Авторы Assassin's Creed Origins рассказали, на что потратили дополнительный год разработки

Разработчики считают грядущую часть серии «прорывной».

В закладки

Руководитель разработки Assassin’s Creed Origins Ашраф Измаил (Ashraf Ismail) заявил, что доволен ходом создания игры и уверен в её успехе. Геймдизайнер добавил, что на его взгляд двухлетний перерыв между частями очень помог серии в целом.

Мы рады [тому, что франшиза Assassin’s Creed взяла более длинную паузу]. Я думаю, что это нам очень помогло, а перерыв заставил игроков скучать по серии и с нетерпением ждать выхода следующей части. Однако это не значит, что теперь мы постоянно будем так делать, ведь нам просто было необходимо придумать что-то совершенно новое.

Ашраф Измаил
руководитель разработки Assassin’s Creed Origins

По словам Измаила, благодаря дополнительным срокам разработки у команды получилось добавить в игру множество нововведений и различных элементов, которые вряд ли были бы реализованы при более ограниченном графике.

​Мы предложили руководству план со словами: «нам нужно больше времени, ведь создавать всё придётся с нуля». Это займёт время и потребует подробного тестирования, но мы хотим всё сделать правильно. Мы хотим больше «вызова» для пользователей, сражения с боссами и баланс между игроками, которые ценят сюжет и связанные с ним возможности, а также теми, кому нравится боевая система и кто хочет больше «хардкора» — такой контент здесь тоже есть.

Ашраф Измаил
руководитель разработки Assassin’s Creed Origins

В этом году серии Assassin’s Creed исполнилось десять лет, что только подчёркивает важность создания игры с нуля. Для франшизы такого возраста необходимо наличие серьёзных обновлений и изменений основных элементов.

Измаил также отметил, что при разработке сотрудники команды рассчитывали на уже знакомых с прошлыми частями игроков, однако при этом было важно придумать для проекта новый вид, благодаря которому вся серия в дальнейшем будет двигаться вперёд.

​Мы не брали дополнительный год, чтобы просто добавить бегемотов. Это и было в изначальном плане: если у нас не было бы времени, то мы бы и не сделали эту игру. В результате всё сложилось удачно и мы очень рады этому, а лично я рад, что мы смогли создать именно тот проект, который и хотели с самого начала.

Ашраф Измаил
руководитель разработки Assassin’s Creed Origins

Ашраф Измаил также появился в очередном ролике, опубликованном в блоге компании Ubisoft, в котором можно увидеть некоторые подробности разработки проекта и дополнительные сцены с геймплеем будущей игры.

По словам руководителя, команда хотела предоставить пользователям больше свободы исследований. Внутриигровой мир стал самым большим за всю историю серии, а также ещё более живым и насыщенным, благодаря многочисленным животным и развитой экосистеме.

Разработчики отметили, что одним из их главных достижений стала реализация доступного в игре региона Египта, который из-за своих географических особенностей может выглядеть совершенно по-разному в зависимости от того, в каком городе находятся пользователи. Внутриигровой мир также будет насыщен различными событиями и дополнительными заданиями, а по ходу прохождения можно будет всегда найти себе занятие.

Измаил также рассказал о сюжете, который расскажет о противостоянии правящей семьи Египта — Клеопатры и её младшего брата, за власть. Вокруг этой основы разработчики построят цельную историю с заговорами и множеством персонажей. Например, в игре появится древнеримский правитель Юлий Цезарь, который также будет связан с главными действующими лицами и их противостоянием. По словам разработчиков, они постарались правдоподобно связать реальных исторических персонажей и протагониста Байека с тем периодом, во время которого происходит основное действие игры.

Помимо этого, на проходящей в Кёльне выставке Gamescom 2017, многие крупные издания получили возможность протестировать демо-версию проекта, после чего журналисты поделились своими впечатлениями о будущей игре.

Релиз Assassin’s Creed Origins запланирован на 27 октября 2017 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

#assassinscreed #gamescom2017

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
Статьи по теме
«Возможно, самая захватывающая Assassin's Creed из всех»
{ "author_name": "Никита Лосев", "author_type": "editor", "tags": ["gamescom2017","assassinscreed"], "comments": 12, "likes": 26, "favorites": 0, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 9595, "is_wide": false }
{ "id": 9595, "author_id": 5402, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/9595\/get","add":"\/comments\/9595\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/9595"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64955 }

12 комментариев 12 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
2

В первой цитате как-то странно расставлены квадратные скобки. Автор, обратите, пожалуйста, внимание. А в целом: дайте уже все это потрогать!

Ответить
1

Предложение закончено на "Мы рады", а нам видимо пояснили чему они рады.

Ответить
0

Ага, так стало понятнее и даже обрело смысл )) Спасибо ХD

Ответить
1

Вангую что тамплиеры появятся со стороны римлян.

Ответить
0

Не, из катакомб вылезут. У них там система фаст тревел.

Ответить
0

Чуть ли не в каждой игре, где есть возможность перемещаться в открытом мире, нас пытаются удивить гигантскими пустыми локациями, где особо нечего делать. Думал, что этот тренд уже давно рипнулся... А вообще, что-то есть в этой новой части. И боёвку пытаются подкрутить более менее интересную (понятно, конечно, откуда черпают идеи) и сеттинг достаточно интересный выбрали.

Ответить
0

Не все могут заполнить эти локации контентом.
В тех же ассасинах это бесконечные коллектеблы. Если во второй части нужно было собирать перья (и вроде бы все), то сейчас коллектеблов там уже около десятка видов.
А кто-то умеет наполнять эти огромные пространства - см. Ведьмак 3 и Зельда: БОТВ.

Ответить
0

Разве ведьмак не был заполнен однотипными лагерями бандитов?Всё вытягивали побочки, концетрирующиеся в городах и деревнях

Ответить
–1

Гнезда чудовищ, разных. Еще сундуки и клады, просто заброшенные лагеря, случайные квесты. Да даже так это разнообразнее любого вышедшего ассасина (при том, что я играл во все кроме платформеров и Изгоя).

Ответить
0

В ведьмаке желательно отключать все иконки интересных мест и самому случайно натыкаться на них. Просто иначе, если взяться за всю эту зачистку и строго следовать указателям на карте, то игра в нереальную рутину превращается. Особенно шокирует карта с интересными местами после пролога.

Ответить
0

"Мы рады тому, что франшиза Assassin’s Creed взяла более длинную паузу [...] Однако это не значит, что теперь мы постоянно будем так делать, ведь нам просто было необходимо придумать что-то совершенно новое"

Типа, более новые сиквелы в нововведениях не нуждаются?

Ответить
0

Ну какие-то нововведения, расширения и допилы явно будут в последующих играх. Но core-систему опять с нуля переделывать не будут.

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Невероятно! Skyrim портировали на...
Подписаться на push-уведомления