Чел ты в курсе что все эти Т-позы за углом - это не логичность, а банальная экономия на ресурсах при разработке? С фига это надо считать аксиомой игр-то? У компании-разработчика в фильме просто больше ресурсов.
Но никто не будет прорабатывать такие вещи просто так, если игрок с ними не сталкивается. Посмотри любой разбор игры с вылетом за текстуры и капанием в исходниках. И на этом можно было бы и построить юмор - денег много, а всё равно экономят на всём подряд, кроме маркетинга (Как это постоянно делают издатели) и как это воспринимают NPC в игре. В фильме же конфликт и построен на противоречии творцов и алчного менеджера, который из игры деньги выкачивает. А то что есть просто не имеет смысла.
Чел ты в курсе что все эти Т-позы за углом - это не логичность, а банальная экономия на ресурсах при разработке? С фига это надо считать аксиомой игр-то? У компании-разработчика в фильме просто больше ресурсов.
Но никто не будет прорабатывать такие вещи просто так, если игрок с ними не сталкивается. Посмотри любой разбор игры с вылетом за текстуры и капанием в исходниках.
И на этом можно было бы и построить юмор - денег много, а всё равно экономят на всём подряд, кроме маркетинга (Как это постоянно делают издатели) и как это воспринимают NPC в игре. В фильме же конфликт и построен на противоречии творцов и алчного менеджера, который из игры деньги выкачивает. А то что есть просто не имеет смысла.