Офтоп Vlad Tepes
4 625

«IMDB для видеоигр»

Я, как человек, который привык записывать всё, что посмотрел, прочёл или во что поиграл, довольно долго искал подходящий сервис для видеоигр. Если для фильмов существуют IMDB/КиноПоиск и многое другое, для аниме — MyAnimeList, а для любителей почитать — Bookmate, то в плане игр всё гораздо хуже.

В закладки

Да, сервисы есть, и их не так уж и мало, но если начать в них разбираться или создавать и вести свою библиотеку, то обнаружится немало недостатков. Конечно, у каждого человека свой список функций, необходимых ему для удобного использования такого сервиса, но в общем и целом нам требуются хотя бы основные, базовые вещи, которые превратят процесс наполнения своей библиотеки в приятное занятие, а не наоборот. Не буду углубляться в рассуждения и приводить примеры, но если захотите, то вы с лёгкостью найдёте все эти сервисы с помощью поисковика.

Конкретно в этой статье, я бы хотел поговорить о RAWG. Это не рекламный материал.

Первое, что нас встречает при посещении сайта это очень простой, стильный, понятный, удобный, не перегруженный лишним функционалом и визуалом интерфейс. Всё, что я пробовал ранее, не могло похвастаться такими характеристиками.

Сам сервис не ограничен какой-либо из платформ и предлагает любые игры, даже ретро для приставок SNES. Также, он имеет очень разнообразные фильтры: начиная с жанров и заканчивая магазинами (Steam, GOG, PS Store и т.д.), в которых можно приобрести игру. Можно создавать коллекции игр на понравившуюся тему и делиться ими ("The 12 Best Short Games for One Evening", "All Couch Co-op Games on PC"). Есть удобный календарь релизов, всеразличные топы игр и много всего другого.

Функционал вашей собственной библиотеки также имеет всё необходимое. Если какой-то игры в базе данных сервиса нет, то вы можете её просто добавить, указав о ней всё, что посчитаете нужным. Сам сервис находится в бета-тесте, поэтому некоторые вещи могут не работать или вы можете наткнуться на некоторые баги, но это бывает редко. В данный момент сайтом можно пользоваться на сто процентов, а для редких случаев или предложений по улучшению есть фидбэк-форма.

Очень крутая фича — импорт вашей Steam, PS Network или XBOX Live библиотеки. Правда, она немного медленная (мою стим-библиотеку из ~200 тайтлов добавляло около суток, хотя сам сервис говорил, что это займёт около 2 минут). Так что большинство игр уже будут добавлены в ваш список.

Она не медленная, просто у нас 31 декабря появился баг, который не давал импортировать библиотеки. :-D Но наш бекэнд героически его починил первого января днём. Так что скорее всего задержка была или из-за бага, или из-за очереди, которая образовалась из-за бага. В мирное время импорт действительно занимает пару минут — и то, если библиотека большая. Если средняя, то считанные секунды.

После этого случая мы добавили нотификации, которые дёргают нас в рабочем чате, если у кого-то из пользователей зафейлился импорт.Это одна из наших основных фич, поэтому нам важно, чтобы у всех всё работало моментально.

Sergey Ulankin

RAWG.io, Editor-in-Chief

Единственный минус, что я нашёл, это система оценок. Она состоит лишь из четырёх пунктов: Exceptional, Recommended, Meh и Skip. Для тех, кто привык к десятибалльной шкале, это немного непривычно, но если подумать, это имеет за собой очень правильную логику, которую описали в этой статье сами разработчики сервиса.

Ну и напоследок. Возможно, статья выглядит как реклама, пусть так, но я был очень впечатлён тем, что искал так долго и, наконец-таки, нашёл. Сервис в своей начальной стадии развития и хороший приток людей пойдёт ему и нам, пользователям, на пользу. Но, не смотря на это, он уже на голову выше всех своих конкурентов и, повторюсь, очень удобен в использовании. Спасибо за прочтение и приятных выходных :)

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Vlad Tepes", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 174, "likes": 138, "favorites": 171, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 35776, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Fri, 04 Jan 2019 15:17:44 +0300" }
{ "id": 35776, "author_id": 42490, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/35776\/get","add":"\/comments\/35776\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/35776"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64955 }

174 комментария 174 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
14

Очень долго искал подобный сервис, спасибо большое 😊

Ответить
116

Это не рекламный материал.

Звучит правдеподобно. Я в это верю.

Ответить
7

Человек делится полезным сайтом, в чем проблема?

Ответить
40

Он умудрился написать о нём так, что рекомендация выглядит проплаченной.

Ответить
15

Ты правда в это веришь?

Это его первый пост на ДТФ

В оффтоп

Без указания самого сайта в заголовке

При этом сам сайт даже не на русском... Точно реклама.

Ответить
18

Это проект владельцев Канобу. Пусть "нерусский" язык вас не смущает. Более того, они его даже позиционировали как "IMDB для игр". То есть вот ровно этими же словами.
(P.S. Кстати, на IMDB есть игры)

Ответить
12

Это единственный вариант подачи, который хоть как-то показывает функции сайта, а не обычное "Короче, вот нашёл сайт, юзаю, всё круто."

Ответить

Комментарий удален

10

Тезисно. На пальцах. Максим, неси карточки

Ответить

Комментарий удален

–1

Заебали эти мамкины разоблачители рекламы. Везде то готовы все высмотреть и разоблачить.

Ответить
46

Пользуйся, но не особо привязывайся: практика показывает, что проект либо скоро сам по себе заглохнет независимо от того, насколько он популярен, либо на нем начнуть писать про рэп и порно

Ответить
20

либо на нем начнуть писать про рэп и порно

Как же я заорал.

Ответить
2

Привет. Шутка смешная!

Позанудничаю немного. Штука в том, что мы вообще писать ничего не собираемся на RAWG (по крайней мере в обозримом будущем). Пусть лучше пользователи сами пишут, или всё без слов скажут данные (например, популярность игр или средние оценки не нужно расписывать словами). У нас в команде может быть разная трактовка того, что такое «IMDb для игр». Для меня это ещё и то, что критическая игровая журналистика не нужна в том объёме, что она сейчас есть (прости, DTF). И я надеюсь, что в далёком будущем RAWG станет тем же для любителей игр, чем и IMDb стал для любителей фильмов.

Хочется такое центральное место, где можно сравнить быстро оценки от пользователей, посмотреть один трейлер и один стрим, полистать скриншоты, почитать комментарии о багах (или их отсутствии), ну и сделать выбор, где купить игру и на каком устройстве. Я хоть и зовусь главным редактором на RAWG, но в подчинении у меня редакции никакой нет и не было, всё делает комьюнити. В общем, это такое анти-СМИ, или медиасервис с ударением на сервис, а не на медиа.

Ответить
4

Как быстро вы будете ставить играм проплаченные высокие оценки?

1) Через месяц
2) Через год
3) Уже ставим

Ответить
7

Это оффер? Напишите в личку.

Ответить
8

"Вот видите, вы уже торгуетесь" ©

Ответить
0

Решил зайти, поглядеть, что же это за новый проект Бу такой, который не может скатиться в порно и рэп.
На первой же странице с игрой, что я посетил, дезинформация: указано, что балл у Shadow of the Tomb Raider на Metacritic - 67, хотя, во-первых, у игры 3 версии на Metacritic, и все с разными баллами, и это логично, т.к. версии, внезапно, могут отличаться между собой, и выбирать какую-то одну не совсем корректно, а во-вторых, ни у одной из этих версий нет такой низкой оценки: минимальная у версии для PS4, и это 76 баллов.

Ответить
1

Хм, надо проверить. Спасибо.

Ответить
0

Привет!

Интересно лишь, насколько далеким обещает быть будущее. Пока я захожу на ваш сайт в среднем раз в квартал и каждый раз смотрю, что там на странице самой ожидаемой мною игры (и это далеко не распоследнее инди), которая выйдет на Xbox One в 2019 году. И каждый раз узнаю, что она уже вышла в 2018-м, а на Xbox One вообще не заявится.

Учитывая отложенное ICO (да, статья в "Ъ" - с моей подачи, всегда пожалуйста), некоторые флуктуации курса "-койнов" и зарплатные ожидания команды, непонятно, за чей счет проект вообще может развиться до удобоваримого состояния.

В общем, до того знаменательного момента, когда RAWG станет "IMDb для игр", эмир или ишак всяко сдохнут.

Ответить
1

Здесь очень много вопросов, давайте по порядку.
1. Вести каталог — сложная задача, какой-то процент ошибок всегда есть. Здесь есть два выхода.
— Написать нам, что не так, желательно не так загадочно, как «самая ожидаемая игра на Xbox One в 2019 году», и мы с радостью поправим.
— Исправить дату релиза и платформу самому.
В любом случае, хорошая база в интернете — это результат работы большой группы людей, ядро которых — разработчики базы, но самая творческая часть — сообщество пользователей.
2. ICO и токены планировались под, по сути, сайд-проект, который мог бы стать нам серьёзным маркетинговым подспорьем. Это не основная функция наша, и никогда ей не планировалась, так что отсутствие токенов и ICO никак не влияют на основной продукт, который, как видите, активно развивается — каждый месяц что-то новое крупное запускаем.
3. Так что слухи о нашей смерти несколько преувеличены. Бюджета у нас хватает ещё на долгий срок, есть крутая команда, умные инвесторы и партнёры, сильный продукт. На мой взгляд, у RAWG сейчас есть вообще всё, что нужно, чтобы стать «IMDb про игры».

Ответить
0

1. Отрадно видеть, что идея тщательно подготовиться к внезапной проверке глубоко привычна русскому человеку. Нет, сорян, список своих контрольных точек раскрывать не буду.
1.1. Опять же, зачем мне помогать красить ваш забор? В обмен на какие плюшки? Пока ничто "новое крупное" не дало ответа.
3. "Бюджета у нас хватает ещё на долгий срок, есть крутая команда". Вот в этом моменте завидую бездонному кошельку, которого на долгий срок хватает на такую крутую команду без признаков окупаемости на горизонте.
3.1. "Умные инвесторы". Надеюсь, не те самые, из-за которых ICO перенесли на март.

Раз уж мы так сошлись, можно небольшую профессиональную консультацию? Я тут в ближайшие месяцы наконец выкачу "IMDb про игры" - упс, в смысле Box Office Mojo про игры. Куда кому об этом писать? А то я только Reddit и знаю. Ну и Eurogamer - потому что сами связались. Галенкин обычно занят, плюс я формально ему конкурент. Ну, Kyle Orland. Ну, gameranx можно будет заранее дать демо-доступ (или не стоит?)

На крайний случай, вас нанять на недельку можно будет?

Ответить
1

Хочется верить, что всё будет хорошо. Всё-таки, базу данных игр можно пополнять самому, да и видно, что сайт создан на чужих ошибках. Но время покажет.

Ответить
0

А есть такой сервис для порно?

Ответить
0

Настало время чаще писать про рэп.

Ответить
34

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить

Комментарий удален

0

Спалил чуваков :D

Ответить
11

Канобу доволен.

Ответить
0

ты не поверишь, но у истоков проекта владельцы Канобу))

Ответить
1

Странно, что русского языка нет тогда. Или тип как с телеграмом

Ответить
0

У нас подавшляющее большинство пользователей — не русскоязычные. Плюс в основном у нас тексты простые, интерфейсы понятные (это мне так скромно кажется). В общем, я верю, что русскоязычному геймеру язык не представляется барьером, в основном всё же ребята продвинутые и знают гораздо больше английских слов, чем есть у нас (Review, Comment, Like, Follow).

Языковые версии появятся когда-то позже. Во-первых, это сложная и объёмная задача и сразу станет вопрос, что именно переводить — только интерфейс или все тексты типа описаний игр внутри и т.п. Во-вторых, пока не хватает критической массы пользователей в какой-то стране. Вот, условно говоря, если бы у нас был миллион пользователей из Японии, то мы наверняка сразу стали бы пилить японскую локализацию, потому что хочется расти ещё больше и уже есть большое сообщество. Пока же у нас примерно равными долями по десятку регионов пользователи раскинуты и кажется, что можно либо держать демократичную английскую версию для всех, либо переводить сразу на десяток языков (долго и сложно).

Ответить
1

Посмотреть пока не могу, но есть вопрос. А как-то можно отмечать, поиграл ли ты в игру?
Я вот только из-за отсутствия этой фичи в других сервиса завёл себе таблицу в гугл доках. Потому что ну нигде нет.
Как вам такая идея? Или, может, у вас уже есть что-то такое?
Можно добавить на игру дропдаун статус: not playing - playing now - finished/dropped (варианта два, но оба финальные, параллельные).
Соответственно, благодаря выбору статусов ведётся такая статистика:
- сколько раз начал? (При переключении из not playing/финального статуса в playing)
- сколько раз закончил? (При переключении в finished)
Потому что часто бывает так, что игру начал, но не закончил.и так много раз (не пошло, расхотелось, вышло что-то другое, не хватило времени и тд). И интересно было бы трекать, сколько раз я пытался осилить ту или иную игру.

Ответить
0

Конечно есть! Это вот моя библиотека (в свёрнутом состоянии).

Правда, сколько раз начал/закончил мы не считаем, над этим мало кто задумывается. Но вообще идея интересная, надо записать.

Ответить
0

О, найс! Надеюсь, начнёте считать. Хочется знать, сколько я начинал игры и сколько проходил))

Ответить
0

Имеет смысл сделать модерацию и дать пользователям возможность добавлять/переводить описание и т.п. как это сделано на шикимори.

Ответить
2

Добавлять описание уже сейчас можно (правда, мы не пропускаем не английский язык ☺).

Ну смотрите, это всё звучит просто, а на самом деле — довольно сложная фича. Во-первых, нужно решить, как хранить одновременно несколько языковых версий контента на сайте. Во-вторых, нужно решить, как показывать его пользователям: определять ли язык по IP; спрашивать ли в профиле, какими языками владеет человек; позволять ли свободно перемещаться между языковыми версиями, как Википедия, или нет.

В конечном итоге на данном этапе, думаю, что окажется так, что мы, предположим, сделаем такую фичу, но пользоваться ей будет три человека, т.к. интерфейс на английском и так всем понятен, а описания у игр не все читают — можно же просто трейлер и геймплей посмотреть.

Хотя вот пользовательский контент мы приоритизируем. То есть если вы зашли на RAWG из России, то по идее должны видеть больше русскоязычного контента, а если нет, то нет.

Ответить
0

Изначально по IP и настройку принудительную в профиле, как и везде.
Если брать как пример всё тот же шикимори, то там есть просто кнопка переключения на английский. В вашем случаи можно селект делать, если больше 2 языков или всегда селект, без разницы.
Ну это я думаю не особо важный функционал.

Ответить
3

Ну мой пойнт здесь простой, в общем. Задача сложная, большая. Так что надо делать или тогда, когда появится большая группа людей, которым будет мешать языковой барьер, или тогда, когда у нас не останется других важных вещей, которые нужно сделать. ☺ В принципе, другие языки мы обязательно добавим. Но вот когда — это большой вопрос.

Ответить
0

А не рассматривали добавить кнопку типа как в твиттере "перевести с помощью гугл транслейт" к каждой записи?

Ответить
0

Мы каждый день кучу всего рассматриваем, но ведь мудрость не в том, чтобы добавить вообще все фичи, которые кажутся полезными, а в том, чтобы сделать минимальный набор, который будет закрывать 99% потребностей пользователя. ☺

Ответить
0

У нас подавшляющее большинство пользователей — не русскоязычные

русскоязычному геймеру язык не представляется барьером

Вы разве не видите в этом противоречия?

Ответить
0

Конечно нет. У нас много из Латинской Америки пользователей, немцев много, голландцев. Все без проблем пользуются английской версией так же, как россияне и украинцы.

Ответить
0

А у вас есть в планах расширить список категорий? Или дать возможность пользователю их создавать самому? Очень не хватает некоторых категорий (например, «в игру пока не играю, но и не забросил ее с концами» или категория под онлайн-игры).

Ответить
1

Расширять не планируем, а вот кастомные категории должны скоро появиться.

Ответить
0

Супер, спасибо :) Ещё было бы неплохо дать возможность менять обложки у игр

Ответить
0

Это могут делать только наши редакторы базы — прекрасные люди из нашего сообщества, которые добровольно помогают нам вносить в неё правки, ну и мы сами. Мы посчитали, что обложки и названия игр — самая чувствительная информация для абьюза, поэтому закрыли редактирование этих полей для всех пользователей. Они доступны для редактирования только в том случае, если вы добавляете новую игру в базу, которой раньше не было.

Ответить
1

я как раз в курсе

Ответить
10

Бу, залогинься.

Ответить
9

Она состоит лишь из четырёх пунктов: Exceptional, Recommended, Meh и Skip

А вот это очень здорово. Десятибалльная шкала давно устарела, да и сейчас все крупные игры получают не меньше 8, а в принципе очень тяжело игре получить что-то ниже 6, насколько бы плохой игра не была, хотя 6 - это уже выше среднего. А тут в целом всё понятно и ясно. Но было бы неплохо добавить оценку для игр, которые вроде и хорошие, но рекомендовать бы не стал, что-то среднее между Recommended и Meh. А в целом интересный сервис

Ответить
5

Так это и есть Meh.

Ответить
0

Для меня Meh - это поиграл, игра ничем не зацепила и хорошей её не назвать. А вот именно хорошая, зацепила, но рекомендовать всем бы не стал сюда не подходит

Ответить
0

Ну и почему, если она хорошая и тебе зашла, ты бы её не стал советовать?
Назови хоть одну такую игру и аргументируй, почему не рекомендуешь.

Просто не нужно впихивать все теоретически возможные варианты, особенно, если их использовать не будут.

Ответить
0

Окей, допустим.
Flame in the Flood - хорошая игра, но я бы не стал её рекомендовать, потому что у неё есть проблемы с интерфейсом, порой она очень глупые баги ловит, да и постоянная репетативность. Но мне она понравилась.
Kamiko - короткая игра, которую можно пройти за один присест, но она максимально простая и советовать бы я её не стал. Но мне всё равно зашло.
Brawlout - тоже хорошая игра, особенно на ПК, где нет Смэша. Но из-за хренового неткода, огромного пинга во время игр и малого количества персонажей я бы не стал его рекомендовать.
И это только три игры, которые первыми пришли на ум. А таких много. Они хорошие, но советовать их не хочу, потому что у них есть множество своих проблем

Ответить
0

Ну и в противовес этому можно назвать ряд тайтлов, которые мне не особо зашли, но они хорошие по своим причинам.
Так, например, Owlboy мне не зашёл, даже пост писал сюда про свои претензии к нему. Но я не могу назвать его плохой игрой, он звучит великолепно, а графика очень и очень хороша. Но я вынужден ставить ему Meh, потому что рекомендация от меня, человека, которому он не понравился, была бы очень странной.
Sonic Mania в ту же степь. Вот не был никогда фанатом Соника, но уж очень хотелось попробовать Манию, потому что хотелось. Но как не заходили другие игры, так и эта не зашла. Но всё то же самое, что в Owlboy - музыка и графика очень хороши, а геймплей повеселее, чем во многих других платформерах, как минимум из-за скорости происходящего на экране. Но рекомендовать его я бы не стал

Ответить
0

Что за бред, на основании чего заявлении о чем-то устаревшем? Системы оценок бывают разные, можно просто бинарное понравилось/не понравилось ввести.
Лично мне для точной оценки 10 баллов недостаточно - куча проектов попадает в диапазон между 7 и 8 баллами, так и хочется поставить 7.5, но невозможно.

Ответить
2

Даже "бинарное понравилось/не понравилось" более подходит для оценки, нежели 10-балльная шкала, кмк. Кому-то 10 баллов мало, а кому-то это много

Ответить
0

На основании чего все эти голословные утверждения о том, что устарело и что для чего больше подходит?

Ответить
3

Я же изначально написал - "сейчас все крупные игры получают не меньше 8, а в принципе очень тяжело игре получить что-то ниже 6, насколько бы плохой игра не была, хотя 6 - это уже выше среднего"

Ответить
0

Это на основании анализа данных, или личных домыслов?
В любом случае, если люди ставят игре 8 баллов - это их мнение, и это надо учитывать. Ну и как другая система решит эту проблему? Типо по 10 бальной они поставили 8, а по бинарной 0?
6 - это выше 5. Выше среднего или нет - надо считать среднее. Может статься так, что 6 - будет крайне низкой оценкой для какого-то определённого жанра.

Ответить
3

Типа если человек по балльной системе ставит 8, то очевидно, что игра ему понравилась, а значит по бинарной системе он скажет, кто бы мог подумать, "Понравилось". Эта система далека от идеала, но всё ещё ближе, чем 10-балльная. 5-балльная система в данном случае была бы очень хороша. По сути данный сайт предлагает 4-балльную, у него нет "середнячка". Skip - 1, Meh - 2, ... - 3, Recommend - 4, Exceptional - 5. Во всяком случае я так это вижу, возможно, авторы видят лучше меня.
Да, человек может поставить 8 и его мнение надо учитывать. А моё мнение - такая система сосёт. Это мнение тоже надо учитывать, не так ли? ;)
Ну а насчёт того, на чём основано моё утверждение - зайдите на опенкритик и попробуйте долистать руками хотя бы до 70 баллов. А ведь 70 - это... А что это? Это "хорошо"? Нет, "хорошо" - это 80. Или 75? А неизвестно, все оценивают по-разному. И это, к слову, тоже минус в данном случае. Ну а ниже 70 очень заметно, что оценки будут меняться гораздо быстрее, чем раньше. А ниже 50 вовсе игр почти нет. А ведь по 10-балльной шкале 5- это "средне". И никакого "нормального" распределения нет. Ниже 5 оценки не используются почти. И возникает вопрос. А зачем тогда нужна "10-балльная" система, если она начинается с 5?

Ответить
0

Ну окей.
Расскажи мне, где та пропасть между играми с 7 и 8 баллами? Насколько одна хуже другой?
А вот между meh и recommended она очевидная.

Ответить
0

Любая шкала в принципе устарела.

Потому что "в целом фигня, но эта глава войдет в историю", "хорошо, но затянуто", "open world, а я рыбачу", "миленькая яркая поделочка", "ерунда с хорошим послевкусием", "шедевр с плохим послевкусием", "аддиктивная пустышка", "зайти развеяться на 20 минут" - все можно одинаково оценить на 6 из 10, на 3 из 4, на 2 из 2 - и каждый раз это никак не отражает моего мнения об игре.

Ответить
5

Я олдфаг, веду эксель, в удобном мне формате

Ответить
3

В смысле эксель? На компьютере что ли? ТруЪолдфаги в тетрадку записывают, с иллюстрациями своими))

Ответить
–1

делал так года три назад ))

Ответить
5

Влад, спасибо за материал! Номер карточки забыл прислать, кинь в Telegram. Спасибо.

Ответить

Комментарий удален

1

Отличный сервис. Англоязычный (собственно, делают британцы) есть Kitsu.io, я с ними немного общаюсь — тоже классный сервис. «Шикимори» очень тёплый и душевный из-за комьюнити, но им бы редизайн-другой не помешал. ☺

Ответить
0

Так Шики же можно под себя редактировать, если шаришь в CSS

Ответить
0

Так я ж не шарю. Я только буковки по клавиатуре клац-клац.

Ответить
0

Я тоже не шарю, но можно готовый стиль взять

Ответить
1

По сути русский MAL, ибо вся база для Шики оттуда идёт

Ответить
0

Да, между прочим - лучший среди русскоязычных, ещё и с возможностью просмотра.

Ответить
0

Жаль, что некоторые тайтлы там не посмотреть, ибо "лицензировано в РФ"

Ответить
0

Ну, уж как есть, и то хорошо... Зато, выходит, не пиратят по-чёрному.
Плохо, что нет такого же аналога по западной анимации\анимации вообще, и по кино - чтобы и коллекции, и просмотр в одном месте. Ну, по понятным причинам нет)

Ответить
0

Да вообще у нас неудобно с этими лицензиями. Половина тайтлов у ваканима, половина у кранчиролла. В итоге чтобы быть тру лицушником, надо оплачивать две подписки

Ответить
0

С таким уровнем жизни, как на большей части постсоветского пространства - с лицензиями вообще неудобно)

Ответить
0

мне из русских my anime shelf нравится. Там средний балл у тайтла складывается с местных оценок, хоть влияешь на что-то. На шики они с mal'а идут. Если информация не устарела, конечно.

Ответить
1

Единственный минус, что я нашёл, это система оценок. Она состоит лишь из четырёх пунктов: Exceptional, Recommended, Meh и Skip.

Наоборот, подобная система выглядит намного глубже всяких процентовок и десятибалльных шкал. Вот скажи мне, - чем руководствуется человек, который ставит одной игре 5, а другой 6? И как одни и те же игры могут добиваться одной и той же оценки - при этом обладая разными минусами, да и разными игровыми концепциями в целом. А вот здесь все понятно.

Ответить
3

У каждого свои предпочтения. Кто-то умеет оценивать по десятибалльной, кто-то привык по пяти, а кому-то 4 - лучший вариант. Я и не говорю, что он плохой. Мне он тоже понравился.

Вот, кстати, суть десятибалльной шкалы:
(10) Masterpiece
(9) Great
(8) Very Good
(7) Good
(6) Fine
(5) Average
(4) Bad
(3) Very Bad
(2) Horrible
(1) Appalling

Ответить
2

Нуу... границы весьма размыты между 6 и 5, 10 и 9, 2 и 1. С расшифровкой все понятно, но зачастую "ну эта игра максимум на 5, - а вот эта уже на 6", выглядит неубедительно, и толком ничего не говорит о качестве самих игр. Да и никто не запаривается этим, люди предпочитают идти из крайности в крайность, то есть средний сегмент оценок (от 3 до 6) зачастую выпадает.

Ответить
1

Это шкала с MAL, и хотя каждый подбирает под себя, она работает. Я использую цифры от 10 до 3, меньше просто нет смысла, я такое не читаю.
И у меня есть довольно четкая разница между 6 и 5.
А благодаря этой шкале MAL высчитывает среднюю оценку для человека и позволяет сопоставлять вкусы. Affinity на MAL полезна.

Ответить
0

Система оценок на rawg мне тоже понравилась гораздо больше обычных цифр.
Думаете, к примеру, на том же кинопоиске кто-то придерживается точной градации при оценке? Понравилось 10/10, не понравилось 1/10, о какой адекватности тут можно говорить?

Ответить
–1

Мне на кинопоиске и 10 бальной системы мало - например, когда 7 кажется мало, а 8 - много. Как можно адекватно оценить что-то по 4-бальной системе?

Ответить
0

Здесь представлена даже не сколько оценка, сколько ваше впечатление от игры.
Оценки в цифрах это очень сухая информация и каждый её трактует по своему.
По хорошему, надо оценивать по отдельности сюжет, картинку, музыку и тп. Но таким уж точно мало кто будет заниматься всерьез.

Ответить
–1

Ну так оценка и должна отражать впечатление. Или впечатление может иметь только 4 градации?
Вообще, поглядел на оценки, и слишком много проектов имеют Exceptional. При 10-бальной шкале разница всё-таки видна (9.5 и 8 - далеко не одно и тоже), а при такой уже трудноуловима.

Ответить
0

таких людей меньшинство. и при составлении финального рейтинга их отсекает байесова формула.

Ответить
0

Ну, в среднем то всё равно отражает картину.
10 человек поставили 10/10, а 5 человек поставили 1/10. В итоге рейтинг будет 7, то есть что-то выше среднего - с большей вероятностью фильм зайдет, чем не не зайдет. Но на деле, конечно, не так много людей, кто бы ставил так категорично, поэтому оценка всё-таки более точная.

Ответить
1

MAL'овец что ли?

Ответить
1

Да, шкала оттуда

Ответить
0

Но даже на подобную систему оценки игр люди будут нападать с недовольством, вон глянь на стопгейм там довольно часто в комментариях под обзорами одно и тоже: "почему этой игре похвально, а *игранейм* изюм, всё понятно все продались"

Ответить
0

Это уже проблемы отдельных личностей. А если мыслить более глобально - проблема любых методов оценивания игры. Видеоигры глубже каких нибудь крабовых палочек (где на суд предстают производители), и отличаются друг от друга более глобально, хотя бы теми же жанровыми рамками, масштабом разработки (количеством команды разработчиков, затраченными средствами), и т.д., - поэтому оценивать две абсолютно разных вещи по одной метрической системе - глупо.

Ответить
3

Это от тех людей что AG убили?

Ответить
2

да

Ответить
1

Теперь грехи искупаем.

Ответить
0

Писать про порно и рэп? Оо

Ответить
0

Делаем RAWG. Про порно и рэп только читаем.

Ответить
0

Ну я ещё слушаю и смотрю, правда.

Ответить
0

Не подскажете - как на вашем сервисе получить возможность менять обложки ?)) А то все мои "не мейнстримные" игры оформлены как говоно и скриншоты вместо бокс артов в инфе не дают мне спать )

Ответить
4

Для таких целей достаточно Howlongtobeat. Удобно и минималистично.

Ответить
1

Я, как человек, который привык записывать всё, что посмотрел, прочёл или во что поиграл, довольно долго искал подходящий сервис для видеоигр.

Объясните мне, темному, зачем записывать?

Ответить
4

Чтобы в будущем не забыть, что видел, во что поиграл. Может, захочешь перепройти что-то очень крутое, но название ты забыл, или же подсказать кому-то хорошую игру или фильм. Причин много, у каждого они свои. Кому-то просто приятно вести список всего того, что делал, чтобы упорядочивать какое-либо занятие.

Ответить
3

Чтоб открывать, смотреть на цифру и радоваться, конечно.
Но вообще забываешь, что и когда проходил. Можно пробегать глазами, когда просят советов, и выбирать нужное. Еще полезно отслеживать свое потребление в динамике, в среднем.

Ответить
0

У меня, например, около сотни игр в GOG, в два раза больше в Steam, а ещё есть Switch и PS4 для экзов ну и просто чтобы перед телевизором развалиться и с женой поиграть. В общем, я иногда физически не помню, что у меня там есть в беклоге и в каком оно магазине. RAWG очень помогает в этом смысле.

А ещё я перестал покупать две игры в разных магазинах просто потому, что она по ооочень огромной скидке а я её давно хотел (так давно хотел, что уже год в беклоге в другом магазине лежит). 🤦‍♂️

Ответить
1

Каталог игр в стиле скрам-боарда - гениально :D
А ревью можно писать, только после того, как игра пройдет весь воркфлоу начиная с "not played" и до "completed"?

Ответить
3

Наверное стоит дать возможность выбирать сложность в настройках профиля. И вот на nightmare давать писать ревью только после полного цикла, а также не публиковать рецензию, если она содержит меньше 50 уникальных слов. ☺ Дополнительно можно публиковать весь пользовательский контент с тремя дизлайками сразу, чтобы был челлендж преодолевать негатив. Контент, который не получил положительную сумму лайков/дизлайков за 24 часа, удаляется.

Ответить
0

Три дизлайка сразу после публикации - жизненно. Вряд ли кто-то догадается, что это хитрый замысел разрабов :)
А если серьезно, то как сейчас игра попадает, к примеру, в статус "Completed"? Вручную надо распределять?

Ответить
0

Пока только вручную, да. Но есть кнопка массового редактирования, так довольно быстро можно рассортировать даже большой беклог. Я когда регистрировался в 2017 году, у меня ушло на это несколько минут.

Вообще мы видим информацию по ачивкам/трофеям, если пользователь подключил платформы. В ближайшем будущем хотим начать использовать её, чтобы подсказывать, что и куда можно рассортировать, чтобы было это легче делать.

Ответить
3

Как будто Gamefaqs недостаточно.

Ответить
0

Дизайн так себе конечно.

Ответить
3

Сайт и правда шикарен. Лучше не находил. Система оценок отличная. Со всеми этими сотками и десятками шкала все равно сместилась на 6-10. Ниже игры (особенно ААА) вообще не получают.

Ответить
1

Это не рекламный материал.

-_-

Ну ок, из плюсов могу назвать наличие карточек на отдельных разработчиков.
Из минусов - команду, которая его делает, невозможность импорта с сервисов на ПК кроме стим, общую ненужность. Потому что при социалочке и списках в самих сервисах выстраивать руками профиль на левом сайте - а зачем? С кем я там буду чем-то обмениваться, зачем лишние телодвижения делать? Ну то есть ок, помериться списком, но стоит ли для этого городить огород? Потому что с играми рекомендации и сравнение работают не так, как с фильмами или комиксами - они ограничены платформами и возможностями, устаревание быстрее. А список пройденных игр безопаснее и удобнее хранить в файле в облаке.

Я на ранних стадиях импортнула туда зачем-то библиотеку стима на все 800 тогда с лишним наименований. Теперь я смотрю на это - и мне тупо лень с чем-то разбираться, ведь я вижу тот же список в стиме, с которого я игры и запускаю.

Ответить
3

Ну ок, я ещё раз прокомментирую, а то кажется, что неделю назад я с вами уже общался и писал примерно то же → https://dtf.ru/gameindustry/35441-chuma-na-oba-vashih-stora?comment=1273230

1. У нас (RAWG.io) с момента запуска можно было всё синхронизировать на трёх основных платформах автоматически. Среднее количество устройств, на которых играет наш пользователь — 2,8. То есть на ПК и конкретно на Steam свет клином не сошёлся, конечно. Если для вас Steam = игры, то, вероятно, вам вряд ли будет нужен какой-либо другой сервис для каталогизации и поиска игр.

2. Ясно, что ПК, являясь открытой платформой, имеет много площадок дистрибуции. И да, к сожалению, мы с ними не со всеми можем работать. Лично для меня проблема, что у нас нет синхронизации с GOG, у меня там сотня игр в библиотеке. Но на это есть объективные причины. У этих магазинов нет API, поэтому там по сути есть два способа, чтобы забирать данные.
— Грязный веб-скрейпинг (это, например, делают ребята в фанатском расширении для RAWG → https://chrome.google.com/webstore/detail/rawgin-game-library-assis/mkecpampjhgoeijppnpdlfofhgdflbpi). Не очень этичный метод, может быть не очень точным, на наших объёмах пользователей — труднореализуемый инструмент.
— Запрашивать у пользователя логин и пароль для каждой платформы и ходить туда самостоятельно, чтобы переносить игры. Есть такая штука — Playnite (что-то типа единого лончера для всех ПК-игр), вот они так делают. Очень небезопасно для пользователя.
Поэтому остаётся только ждать релиза API у этих магазинов или пробовать договориться о каком-нибудь закрытом API напрямую, что мы и делаем.

3. Третий момент в комментарии был: «А зачем вообще нужен RAWG?». Я постараюсь кратко и без излишне продажнических формулировок ответить.
— Каталогизаторство. Раньше мы собирали игры на полке с дисками, теперь единого места для игр нет, т.к. всё ушло в цифру, а потребность в коллекции осталась. Прямой аналог из мира кино здесь — Letterboxd. Есть очень много людей, которым интересна своя коллекция.
— Крупнейшая мультиплатформенная база игр. Есть, конечно, Mobygames, но это скорее про энциклопедию, а у нас для более широкого круга. Узнать дату старого релиза, посмотреть создателей и найти другие их игры, наконец, найти, где можно купить любую игру в одном месте. По факту, чтобы сделать это всё в одном месте, подойдёт только RAWG.
— Дискавери (найти новые игры). У нас уже есть короткие видео, разные списки, фильтры в поиске и т.д. — куча инструментов, чтобы помочь найти или подсказать, во что поиграть дальше. Прямо сейчас мы работаем над другими инструментами рекомендаций.

И да, спасибо, что видите в нас не только минусы!

Ответить
2

Сергей, вы навязчивы. Научитесь не приставать к каждому, кто вас критикует с простынями текста, пожалуйста, раз уж представляете проект. Я, по-моему, не первый раз вам говорю, что испытываю неприязнь к вашему владельцу и команде в силу опыта общения с КаНоБу. Этот же опыт заставляет не верить в ваш проект. Пока вы привлекли много инвестиций и на плаву, но я не уверена, что списки продержатся достаточно долго, чтоб стоило тратить время (а мне надо было бы рассортировать руками где-то 1000 тайтлов).
При этом острой необходимости в листинге для игр я не испытываю.

Ответить
3

Вы же простыни пишите, а я что, рыжий что ли? ☺

Просто есть конкретная претензия: невозможность импорта. Я тоже это считаю минусом, но на это есть объективные причины, мне кажется важным их пояснить для других читателей, которые дойдут до вашего комментария. Плюс в комментарии были вопросы, если они были риторические, то извините.

Конкретно к вам больше приставать не буду, обещаю.

Ответить
0

Планируете ли вы делать мобильное приложение?

Ответить
0

Прямо сейчас не делаем. А планируем много чего. ☺

Ответить
0

а как выбрать несколько платформ, добавляя игру в свою библиотеку?

Ответить
0

Кнопка Edit в правом верхнем углу в библиотеке для пауэр-юзеров как вы. 🙂 Можно массово редактировать игры, там же можно присвоить одной игре несколько платформ.

Ответить
0

Раз подвернулся случай, то спрошу.
Если у меня есть игра на разных платформах, то можно как-то указать где я её прошел? Иначе она записывается в РС, что не очень то верно.

Ответить
0

Можно одной игре присвоить несколько платформ. Кнопка Edit в правом верхнем углу библиотеки. Правда указывать, что игра пройдена только на одной платформе, а на другой не пройдена, например, пока нельзя.

Ответить
0

Честно сказать не вижу, где это можно выбрать. Есть несколько тайтлов в стиме и пс4 (видимо использует то, что первым импортнулось), и везде такая картина.

Ответить
1

Да вот тут, в самой библиотеке, сверху кнопка Edit games. На десктопе там же.

Ответить
1

Как много кнопок оказывается)
Спасибо, теперь всё как надо 👍

Ответить
2

Тоже искал нечто подобное, но нашел только в формате приложения для телефона - My Game Collection. Все самые необходимые функции там есть: импорт из различных сервисов, в карточке с игрой присутствует рейтинг, дата выхода, платформы, туда же интегрируется информация с howlongtobeat и много чего другого. Можно делать экспорт в csv. В общем, уже давно веду свою библиотеку игр там.

За сайт спасибо, как раз будет с чем сравнить.

Ответить
0

Ммм...давно хотел, что-то подобное на смарт ввиде приложухи

Ответить
2

тут играть то во что-то лень бывает а вы ещё всё это каталогизировать предлагаете, не спасибо

Ответить
2

Не знаю. первое чем встречает сайт - это крайне недружелюбным перегруженным интерфейсом. Из-за него даже разбираться в нём не хочется. При том, что пока ещё существует гораздо более качественный конкурент Mobygames

Ответить
0

Видимо, ты не пробовал другие аналогичные сервисы, так как здесь, как раз-таки, всё очень лайтово и в тему

Ответить
1

Круто! Проект делают Русские, но интерфейс только английский. "Очень приятно"...
Интерфейс не перегружен? Oh realy???

Ответить
2

Прям как будто отключил adblock...

Ответить
1

Еще нужен агрегатор, который будет аккумулировать оценки с агрегаторов и выставлять среднюю.

Ответить
1

glitchwave. com - вот есть и такой вариант, правда там вечная бета

Ответить
1

Помню как когда-то Riot Pixels хотел стать IMDB для видеоигр.
Ничего не получилось, сайт умер, а ведь база данных там знатная вышла.

Ответить
0

как раз база данных там даже популярнее RAWG этого по посещаемости в разы, что легко проверяется в той же алексе. то есть есть ли риотпиксельс мертвы, то равг находится на самых нижних кругах Ада)

Ответить
0

Ровно наоборот: Riot Pixels ушли, а оставшееся без команды ag.ru Гаджи пообещал вырастить в IMDb для игр. Чем и занимается по сей день, собственно

Ответить
1

Давно пользуюсь Gamefaqs.com .
Интерфейс перегружен, но зато библиотека гигантская и Борды с обсуждениями с активным комьюнити есть.

Ответить
1

Честно сказать, хочу выразить благодарность этому человеку, сам давно искал подобный сайт для игр. Буду пробовать пользоваться, ещё раз - благодарю! ☺️

Ответить
0

У меня габенстор с отзывами и пользовательскими оценками в качестве главного рецензента.

Ответить
0

Братан, привет! Прости меня, я купил BF5 и играю в неё :(

Ответить
0

Gamefaqs уже существует долгие годы, этот сайт можете удалять.

Ответить
0

Сам сервис не ограничен какой-либо из платформ и предлагает любые игры, даже ретро для приставок SNES

Попробовал поискать Magatama для Xbox – но о такой игре RAWG и не слыхивал. Для сравнения: GameFAQs такую игру знает, хоть и гайдов для неё нет.

Ответить
1

Есть возможность добавить любую игру в базу данных самому. Самые редкие игры сложно найти на большинстве сервисов.

Ответить
0

Правда, она немного медленная (мою стим-библиотеку из ~200 тайтлов добавляло около суток, хотя сам сервис говорил, что это займёт около 2 минут).

Она не медленная, просто у нас 31 декабря появился баг, который не давал импортировать библиотеки. :-D Но наш бекэнд героически его починил первого января днём. Так что скорее всего задержка была или из-за бага, или из-за очереди, которая образовалась из-за бага. В мирное время импорт действительно занимает пару минут — и то, если библиотека большая. Если средняя, то считанные секунды.

После этого случая мы добавили нотификации, которые дёргают нас в рабочем чате, если у кого-то из пользователей зафейлился импорт.Это одна из наших основных фич, поэтому нам важно, чтобы у всех всё работало моментально.

Ответить
1

Я добавил в статью :)

Ответить
0

Спасибо. Это всё равно наш косяк, конечно, жалко, что у многих пользователей был такой неудачный старт с RAWG. Там за пару дней до этого ещё хорошо пост с нами на Reddit зашёл, так что мы много людей разочаровали наверняка.

Ответить

Комментарий удален

1

Без понятия, но пару разработчиков отписались сверху

Ответить

Комментарий удален

0

Но.. зачем?

Ответить
1

Зачем ты играешь в игры? Зачем написал этот комментарий? Наверное потому что хочешь или захотел?..
Мега тупой вопрос, если ты задаешь его всерьез всё очень плохо, задумайся

Ответить
0

Меня устраивает полностью Backloggery. За год ведения оного, уменьшил свой бэклог очень прилично (а раньше было наоборот - покупал игр больше, чем проходил). Ну и коллекции вести удобно.

Ответить
0

Пользовался им какое-то время. Очень не хватает приятного глазу интерфейса и чересчур тяжёлый функционал: сколько ачивок выбил, владеешь ли игрой, какие длс прошёл, к какой серии игр относится. Да, это всё можно и не заполнять, но тогда мы получаем обычный список в ворде.

Ответить
1

Я не веду статистику по ачивкам, т.к. не выбиваю их специально. С остальным тоже не запариваюсь - фиксирую только покупку игры, начало прохождения и конец прохождения (иногда пишу сколько затратил на одно прохождение времени). Ну и оценку с кратким резюме.
Интерфейс настраиваемый, в олд-скульном стиле, ничего лишнего, рекламы нет вообще. Соцсеть встроена, на мой взгляд, удачно - есть даже функционал соревнования с друзьями, кто сколько игр прошел. Зато площадка не ограничивает в играх, т.к. нету определенной базы, к которой идёт привязка. Комьюнити приятное, на 99% англоязычное, в основном хардкорщики и коллекционеры игр.
Мне нравится, очень стимулирует не отвлекаться на посторонние игры, видеть свою статистику.

Ответить
0

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
0

Пользуюсь Grouvee

Ответить
0

Задумка хорошая, но инфа на первой странице игры выдается очень скудная. Как, например, мне сразу понять, от какого лица выбранная игра - первого или от третьего?

Ответить
0

Что лично мне не нравится: нельзя подписаться на девелоперов. Вот хочу я быть подписанным на него,хочу чтобы мог отслеживать игры,в которых он принял участи,а не могу. Либо же не нашел функции такой.

Ответить
0

Попробуй написать в фидбэк. Он для этого и существует.

Ответить
0

Пока нет такого, да. Хотим сделать позже.

Ответить
0

это имеет за собой очень правильную логику, которую описали в этой статье сами разработчики сервиса.

Логика есть, но она ложная. Потому что они упирают на рекомендательность, а оценки вообще к рекомендациям отношение не имеют в силу субъективности. Большинство людей, когда ставят оценку не мыслят категориями "рекомендую / не рекомендую", они мыслят в плоскости "Понравилось / не понравилось", а это хоть и пересекающиеся множества, но не тождественные. То есть их система рабочая, но к оценкам не имеет никакого отношения

Ответить
0

Не понравился из-за системы оценок. На IMDB я могу выставить по 10-ти бальной шкале, в PSN по 5, а тут совестные:
— exceptional;
— recommended;
— meh;
— skip.

А жаль, сайт красив, но система оценок — самая главная для меня вещь...

Ответить
0

Опять самому на себя досье собирать, теперь про игрушки.

Ответить
0

Я знаю про gamerankings.com и metacritic.com, правда рейтинги там такие же как и на имдб кривые - игры оценивали американские "нормис". Большая база старых pc-игр собрана на ag.ru

Ответить
0

Как я понял, это и есть база агру. Что и закономерно - агру принадлежит канобу, а сабж имеет родственные связи с последними. Например, скриншоты для многих старых игрушек на rawg промаркиварованы фирменной ватермаркой умершего сайта.

Ответить
0

Веду в excel, вернее в Google Таблицах, т.к. онлайн, и удобнее.
Все что нужно сам для себя сделал, и оценки, и характеристики, в том числе и авторейтинг всех игр, исходя из оценок и желания пройти, чтобы не приходилось думать что поиграть следующим.

Ответить
0

Для любителей почитать - LiveLib
Букмейт это другое.

Ответить
0

Если это "imdb для игр", то было бы здорово увидеть там у каждой игры список актёров как обычных, так и дубляжа. Эту информацию зачастую тяжело искать в сети.

Ответить
0

А собственно зачем он? Я не вижу никакой пользы. В том же стиме есть система рекомендаций "похожих" игр где информация из первых рук, т.е. от разработчиков. ААА проектов в год выходит мало, их и так нереалтно пропустить всем заинтересованным личностям. Я понимаю идею - база данных. Но не очень понимаю практическую пользу. IMDB или КП можно использовать для поиска фильма на вечер, но я не прелставляю что буду использовать RAWG для поиска игры на вечер. Игры жрут больше времени.

Ответить
0

Читаю и думаю - нахуя всё это? В каждом лаунчере, будь то стим или эпик, даже одноимённая вкладка есть "Библиотека" и смысл размазывать всё по сайтам, чё-то там регаться, лупиться в интерфейс, выискивать игры и т.д, когда всё уже давно заведено и ведётся само по себе? Или ты, автор, ёбаный пират? Про оценки, десятибалльная шкала - это пережиток прошлого и груз игрожуров. Для того, чтобы заставить тебя поиграть, достаточно простой рекомендации и совсем не обязательно производить бессмысленные расчёты графики, управления и прочего, ведь в итоге всё субъективно, и кроме тебя никто не составит твоё же мнение о продукте.

Ответить
0

Врен писал пару месяцев назад обзор об этой штуке у себя.
https://gameland.ru/07/igry/beglyj-vzglyad-na-rawg/
Резюме: в плане точности информации сервис - не очень.

Ответить
0

Я, как человек, который привык записывать всё, что посмотрел, прочёл или во что поиграл

Нафига?

Ответить