Например, главный фанат DOOM Михаил Бочаров перевел несколько книг: «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр», «Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха», «Потрачено. Беспредельная история GTA». А нарративный дизайнер Александра «Альфина» Голубева занималась переводом «Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр» и заново перевела «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Кандидаты технических наук, Ольга Максименкова и Алексей Незнанов (факультет компьютерных наук НИУ ВШЭ) стали научными консультантами книги «Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа» и переводчиками «Unreal Engine VR для разработчиков».
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Ну для портфолио джуна почему бы и нет, там игры то будут на уровне змейки или бегущего динозаврика.
Кто-нибудь читал "Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха"?
Интересует насколько там описано про жанр в целом и теорию страха. Относительно объема текста про сам Silent Hill. Несколько страниц, или все же достаточно больше?
на кнопках нет текста
В книгах не должно быть неточносте
Как и опечаток :)
Комментарий недоступен