Первый год, второе полугодие.
Комментарий недоступен
Нет, не рассказывали. В игровой индустрии все же пользуются стандартно - разверткой. Но я для себя открыл программу UVLayout, работать в которой в разы легче, чем делать UV в Maya.
Комментарий недоступен
Нет, не рассказывали. В игровой индустрии все же пользуются стандартно - разверткой. Но я для себя открыл программу UVLayout, работать в которой в разы легче, чем делать UV в Maya.