Consumer Hell — Ад потребителя
Сеттинг:
Действия игры происходят в круге ада, в который попадают потребители, грешившие тем, что покупали и набирали всякий хлам, который им не нужен. Грешники бесконечно бродят по галереям и покупают всякий мусор.
Геймплей:
Мы играем за демона, который продаёт виниловые пластинки грешникам, в качестве оплаты, за отведённое время, надо пытать клиентов нанося максимум боли. Разные клиенты устойчивы к разным пыткам изначально, и в дальнейшем получают привыкание, поэтому требуется находить слабости клиентов и развивать нашу пыточную-кассу. Помимо заполнения шкалы боли надо отделять куски от клиентов, это делать сложно, т.к. они быстро регенерируют. Отработанных клиентов, которые не могут уйти на своих двух, мы сбрасываем в люк, вместе с их покупками конечно.
Заполняя шкалу боли в алтаре прокачиваем навыки и получаем новые способности, например воздействовать на мир живых.
Эльфы Педофили. Можно создавать маньяков, которые смогут основать культ, поклонение и жертвоприношения сектантов будут приносить дополнительный опыт.
Вытаскивание кишок и трейд. Покупки и улучшения магазина совершаем за счёт отделённых кусков мяса, которые сдаём мяснику.
(Добавил по пожеланиям) С улучшением магазина появляется функция постройки пыточных лаборатории, например, пытка музыкой проводится после подбора наиболее мучительной композиции и пассивно пополняет шкалу боли.
Так же мы можем нанять ассистентов , которые будут нам помогать:
Адская гончая поможет быстро обнаружить зомби и прочую нежить забредшую в магазин, которую нужно выгонять. Нежить не чувствует боли, а их мясо непригодно для продажи.
Медсестра проводит "анализ" и помогает выявить уязвимости клиентов.
Суккуб зазывает клиентов.
Котик-почтальон позволяет вести торговлю ингредиентами с ведьмами из мира живых.
Управляющий лаборатории позволяет проводить исследования и технические модификации магазина.
Периодический в городе появляются квесты, например убить героя и получить бонусы.
Конечная цель получить максимальный уровень, вырастить крылья и отправиться в мир людей, таким образом подразумевая возможный выход второй части.
Игру предпочтительно делать для управления геймпадом, где можно будет при помощи вибрации и стиков разнообразить тактильные ощущения во время пыток.
p.s.
Представляю игру с видом от третьего лица, но в зависимости от навыков команды можно адаптировать под вид от первого лица или что-то другое. Можно было долго развивать концепт игры, хз сколько надо, просто решил остановиться и опубликовать статью в 06:06 утра , 6 числа, это подходит и забавно :)