Как бы у ассасинов это больше обусловлено оптимизацией параллельной разработки между разными студиями, чем какими-то творческими порывами или набиванием себе цены. Так что пример не подходит. Даже был тут график один интересный, который показывал когда и какую студию перекидывали с проекта на проект и как это отражалось на качестве в итоге.
Стандартные охуительные истории в духе "мы делали ассасин крид 9, в момент выхода третьей части"
Как бы у ассасинов это больше обусловлено оптимизацией параллельной разработки между разными студиями, чем какими-то творческими порывами или набиванием себе цены. Так что пример не подходит. Даже был тут график один интересный, который показывал когда и какую студию перекидывали с проекта на проект и как это отражалось на качестве в итоге.