В вакансии указано, что художник по уровням будет работать с игровым движком Unreal Engine 4. Кроме того, студия ищет человека с опытом работы над шутерами от первого лица в открытом мире. Предыдущие две игры компании, BioShock и BioShock Infinite, работали на технологии Unreal Engine.
Перед подачей резюме кандидатов просят просмотреть лекцию Кена Левина об игровом нарративе.