Живые люди с большим эго: каким получился «Мифический квест», сериал о буднях разработчиков видеоигр

Об игровой индустрии — простым языком.

Живые люди с большим эго: каким получился «Мифический квест», сериал о буднях разработчиков видеоигр
99 показов
13K13K открытий

Да нормальный сериал. "Кремневая долина" это сериал с уклоном в реализм этот же с уклоном в абсурдность, это как сравнивать х/ф "Когда хвост виляет собакой" и сериал "Вицепрезидент", вроде бы про одно и то же но стили разные. Даже в самом сериале есть сравнение с другой игровой компанией где "всё по другому".  Многие сцены просто пропитаны стилем "В Филадельфии всегда солнечно" (например сцена с комитетом по этике, когда они на доске писали или когда персонаж Роба в качалке пытался показать двухметровому программисту кто из них альфасамец, это типичные сцены из фили). Персонажи харизматичные и утрированные (что напомнило утрированных персонажей "Сообщество" ,"Человек будущего", "Парки и зоны отдыха"). Единственное чего по настоящему не хватало, так это стиля мокьюментари как в "Офисе" потому что за исключением 5-ой серии все действие происходит в ограниченных локациях и герои часто высказываются друг о друге. Субъективно лучший из комедийных сериалов вышедших в 2020 на данный момент. Да и компоновка мне понравилась, финт с 5-ой серией был хорошим эмоциональным "читмилом"

Ответить