История о том, как я получал высшее европейское образование в области разработки компьютерных игр — 2

Первый год, второе полугодие.

История о том, как я получал высшее европейское образование в области разработки компьютерных игр — 2
55 показов
3.6K3.6K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Нет, не рассказывали. В игровой индустрии все же пользуются стандартно - разверткой. Но я для себя открыл программу UVLayout, работать в которой в разы легче, чем делать UV в Maya.

Ответить