помещение, которое использует команда Sony Santa Monica. Купер обратил внимание, что Capcom использовала привычный метод работы с большими персонажами, захватывая движения для леди Димитреску. С ним дверной проём или другие «декорации» во время записи специально делают меньшего размера, что человек казался больше. Также Купер заметил, что актёрам дали головные уборы как у их персонажей. Он предположил, что Capcom могла записать колебания полей, однако куда вероятнее, что шляпы на актёрах были нужны для того, чтобы они не поднимали руки в тех местах, где мешается убор. В ролике также можно увидеть несколько примеров того, как создавалась модель персонажей на основе концепта и применялась в самой игре. Вдобавок к этому в ролике есть общие комментарии дизайнера уровней и других разработчиков о том, чего они пытались добиться в Village, и как восьмая часть совмещает в окружении красоту и хоррор. Resident Evil Village вышла 7 мая и показала лучший старт для серии в Steam, преодолев отметку в 100 тысяч игроков одновременно. Какими были поставки за первый уикенд, пока не сообщается. dtf.ruResident Evil Village установила рекорд для франшизы по одновременному онлайну в Steam — Индустрия на DTFСпустя 14 часов после релиза.#capcom #residentevil #новости Материал дополнен редакцией