Оффтоп Никита Лосев
11 746

Видеоблогеры и стримеры стали отказываться от регулярного контента по Destiny 2

Многие переключаются на другие игры, несмотря на популярность в сообществе.

В закладки

В последнее время многие обладатели Destiny 2 недовольны текущим положением игры. Из-за многочисленных просчётов разработчиков из студии Bungie, в основном касающихся внутриигрового магазина и мероприятий, а также почти отсутствующей коммуникации с поклонниками, количество игроков постепенно снижается.

Вслед за основной аудиторией об уходе из шутера задумались и создатели разнообразного контента. На днях видеоблогер Datto, запустивший свой YouTube-канал ещё до релиза первой Destiny, и публиковавший различные новости и слухи по игре, в ответ на вопрос зрителя о редких видео по ивенту Faction Rally заявил, что ему просто стало неинтересно.

I'm trying to make a Faction Rally video. A) I just don't care nor can I get myself to care. B) Anything I say is… https://t.co/XAblfmU9j2
Я пытаюсь сделать видео по Faction Rally. Во-первых, мне просто всё равно и я не могу себя заставить. Во-вторых, то, что я скажу, скорее всего не будет чем-то новым, и лишь всё усугубит. Но мне действительно недостаёт видео по Destiny. Не самая лучшая ситуация.

Канал видеоблогера в одно время даже назывался Datto Does Destiny, то есть был напрямую связан с игрой, и основную аудиторию он привлёк именно благодаря шутеру от Bungie. Datto публикует видео и по другим играм, однако Destiny всегда оставалась для него основной темой — он выкладывал различные гайды, нарезки геймплея и видео с разбором ассортимента Зура, появляющегося раз в неделю. На одной из трансляций Datto рассказал, что, возможно, недавний ролик с торговцем станет для него последним, по крайней мере в ближайшее время.

Другой автор контента по Destiny — популярный стример KingGothalion, ведущий трансляции на Twitch, также заявил о том, что постепенно завязывает с шутером. Как и Datto, игрок собрал основных зрителей благодаря игре от Bungie и вместе со своим кланом ранее регулярно проходил рейды и различные мероприятия одним из первых в мире.

Даже иконки подписчиков его канала выполнены в виде «Призраков» из Destiny. Однако в недавнем сообщении зрителям MiscKingGothalian рассказал, что сменит дизайн ради «дальнейшего развития».

По его словам, он всегда любил и будет любить Destiny, однако сейчас пришло время разнообразить контент. Стример был доволен трансляциями по Fortnite и ждёт выхода Monster Hunter: World и Sea of Thieves, которые, вероятно и займут место шутера от Bungie.

К Datto и MiscKingGothalian присоединились и другие крупные каналы, например, MoreConsole и SkillUp. Автор последнего прекратил освещать события Destiny 2 ещё в середине декабря, после выхода дополнения Curse of Osiris, которым остался недоволен.

Разработчики игры из студии Bungie ранее в очередной раз извинились перед поклонниками за проблемы с получением жетонов Faction Rally, а незадолго до этого рассказали о ближайших изменениях, которые ждут шутер. Выход следующего дополнения, которое, судя по неподтверждённой информации из магазина PS Store, будет называться Gods of Mars, запланирован на март 2018 года.

#destiny

{ "author_name": "Никита Лосев", "author_type": "editor", "tags": ["destiny"], "comments": 65, "likes": 50, "favorites": 1, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 15072, "is_wide": false }
{ "id": 15072, "author_id": 5402, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/15072\/get","add":"\/comments\/15072\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/15072"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

65 комментариев 65 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
27

Время запускать Warframe.

Ответить
10

Откуда столько похвалы Warframe? Жуткий гринд и довольно неуклюжее передвижение и довольно средней стрельбой/мили.

Ответить
6

гринд там как следствие бесплатности. Вложи немного бабла (а скидки на 75% к платине падают довольно часто) и тебе просто некуда будет ресурсы девать. У меня за пару месяцев миллионы их накопилось

Передвижение там наоборот куда веселее чем в дестини.

Игра сделана под расчет power fantasy - чтобы игрок ощущал свое превосходство над врагом. Особенно весело влететь в толпу и начать резать колбасу холодным оружием. Ошметки во все стороны.

И самое главное - в игре больше 30 классов против 3 (ну или 9, если уж сииильно растянуть понятие) в Дестини. И все это забесплатно.

Ответить
0

Передвижение то веселее, но ты сама стрельба посредственная. Враги никак не требует от тебя постоянного передвижения, чтобы игрок мог пользоваться своей мобильностью на полную. Про уникальность классов хз, я играл только за стокового самурая, потому что на них надо еще гриндить.

Ответить
0

Стрельба обычная да. По поводу передвижения. Там же есть засранцы любящие включать тревогу и их нужно догнать быстрее чем они ее включат. Да и на оборонах тоже любят сидеть за укрытиями. Есть еще шпионажи с лазерным полом и потолками, где нужно по стенам бегать. Акробатика в это игре больше сделана для зрелищности. В слоумо такой с двух Лексов, бах-бах.

Ответить
1

Акробатика только с огнестрелом почти всегда для зрелищности, а в милишке она очень даже важна. Ну и, разумеется, её основная функция - быстрое перемещение по локациям и между группами мобов. ОЧЕНЬ быстрое перемещение по локациям. Перелететь одним глайдом вот эту внезапную пропасть, чтобы не ползти через мост. Взлететь вертикално на этаж выше или перепрыгнуть "колодец", чтобы не корячиться по лестницами на своих двоих. И всё прочее такое.

Ответить
0

Это не стрельба посредственная, а стоковые пушки говно. У меня было ровно такое же впечатление от ганплея, пока я не добрался до первого "общепризнанно" крутого огнестрела после получения MR3 через несколько дней игры. Дробовики вообще огонь для меня.

Ответить
0

Не забывайте, что Warframe появился и на консолях. Из-за этого часть динамики ПК пострадала.

Ответить
1

То же можно применить и к Destiny по правде говоря. Не играл, но вроде как говорят, что главный плюс Судьбинушки, стрельба, нивелируется на ПеКа.
Гриндан да, его много. Но я не знаю, существуют ли онлайн игры, где нет гриндана или вечной прокачки.
И во фрейме есть то, чего нет в Destiny - контент.

Ответить
7

Я играл и в Варфрейм, и в Дестени, поэтому я могу сказать, что стрелять в Судьбинушке хотя бы приятно. А в варфрейме куча выкрутасов, которые не удобно использовать в бою. Контент-не контент, я вижу мало смысла, если процесс не доставляет удовольствия.

Ответить
7

Довольно забавно, что в Warframe при нормальной околоигровой движухе (стримы, донатное барахло можно получить без вливаний реала, торговля) проблемы собственно с самой игрой, в то время как в Destiny с отточенной меахникой куча палок в колесах игроков. За их же деньги.

Ответить
1

Я не пойму с чего все решили что в Дестини 2 нельзя играть без доната. Вот вообще ни разу не правда. То жалуются люди, у которых скила не хватает в ПВП побегать.
Играл и в Варфрейм и в Дестини. В Дестини бегать и стрелять куда более приятнее. В Варфрейме както коряво это все ощущается, камера по дебильному себя ведет.
Есть одна простая истина - количество контента не спасает игру если кор геймлпей хреновый.

Ответить
1

Жалуются на то, что купив игру ты должен еще допокупать остальное. То есть из игры вырезали скины, на старте (это важно) и теперь я их должен покупать отдельно. Почему? Я же уже купил игру, почему часть контента отдельно от нее? И ладно бы это были скины или DLC добавленные ПОСЛЕ выхода игры спустя пару недель или месяц. Но нет, это именно вырезанный контент. Такое можно простить фритуплею ибо ты играешь бесплатно и монетизируется там все на усмотрение разработчиков. Но когда тебе за фуллпрайс недодают это нихрена не норма. Такое же свинство в Овердроче или BF2. Игры-сервисы блин.

Ответить
0

камера по дебильному себя ведет

Тряска отключается в настройках, хех.

Ответить
1

Стрельба на Пк отличная

Ответить
3

Так ты не играл толком, судя по комментарию ниже, а уже судишь.

0) Это игра про «гринд», то есть выбивание конфеток из всего что под руку попадётся. Наджанр такой, многим заходит вечерком после работы, например. Челленджи-фигеленджи, сквозной суперсюжет и т.д. – это в другую дверь.

1.1) Что есть «жуткий гринд»? Нужно определение. Для меня словом «жуткий» можно описать гринд в Дьябле, когда тебе нужна определённая дубина с определёнными статами, ты её пытаешься выдолбить, а она не падает и не падает. При этом без этой дубины ты дно и страдаешь каждую минуту от этого.

1.2) Гринд в Warframe? Выбивание конфеток даёт тебе стабильный прогресс: настрогал ресурсов и кредитов – покупаешь оружие в магазине (без доната в виде чертежа); открываешь узлы на планетах – у тебя больше сигналов тревоги, дающих тебе новые чертежи, ресурсы и карточки; у тебя повторные или неинтересные карточки – раствори их в эндо и прокачай те, которыми ты пользуешься.

2.1) В Warframe полная свобода передвижения: бегай по стенам, по висящим проводам, перелетай по воздуху. На выбор: хождение с поиском секретов; «матрица» с разлетающимися врагами; «гонки», когда уровень для тебя – это скоростная трасса, и ты по ней летишь как пуля. Никакая толпа врагов (кроме специально оглушающих, конечно) не может тебя заблокировать в тёмном углу. Стоять столбом можно только на низких уровнях, на высоких нужно постоянно двигаться, иначе прилетит много и разного.

2.2) Отличное сочетание случайной генерации и постоянства на уровнях: вручную созданные участки, комбинирующиеся случайным образом. С одной стороны, ты ведёшь бой в знакомой обстановке, с другой ты не знаешь, каким маршрутом идти к конечной цели. Плюс в каждой комнате могут рандомно изменяться мелкие детали, вроде открытых или закрытых вентиляционных решёток, это тоже влияет на прохождение.

3) Стрельба в игре разнообразная, потому что каждый ствол стреляет по-своему: быстрыми снарядами, медленными, пробивающими, разрывными, лучами, ракетами, гранатами. С мили тоже всё прикольно: в оружие ставятся карточки, которые меняют стиль ударов и дают делать разные комбо, вовремя нажимая кнопки. При этом никто не мешает и тупо рубить всех в капусту без всяких приёмов.

Ответить
0

Я не скрываю, что играл много, но ты должен понимать, что первое впечатление играет большое значение. Мне нужно вложить время, чтобы добиться до этого разнообразия, что звучит для меня как-то так себе. Дестени не разнообразен, но стрельба сделана хорошо, а большая часть ультов чувствуется хорошо. (не отменяет то, что игра отрыжка, просто для сравнения)

Ответить
2

Покажите мне такое же "среднее" мили ещё где-нибудь.

1. Есть множество стилей на любой вкус. Хочешь быстрой резни - есть стандартные мечи, кинжалы, лезвия и тому подобное. Хочешь мощи при ударе, ощущения инерции - двуручное оружие. И прочее. Почти два десятка подклассов оружия и ещё больше боевых стоек.

2. По поводу того, что "враги никак не требует от тебя постоянного передвижения". Движение - это ключ к эффективному мили. Удары в буллет джампе дают существенно больше точечного урона по одной цели, удары в подкате дают атаку на 360 градусов и опять же увеличивают урон, удары при вертикальном приземлении наносят АОЕ и стаггерят (либо сбивают с ног). Без этого всего вы будете убивать орды пушечного мяса поодиночке полгода, потом ещё полгода ковырять бронированные цели. Особенно, очень уж особенно в мид- и эндгейме. Если это не является прямой стимуляцией игрой к использованию мобильности в бою, то я не знаю, что ещё.

Ответить
0

Да, только мне надо еще страдать, пока не получу хорошее оружие. Почему я должен тратить время на игру, которой нужно время, чтобы "стать хорошей"? Дум хорошо справляется с принуждением игрока двигаться, в тебя летит так много говна, что стояние на месте означает смерть.

Ответить
0

ты можешь пройти звездную карту с абсолютно любым оружием, вопрос только в модах. Да что там, Аттеракс со второго уровня доступен, Guandao с четвертого, Ортос Прайм так вообще со второго можно купить.

То же самое и с пушками. Дробовик Хек (доступный с четвертого уровня) - это топовое оружие даже в серьезном эндгейме.

А "почему я должен тратить время на игру, которой нужно время, чтобы "стать хорошей"" - потому что забесплатно. Не хочешь тратить время - плати, тебе все что угодно дадут. Все просто.

Ответить
0

Да, но я бы хотел купить тогда сразу полноценную игру, чем собирать ее по кусочкам.

Ответить
0

Игроки оценили прогресс разработки. Как тот, кто видел одну из первых версий, просто восхищаюсь проделанной работой. Разработчикам удается прокачивать игру и экспериментировать. Игра остается пострелушкой на 1-3 часа, но за это время вы получаете очень приятный геймплей с понятным вознаграждением и бесплатно.

Ответить
0

Не знаю, было ли модно в 2013м так делать, но я бы на их месте в то время налепил себе на лоб EARLY ACCESS вплоть до апдейта, вводящего квест «Второй Сон». Мне кажется, это бы их немного защитило от тех, которые приходят и такие: «а чё здесь пусто и графон стрёмный?», а потом в 2017м рассказывают о нём в край устаревшую инфу.

Но, правда, краем глаза вроде бы видел, что Sony в PlayStation Store игры в состоянии раннего доступа не пускает. Если это так, тогда им бы пришлось отложить релиз на консоли. А эта игрушка на плойке отлично заходит, надо сказать.

Ответить
0

Жду новый синематик квест сильнее своего дня рожденья.

Ответить
3

Жду алерты на редкие ресурсы сильнее твоего дня рожденья.)

Ответить
1

Сук, где алёрты на "картошку"?! Куда они пропали с месяц назад? Хоть один человек мне, может, расскажет? Я не против шлемов халявных, но, господи, сколько можно-то уже.

Ответить
0

они после девстримов же. На этой неделе должен быть один. Плюс выходные с двойным опытом вроде

Ответить
0

Жду Баро с Primed Flow сильнее обоих ваших дней рождения

Ответить
0

Вчера поставил. Жаль только что кошка сдохла, рощу новую)

Ответить
0

Опять на убой ростишь?

Ответить
0

на шаверму пущу

Ответить
25

Самая большая ошибка: оформить предзаказ делюкса Д2
Игра красивая, с хорошей музыкой, но в нее совершенно не хочется возвращаться.
Больше я не буду так спешить...

Ответить
15

Давно бросил и вернулся в потрясающий The Division.

Ответить
–22

потрясающий The Division

Ответить
9

Жаль что к игре решил приобщиться со второй части, жалко потраченных денег на этот мусор.

Ответить
1

Жаль что к игре решил приобщиться со второй части, жалко потраченных денег на этот мусор.

Приношу свои соболезнования, но замечу что и первая часть не панацея: у меня вот после ознакомления с ней (первой частью) мысли были 1-в-1.

Купил оригинальный релиз на старте, с первой же скидкой (процентов 30 вроде была скидка во время анонса первого DLC), ожидал увидеть что-то крутое, а на деле - неинтересная стрельба, тупорылые противники, локации банальные коридоры с полянками, геймдизайн в духе "стащили шутер с PSP" и так далее.

Короче прошел я компанию за позорных 5 часов, кроме на первый взгляд симпатичного арт-дизайна (который впрочем передает "привет" бюджетным Могучим Рейнджерам) ничего не нашел (не интересного оружия, не постановки, не геймплея, не гейм-дизайна, не левел-дизайна, ролики убогие...).

Разумеется на покупку DLC забил, ибо после первых 3х часов игры стало ясно: это банальная доилка. Контент выдают по чайной ложке, зато информационным шумом сопровождают в таком количестве что создается ощущение словно новый игровой Мессия снизошел.

Ответить
0

Первая часть заиграла после выхода Taken King, а к концу жизненного цикла стала просто отличной игрой с кучей контента. Может и вторая часть к третьему году расцветет. Но сейчас там просто делать нечего, а тебя еще и постоянно доить пытаются.

Ответить
0

Как я вас понимаю!
Какое издание взяли?

Ответить
0

обычное, но на консольку, если бы на ПК то пофиг было.

Ответить
8

Очень жаль, у игры затягивающей геймплей, хороший саундтрек и художники постарались на славу, но отсутствие контента убивает её. Выпусти эту игру через годик-два, получилась бы просто конфетка.

Ответить
4

Тоже решил бросить как минимум до второго длс. Устал от этого свинства.

Ответить
0

Серьезно? Ты с октября всё еще играл?)

Ответить
1

Она вышла на ПК только в октябре. С декабря где-то заходил раз в неделю, рубежи закрывали. Сейчас все.

Ответить
4

Ну что, Bungie, кредит терпения от первой части заканчивается - пора браться за работу и чинить игру обратно. Не знаю, что вас заставило изменить всё то, что отлично работало в первой части, но времени на исправления у вас явно немного.

Сам пока еще играю, но только из-за тёплых отношений в нашей дружной команде.

Ответить
0

"чинить игры" никто не хочет. Если игра провалилась - ее... Бросают. При всем при этом есть куча игр ставших в последствие "легендарными", но которые провалились - при выпуске. Раньше было проще - что их как то могли допилить модмейкеры, если сам геймплей работал стабильно. Но в эпоху повального онлайне и требования соединения с интернетом - это уже сделать невозможно. А длс - это уже дойка игроков .

Ответить
3

Что-то совсем плохи дела у игры. Сам пересел на первую часть на плойке, есть чем годик скоротать.

Ответить
3

Вот, Datto отлично выразился. Заканчивается завтра эвент, который я не добил даже на 1 персонаже - думал, вечерком зайду добью. На протяжении дня мысли ушли в сторону "ой господи ну не будет у меня этого орнамента, ну охуеть теперь". Становится попросту все равно.

Впереди толстенький патч, но я уже сомневаюсь, что буду много играть. Ну добавили в рейды гостов, ну что с того. Вероятно, усиленно вернусь лишь к Crimson Days.

Ответить
3

Warframe старше Destiny на год, но сколько же они контента туда влили, в разы больше. А я помню релиз: сидишь в пустоте не имея ничего, только геймплей и был. И сюжет добавили (не полноценную компанию, но всё же) и корабль свой, в котором ты живёшь, и хреналион Варфреймов, и питомцев, и оружия немерено, рейды. Недавно так вообще открытую локу добавили и в планах на многие планеты их сделать. Вот для сравнения как проходили мои будни в играх. В Destiny: прошел сюжет, прокачался до 265 на ивентах и миссиях, а дальше выполнял квесты на мощное снаряжение, и давайте пацаны, до следующей недели. Warframe: чо по алёртам? Нитаин! Бегом туда! Нужно делать платину: сходить за скульптурами аятан, сходить в руины за модами, пойти пофармить реликвии, пооткрывать их. Пойти за днк каватов, выростить кошку, поставить на крафт оружие, выбить части варфрейма нового, выполнить миссии Цефалона и фракций, и многое другое! Разница хотя бы в том что в Warframe я чувствую для чего я это делаю, я вижу прогресс. По мне так в Destiny гринд куда более неоправданный, ради вон той пушки которая на 1 силу выше предыдущей, и что? Как буд-то гонишься за ничем.

Ответить
2

Это все карма за то что променяли сингл вселенную Halo на онлайн Destiny).

Ответить
0

Хороший год для выпуска Anthem. Но ведь там ЕА, а эти ребята "что-то" да придумают.

Ответить
6

Они возьмут лучшее ото всех - прокачка через лутбоксы, делюкс издания с ендгейм-контентом, скрытые механики и гринд ресурсов если не хочешь покупать коробки с оными.

Ответить
1

В Destiny 2 играю почти каждый день, по несколько часов, просто потому что не застал первую часть, увы. Для меня это что-то новое и играть безумно интересно, до сих пор (а я не купил ДЛЦ и не прошёл ни одного рейда, на секундочку), и только позавчера впервые поиграл в "Испытание Девяти". В общем, заняться мне ещё будет чем, жду Iron Banner и наверное буду качать твинка-титана.

Ответить
1

Правильно делают. Нафиг нужно слать дармоедов из Банджи с таким количеством контента за фул-прайс

Ответить
1

Я из тех, кто ещё играет и верит.
Ребята, если такие есть, вам тоже больно это читать, но вы не знаете что написать?)

Ответить
0

Есть) Играю только с кланом и помогаю новичкам рейд закрывать.

Ответить
–1

Взял по скидке за 4К "полное" издание, эмоции полностью отбились. Теперь это любимая игра чтоб зайти вечерком и потупить пару часов. Стрельба и лут решают, Банджи - гении. Сейчас вот выбиваю экзотические штаны, и гонку фракций заканчиваю.

Я так понял Банжам надо сделать 300+ квестов, 5 рейдов и вторую сюжетку на 30 часов на уровне Ведьмака, и осыпать все это легендарками с экзотами которые надо будет гриндить до выхода Киберпанка 2077, тогда игроки перестанут вайнить. (Ждем Taken Queen)

Ответить
0

Расскажите про мифическую "стрельбу" в д2?
А то я чет не заметил ничего сверхкрутого. Одна пушка делает пиу-пиу-пиу. Другая делает пиу. Третья много пиу но мало урона. Отдача и разброс минимум.
Экзотическая пуха от обычной разве что скином отличается, существенных различий нет.
В том же вф можно кастомизировать каждую пушку так что мама родная не узнает.
Да и почти нет одинаковых пух, каждая уникальная.

Ответить
2

Если не заметил, то толку объяснять. Она просто приятная, погружаешься с головой в сам процесс пиу-пиу. Это многого стоит.
(Само собой геймпад-консоль, понятия не имею что они на ПК вытворили)

Ответить
–13

Какой кошмар, как же мы без них?????????????????????????????????? Умоляю, передумайте!

Ответить
1

канал, который с самого зарождения делал упор на ещё даже не вышедшую Destiny перестаёт делать видео по ней из-за отсутствия контента

Хотя бы это повод задуматься, действительно ли игра развивается в нужном направлении, что самые верные фанаты вселенной уходят.

Ответить
–1

студия что всегда делала скукоту вдруг сделала скукоту? Быть не может, какой повод задуматься, прямо ваще.

Ответить
0

Авторы Halo всегда делали скукоту. Ага

Ответить
0

Рад что ты не нашёл аргументов)

Ответить
0

игра - пустота. как и многие жалею потраченных на неё денег. но у меня после всех этих статей с жалобами на дестини2 (а их очень много и здесь и везде) возникает резонный вопрос:
почему они до сих пор ничего не добавили, чтобы хоть как-то разнообразить этот геймплей?
вот вообще ничего. есть же готовые варианты с крафтом, апгрейдом вещей (я понимаю что это всё тот же гринд, но это хоть как-то ведь провоцирует продолжать играть), добавить штурм каких то крепостей (с нпс или людьми в противниках), чтобы на странника например начинали внезапно нападать хай лвл враги и все, кто там находится, бежали бы на защиту (сюда можно было бы добавить много интересных механик по взаимодействию неизвестных друг другу игроков).
они же деньги должны лопатой грести (это не точно, но мне кажется так) и ничего не делают от слова "вообще". абсурд какой-то

Ответить
0

Потому что через 2-4 года надо выпустить Destiny 3. А основная команда уже занята следующим проектом/аддоном.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Уве Болл вернулся в кино
и начал экранизировать flash-игры
Подписаться на push-уведомления