Bruno Camara: создание бронированного ящера в #ZBrush

Bruno Camara — 3D-дженералист из Сан-Паулу (Бразилия), который успешно работает в CG-индустрии более десяти лет, и сотрудничал с известнейшими студиями, среди которых Blur Studios, Riot и Crytek. В этой статье он подробно рассказывает о создании персона…

Bruno Camara: создание бронированного ящера в #ZBrush
33 показа
5K5K открытий

По моему скромному мнению у профи уходит примерно 40 часов на чкульртинг, 5-10 на материалы и текстуры и ещё часа 2 на сочный рендер. В целом на ародвкщине на персонажа дают от 40 до 80 часов, в зависимости от степени сложности

Ответить