«Мы потратили на это полтора года»: дизайнер Half-Life: Alyx объяснил, почему в игре нельзя сражаться монтировкой

Что хорошо для обычного шутера, может быть катастрофой для VR.

«Мы потратили на это полтора года»: дизайнер Half-Life: Alyx объяснил, почему в игре нельзя сражаться монтировкой
32K32K открытий

нет, вы только представьте, сколько фич и механик пошло под нож!.. просто потому что не хватило капельку чего-то. прекрасный потенциал всё так же сокрыт для новых VR-игр.

Ответить

Эх, додумывание-фантазия так прекрасна...

Ответить