Помнится, в одной стратегии происходил баг с картинкой при взрывах. Оказалось, что камера - это невидимый невыделяемый персонаж, поэтому у него есть здоровье. А взрывы задевали и "убивали" камеру. Как решили? Просто поставили ему огромное здоровье :D
Помнится, в одной стратегии происходил баг с картинкой при взрывах. Оказалось, что камера - это невидимый невыделяемый персонаж, поэтому у него есть здоровье. А взрывы задевали и "убивали" камеру. Как решили? Просто поставили ему огромное здоровье :D
Обожаю такие "костыли". Всегда было интересно как разработчики решали реализацию идей