Оружие главного героя занимает не последнее место в повествовании и передачи настроения игры. Было бы странно не увидеть в арсенале Гордона Фримана какое-нибудь высокотехнологичное оружие или, наоборот, увидеть Ведьмака с топором. Так как же разработчики подходят к этому вопросу и какую роль отводят оружию в своих играх?
Всегда любил прием в нарративе и гейм-дизайне, где твои гаджеты/абилки/оружие олицетворяют твоего героя, игровой посыл и т.д..
Это лишний раз показывает, как детали и проработка макро-элементов может дать выхлоп больше, чем какие-то более глубокие посылы.
Момент вытаскивания отчаянным Кратосом клинков на цепях - это вообще взрыв эмоций был.