Будет ли Xbox Series S тормозить развитие игр в следующем поколении?

Или 4 TFLOPS будет достаточно для некстгена?

Будет ли Xbox Series S тормозить развитие игр в следующем поколении?

После анонса Xbox Series S на DTF, Twitter и многих других сообществ при обсуждении младшей консоли часто поднимался следующий вопрос: «А не будет ли консоль, которая слабее Xbox One X, тормозить развитие игр в следующем поколении?». Некоторые пользователи уже уверены в этом. Но так ли это?

Некоторый пользователь в Twitter
Некоторый пользователь в Twitter

Если сравнить характеристики Xbox Series X и Xbox Series S, то из самых заметных различий можно отметить следующее:

  • У Series S частота CPU всего на 200 МГц меньше
  • GPU в Series S в 3 раза медленней
  • Высокоскоростной памяти на 8 ГБ меньше у Series S
  • Скорость памяти в Series S меньше в 2.5 раза
  • Скорость SSD одинакова
Будет ли Xbox Series S тормозить развитие игр в следующем поколении?

Если сравнивать только GPU, то действительно кажется, что Xbox One X c 6 tflops обладает большей мощностью. Но различия в архитектуре между GCN и RDNA 2 не позволяют напрямую сравнивать эти показатели, потому что 1 tflops на RDNA 2 по эффективности равен примерно 1.66 tflops на GCN. Таким образом мощность Series S составляет около 6.68 tflops эквивалентных GCN архитектуре. Поэтому говорить, что Series S слабее One X не совсем верно, даже без учёта более быстрой памяти и процессора.

В любом случае Series S слабее 3 раза, чем на Series X. Но это вряд ли будет проблемой для разработчиков игр следующего поколения. Series X на данный момент обладает момент обладает самым мощным процессором, видеокартой, и скоростью видеопамяти. В большинстве игр Series X будет показывать наилучшие показатели в плане разрешения и количества кадров в секунду. При условии практически одинаковых по скорости CPU и SSD, различие между GPU приведет только к разнице в количестве FPS и разрешении. Поэтому что такие вещи как дальность прорисовки, количество NPC в кадре, искусственный интеллект, физика, геометрия объектов, если нет аппаратных решений, в основном обрабатывается CPU.

Разница в FPS между RTX 2060 (5.2 tflops) и RTX 2080Ti (13.4 tflops) практически линейно пропорциональна разнице в мощности.

Поэтому различие в играх между версиями для Series X и Series S при одинаковой частоте кадров должно быть в разрешении. Если разработчики будут целится в 2160p60fps на Series X, то достичь 1080p60fps для Series S выглядит осуществимой целью.

Разница в скорости и количестве памяти тоже не будет ограничивающим фактором для разработчиков. Подавляющую часть памяти, выделенную под GPU, занимают текстуры. Для текстур c разрешением в 2160p в среднем необходимо в 4 раза больше памяти, чем для 1080p текстур. Память со скоростью 224 ГБ/с загрузит 1080p текстуры, за такое же время как и Series X текстуры более высокого разрешения.

Если рассматривать новое поколение с точки зрения CPU, GPU или SSD, то очевидно значительно улучшение по сравнению с текущим поколением. Однако, можно заметить, что Xbox One X обладал 12 ГБ памяти, в то время как у PS5 и Xbox Series X только 16 ГБ, а у Series S высокоскоростной памяти всего 8 ГБ. Не очень похоже на качественный скачок для некстгена.

Но архитектура RDNA 2, на которой основаны Series S и Series X, поддерживает технологию Variable Rate Shading (Марк Церни не говорил о наличии данной технологии в PS5, однако кастомная версия RDNA 2 скорее всего будет её поддерживать), что позволит уменьшить требуемый размер памяти и времени обработки процессором. Это возможно из-за динамически изменяемой сложности геометрии объектов в зависимости от их расстояния и расположения. Также DirectX 12 Ultimate позволит реализовать технологию повышения разрешения при помощи машинного обучения, подобную DLSS 2.0, благодаря DirectML.

Пример работы машинного обучения на основе DLSS 2.0
Digital Foundry об VRS

P.S. Если разработчики будут ориентироваться для достижения 4K60fps у Xbox Series X, и 1080p60fps у Series S, то Series S не должен будет сдерживать разработчиков.

77 показов
4.2K4.2K открытий
140 комментариев

Комментарий недоступен

Ответить

Успех Андромеды покоя не дает.

Ответить

Имхо, судя по сегодняшней презентации, то рекрутинговая машина уже отработала на полную мощность.

Ответить

Мы живём в мире, в котором не существует графических настроек 

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Ну хз как у вас в консольном мире, а у меня настройки графики есть

Ответить

Нет драйверов на закате

Ответить