А с хрена ли киноделы должны "понимать игроков"? Самый заметный фильм по мотивам компьютерной игры (Обитель зла) построен сугубо по кинематографическим канонам, а от игры взял только общую фабулу сюжета. И это правильно, так как фильмы и игры слишком различны по своей сути.
не нужно понимать игроков, нужен стиль поведения, повествования. ПИП задействовал художественные элементы, сборщиков хлама, коллекционеров, игроков, нервных обывателей, Эстетику. Вы о том и написали, Обитель Зла Эстетичен
А с хрена ли киноделы должны "понимать игроков"? Самый заметный фильм по мотивам компьютерной игры (Обитель зла) построен сугубо по кинематографическим канонам, а от игры взял только общую фабулу сюжета.
И это правильно, так как фильмы и игры слишком различны по своей сути.
Нужно понимать нужно то о чём ты пишешь/снимаешь/делаешь игру/и т.п.
Иначе получаются бредни типа:
"Мы не знаем что за персонаж в нашей игре!"
"Мы вырубим нахуй нашу игру и запустим следующую".
Сравнение с Обителью Зла тут вообще мимо настолько насколько можно.
Обитель зла не про игры, обитель зла про зомби.
"Сайлент Хилл" хорош. "Геймер" - отличный.
не нужно понимать игроков, нужен стиль поведения, повествования. ПИП задействовал художественные элементы, сборщиков хлама, коллекционеров, игроков, нервных обывателей, Эстетику. Вы о том и написали, Обитель Зла Эстетичен