Видеоигры полностью перейдут в цифру к 2022 году

Мы можем остаться без физических копий уже через 4 года.

Видеоигры полностью перейдут в цифру к 2022 году

Аналитики Barron’s Next указывают на то, что в ближайшие годы рынок цифровой дистрибьюции вытеснит розничный ритейл. Хотя нельзя с точностью указать год, 2022 выглядит наиболее реалистичным.

Благодаря этому, издательства Activision Blizzard, EA, Take-Two Interactive получат солидный прирост прибыли за эти 4 года, а акции вырастут на 15-20%.

Оценочная стоимость акций Activision Blizzard, EA, Take-Two Interactive к 2022 году
Оценочная стоимость акций Activision Blizzard, EA, Take-Two Interactive к 2022 году

Также аналитики пишут, что многие компании начнут серьезнее смотреть в сторону стриминговых и облачных платформ. Крупные игровые издательства в ближайшее время тоже начнут уделять пристальное внимание подобным сервисам. Благодаря стримингу, не нужно обладать топовым железом или скачивать огромное количество данных, чтобы поиграть в игру. Таким образом, это позволит охватить большую аудиторию игроков.

Верите ли вы в данный прогноз?
Да
Нет
Это случится, но гораздо позже
Этого не произойдет никогда
2.2K2.2K открытий
148 комментариев

Комментарий недоступен

Ответить

Если сравнивать с той же Европой, то в России достаточно дешевый и быстрый интернет. И не надо приводить в пример всякие Усть-пизденски.

Ответить

С интернетом в России как раз все в порядке, как по покрытию, так и по скорости/ценам

Ответить

По сравнению с лутбоксами, интернет не в России и так дешевый. ))

Ответить

Учитывая нынешнюю внешнеполитическую обстановку, для геймеров из РФ это очень плохие заявления.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Полностью перешёл на цифру ещё где-то в 2010, а с 2012 никакими дисками не пользовался вовсе.

Ответить