Бывший разработчик Ubisoft поругал создателей Dying Light 2 за плохую реализацию AMD FSR и предложил решение

Ситуацию мог бы поправить более высокий пресет — FSR Quality. Но, к сожалению, по какой-то причине он отсутствует в игре.

Бывший разработчик Ubisoft поругал создателей Dying Light 2 за плохую реализацию AMD FSR и предложил решение
44 показа
8.5K8.5K открытий

Если сидеть в упор к пикселям, ты будешь выебываться на пиксели. Расстояние от 1м до ~1.5 самое то, разницы не будет видно вообще, зато фпс буст. Зависит конечно от диагонали.

Ответить