Творческий директор Eidos рассказывает, чем была вдохновлена одна из самых запоминающихся мелочей из игры.
Прикольно, эту дверцу бежишь, чуть ли не первым делом закрывать, когда возвращаешься на Милано, как и проверять зубную щётку Квилла)
Игра, стимулирующая ОКР
И погладить Ламу
Эх, а у меня сценки с щёткой заклинило после момента с Драксом.
Зато дверку до финала закрывал :)